《异度神剑2 黄金之国伊拉》流程攻略(下)(异度神剑2:黄金之国伊拉)

游戏心得 2025-09-16 2
其实《异度神剑2 黄金之国伊拉》流程攻略(下)的问题并不复杂,但是又很多的朋友都不太了解《异度神剑2 黄金之国伊拉》流程攻略(下),因此呢,今天小编就来为大家分享《异度神剑2 黄金之国伊拉》流程攻略(下)的一些知识,希望可以帮助到大家,下面我们一起来看看这个问题的分析吧!
  1. 黄金国伊拉好玩吗?
  2. 异度之刃黄金国的剧情走完需要多长时间?
  3. 如何评价《异度神剑2:黄金之国伊拉》?

黄金国伊拉好玩吗?

不好玩。

《异度神剑2:黄金之国伊拉》(Xenoblade 2 黄金の国イーラ)是任天堂游戏公司出版发行的角色扮演游戏。

为《异度神剑2》前传,无需《异度神剑2》本传也可游玩。本作由MONOLITH SOFT开发,独占登陆NS主机。

数字版2018年9月14日配信,实体版2018年9月21日发售。

讲述《异度神剑2》故事500年前,围绕天之圣杯、教廷、英雄阿德尔带领的伊拉国所爆发的圣杯战争而展开。

在《异度神剑2》中未说明的人物关系及背后发生的故事在这个扩展包中得到解答。

异度之刃黄金国的剧情走完需要多长时间?

《异度之刃2》的DLC《黄金之国伊拉》,这个DLC可谓是相当良心,整体篇幅约为正篇的四分之一左右,我是磨磨蹭蹭玩了有60多个小时。速通的话,因为中间有着不少强制性的支线任务,所以至少也要有个10~20个小时。网上有很多老哥平均通关时间大致是20~40个小时左右。

《黄金之国》可以说是对《异度之刃2》的内容填充。在正篇主角冒险中,零零散散叙述了一些500年前圣杯之战的事情,但是即使玩家玩通了,也只对500年前发生的事情有着一点点的认识。《黄金之国》却是对这段500年前的事情进行了完美的填充。不仅与本篇有着剧情上面的补齐,还有许多对于本篇的一些设定,以及异刃起源做了完善的解释。要说DLC的质量,我认可的也只有《巫师3》以及《异度之刃》这两个游戏的DLC。

具体DLC里面有什么内容,我就不剧透了,反正说多了我也只是在吹爆它!!,具体去体验就好。不过体验的话,最好提前做好心理准备,如果说正篇游戏玩起来就是在吃糖,DLC的话,可能就是硬生生往你嘴里塞玻璃碴.....

其他不多说了,虽然游戏发售了几年了,但是我还是要吹一波《异度之刃》,贼好玩!!!最后,祝你玩得开心[手动滑稽]~

角色装备

武器

后期橙色三星武器应该都全了,这里主要是属性配置推荐。具体的原因到第三部分阐述。

02

道具

1)全伤害增益型

如拳法家护腕。打等级高于自己的黄金boss必备(尤其是100级的那位)。

03

2)连锁攻击增益型

如爆裂标志、暴击标志。由于伤害以连锁攻击为主,这类几乎是必备。

04

3)队伍槽增益型

如欧米茄驱动器、无限标志。快速积攒队伍槽用。

05

4)苟活型

如翡翠背心。加血量上限用的,道理你肯定懂。

06

2、异刃装备武器

简单粗暴,什么好就用什么。需要注意的是,输出型异刃(真、光、米诺奇)需要权衡伤害与暴击、奶妈型异刃(霞)优先考虑的是武器上带的回复特效、坦克型异刃(迦具土、绵津见)优先考虑格挡值。

《异度神剑2 黄金之国伊拉》流程攻略(下)(异度神剑2:黄金之国伊拉)

芯片

由于都是挑战高级黄金BOSS,笔者比较怂,几乎每个异刃都携带物理防御提升3。

07

其他的就是带会心、室外输出、白天输出、高HP输出、牵绊MAX输出之类提升攻击效果,笔者这里携带了融合连击效果提升这个为了泛用素质四连。总之,倒是不是很严格。


如何评价《异度神剑2:黄金之国伊拉》?

如何评价《异度神剑2:黄金之我有本篇打完了不捡追加内容的习惯,所以我很少打首发就是为了防止这种情况…

本篇有一些实现得比较差的地方在前传里有一定改善。比如换人(刀)攻击和个人(刀)特技本篇给每个有脸角色都单独做一个工作量就太大了。有些地方还是稳定的没有治好,比如写出来一堆片假名和另一堆片假名的具体采取位置你们是会扣工资还是怎样。战斗系统也还是那个样,空当接龙改成随便连接之后打起来简直比本篇还一锅粥。

被很多人拿出来婊的支线任务系统感觉主要是梦回1代的关系网系统,很多故事之间都有前后关系,但我不知道他们为啥改成了这种分布式…另一方面当然就是填充DLC的游戏时间。这你们就嫌烦了请问是怎么忍受下来那么多罐头游戏的…

这些基本都在预料之内了,我真正没想到的是这个篇章通掉之后真的不会给本篇一毛钱福利,本以为ミノチ和カスミ保一争二的。

这个篇章单独卖钱可能是指望拉一波本篇销量,意思是他们并没有想隐藏教皇不是好人这件事…如果在本篇发售前当先行包拿出来卖而不是作后补DLC的话,心理体验上会好很多。1代有一个辛辛苦苦乐于助人把一个地区支线任务打理好心满意足,但最后这个地方在主线里被夷为平地的悲情桥段,印象非常深刻。

打之前我很担心这是个落俗套的真哥洗白传…结果发现其实也没怎么给他塑造光辉形象,只是凡人被卷进神仙打架之后钻了牛角尖,整个故事还是围绕神仙们展开的。光和灭在500年前的行动原理还真不差太多,除了破坏什么正事都干不好,区别只在司机怎么指挥。

DLC的故事说明,阿迪尔指挥得很差劲…也就是真和光决战前夜对话里透露出来的意思,阿迪尔作为一个常识人和王子对光还是有三分忌惮,不算完全信任,这一点虽然和本篇的高大威猛塑造不同但很有人味…雷克斯能指挥好,是因为他脑袋里都是水,想不了这么深…

对伊拉众有加笔这一点预料到了,不过没想到是佐田彦,毕竟那两兄妹除了欠揍和暴脾气也没怎么塑造。但小皇帝三人组塑造就微妙了一点…本篇里胖虎圆滚滚做坦克是可爱,大表姐是帅气,小皇帝两样不沾…而且作为王有责任心是好的,不代表你总是要站在第一线当沙包挨打…最后为阿迪尔挡辐射枉死不知是为了自嘲本篇那段弱智过度剧情还是要体现光对自己的自责。

二周目全隐藏也不会超过30小时,单卖3980确实是贵了一点…不过2778的季票版应该算很值了,你去DMM(现在改叫FANZA了)挑个黄色小游戏都得一两千呢…国伊拉》?


主线不够支线来凑。

说真的这支线已经敷衍到让我厌烦的程度了,或者说现在的游戏的支线大多数都是如此,不过这个你还必须得刷,不然人和之力不够主线没法推进。

音乐整体感觉不如正传。

战斗系统尚可,还挺有意思,不过还是不如第一次玩正传来得惊艳。

主线剧情因为已经知道结果了,所以算是提前剧透了,不过看完结局还是很伤感。

结论,dlc尚可,不过不值将近200的售价。

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