《辐射76》7月7日更新内容一览(《辐射76》7月7日更新内容一览)
《辐射76》为何不在Steam平台发行?
贝塞斯达软件公司(Bethesda)日前确认多人RPG游戏大作《辐射76》在PC端由Bethesda.net独占,不再通过Steam渠道发布。不过这并不意味着该出版商未来推出的所有游戏都会采用这种发布渠道。在QuakeCon 2018峰会上,Bethesda的Pete Hines在接受IGN采访的时候表示:“我们没有说‘未来所有游戏都不上架Steam’,我们只是说‘这款游戏将会在Bethesda.net独占’”。
至于为何要独占,他表示这是为了向我们的客户提供最好的体验和服务,而不必依靠像Steam这样的第三方解决方案。他表示:“两种渠道最大的区别在于,我们能够更直接、更方便的和我们的玩家进行沟通交流。当玩家在游戏过程中出现问题的时候,我们能够100%确认到底是哪个地方出现了问题,这样我们能确定原因尽快解决。”
在被问及《辐射76》未来是否有机会登陆Steam,Hines表示:“这或许有可能,但是我无法提供百分百的保证。”至于即将上线的《毁灭战士:永恒》(Doom Eternal)是否会上架Steam,Hines表示目前仍未做出决定。
《辐射76》发行以来的一系列风波还有最新继续吗?
B社为《辐射76》涉作弊玩家布置作业?解封要求玩家先写一篇议论文
《辐射76》自发行以来的一系列闹剧风波仍在继续,《辐射》这块金字招牌基本被贝赛斯达弄砸。从开服联机Bug不断,豪华版玩家收到廉价的尼龙袋,到涉嫌泄露玩家个人信息等,现在又有一则有趣的做法被曝光:因涉作弊被封的《辐射76》的账号可以申诉恢复,但解封过程中有要求玩家先就“论使用第三方作弊软件为何会危害该网游环境”为题写一篇议论文(Essay)。
听上去像是B社官方为作弊玩家布置的作业,一位YouTuber视频作者 JuiceHead的一则视频曝光了B社这一有些滑稽的做法,他声称许多账号被封停是因疑似涉嫌作弊行为。但他本人以及许多用户们报告其实仅仅是用了第三方MOD来更改角色外形,不同于影响平衡性的作弊行为。而B社给他们的解封的申述过程中有一项要求,先就“论使用第三方作弊软件为何会危害该网游环境”为题写一篇议论文。
在 ResetEra 游戏论坛的认证Bethesda社区交流经理GStaff确认了这一做法,解封申述过程中的确有要求 先写一则论文,但是公司申述处理过程的推进并不根据这则论文完成与否。GStaff也指出,如果玩家因为使用Mod而收到账号封停令,可联系B社官网客服要求解封,这意味着Mod使用并不会触发封停。
为什么《辐射76》差评不断?
《辐射76》玩家差评主要原因,第一个是BUG的繁多,第二个就是因为它的游戏名叫“辐射”了。
为什么这么说呢?先谈谈《辐射》系列的历史。
《辐射》这一诞生于黑岛工作室的经典RPG游戏,在世界范围内的玩家群体中影响甚远,虽然现在的《辐射》系列游戏为第一人称探索类,但曾经的《辐射》第一、二部则是经典的第三人称RPG游戏,后来转手给贝塞斯达后才改为现在的第一人称模式。
而之后B社出的《辐射3》虽说开创了一种全新的游戏风格,但也让一部分原本的《辐射》粉丝不满,认为B社的《辐射》失去了原本《辐射》系列的精髓,但不可否认的是《辐射3》让本来小众的《辐射》系列进入了大众玩家的视野,声望得到了显著的提高。之后B社与黑岛的精神延续黑曜石工作室合作的《辐射:新维加斯》的推出,更是将《辐射》这一IP推至了B社两大台柱之一。(另一个为上古卷轴系列)
然后到了《辐射4》的时代,该游戏在推出前得到了媒体和玩家的一致看好,但正式上线后却反响平平,玩家们普遍对这款游戏不甚满意,那么《辐射4》真的差吗?并不是。只不过相对于它的前辈们,《辐射4》太过平庸了,对不起《辐射》系列的名头,以及玩家们对于它的期待而已。《辐射76》也是一样。
早在之前E3公布《辐射76》的时候,不少媒体和玩家对这个游戏就并不看好。不仅是《辐射4》的前车之鉴,更多的则是因为《辐射76》抛弃单机模式,主打的多人游戏玩法。在《辐射76》上市前一段时间,某国内单机游戏媒体上更是一片的负面新闻,导致玩家对这款游戏极其失望,再加上刚开服后的BUG频出,玩家游戏体验较差,导致《辐射76》的口碑低至爆表。
那么还是这个问题《辐射76》真的不好玩吗?从游戏画面部分来看相对于4代,《辐射76》在光影、人物方面略有进步,但基本与四代相差不大,玩法部分则将4代中的“捡垃圾”发扬光大,全地图没有一个NPC,资源全靠各处搜刮以及玩家间的交易,捡来的“垃圾”可以在工作台上分解,制作枪支、弹药、建筑等等,综合来看颇有《辐射4》大型多人在线MOD的意思。
当然《辐射76》的缺点也显而易见,首先全地图无NPC的设定使得游戏剧情略显破碎,B社本意是想鼓励玩家探索游戏中隐藏的点点剧情,但这种方式却是的游戏中的任务只剩下“去哪”“杀几个”的单一重复,全无之前系列中各势力勾心斗角的互动,再加上游戏各种重复性的捡垃圾、刷怪升级,以及层出不穷的BUG,使得《辐射76》的口碑确实欠佳。
综合来看《辐射76》虽然有一些BUG的元素,但从长远来看对于系列粉丝的确具有一定的可玩性,只不过相对于曾经那《辐射》系列的辉煌这款游戏平庸的游戏过分了而已,玩家对其的差评也大多是“怒其不争”罢了。
B社的《辐射76》上架了,价格高达419元,但是和高额价格与之相对的却是超低的评价,各大媒体大多数都给出了不及格的评分,IGN5分,Gamespot更是给出了4分,到底这款游戏的问题出在哪里?
其实《辐射》的封神作是《辐射:新维加斯》,但其实这是由黑曜石工作室做的,擅长制作RPG游戏的黑曜石工作室做出过《无冬之夜2》、《地牢围攻3》还有《永恒之柱》这样的口碑佳作,讲故事就是这个工作室的特点。
所以在《辐射:新维加斯》中,黑曜石把故事讲得非常出色,因为这个题材就很适合讲故事,于是B社进入了一个怪圈,他们想讲故事,但是不知道到底用什么方式,从《辐射4》开始的NPC流水账,到现在没有NPC而是各种纯文本剧情,从一个极端走向另一个极端。大量的文字使得玩家开始失去耐心,从头到尾都不知道在讲什么。
然后是本次B社重点主张的在线模式,其实游戏只能在线游玩,也可以看出B社的推广核心了,就是玩家一起玩,但是第一点就是他的服务器很差,国内就不多说了,国外玩家的体验也较为一般,服务器不行首先就已经把分给降下来了,其次这个联机系统做的也一般,玩家之间的互动不多,而且并不主张PVP,这是一个什么概念呢?就是你打玩家,伤害会大大降低,直到他也打你,并且你打死他之后会被通缉,游戏非常不鼓励PVP,那么PVE就做得好了吗?也一般。
世界任务的难度做成了动态化,也就是跟随玩家等级而定的,这个设定还是不错的,有助于玩家与玩家之间配合互动,也不存在高等级玩家碾压之类的,但是内容太少了,一般5个小时就可以体验完他的PVE,加上不提倡额PVP和没有NPC的主线,真的不知道这算啥。
1、各种bug层出不穷,游戏体验差。
2、部分中国区玩家无法顺利登陆游戏。
3、游戏中NPC很少(除了机器人),对比前作辐射4,感觉整个游戏内容交互上有欠缺。辐射76要么找东西,要么杀杀杀,没有过多的任务内容,整体内容单一。
总结:如果你是忠实的辐射粉丝,本身又有网络加速器而且有钱的话,不妨直接买。就当是见识不同的怪物也好,而且这个游戏还可以搜集核弹发射密码,自己尝试放放核弹还不美滋滋。独狼玩家也可以玩的很开心。
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