《碧海黑帆》发售仅两个月(碧海黑帆2020)
如何评价育碧的《碧海黑帆(Skull & Bones)》?
17年的E3大展上,育碧公布了一款海战类的游戏。《Skull & Bones》中文译名,碧海黑帆。
而早在13年的时候,育碧的王牌游戏系列《刺客信条》推出了他们新的一作,刺客信条:黑旗。这款在IGN高达8.5分的作品,也是刺客信条系列除了《刺客信条2》这部高达8.9的巅峰之作之外的最高评分。
而IGN也对于黑旗给出了许多赞美
例如
超大的地图空间
精致的支线任务
轻松愉悦的游戏体验
拥有许多美丽的瞬间
当然,也给出了唯一一个缺点
让人失望的主线剧情
主线剧情很让人失望?那我们就不要主线剧情了。
于是育碧就将让负责黑旗海战系统的育碧:新加坡工作室单独制作一款以海盗黄金时代为背景的海战游戏。
然后就有了这一部新作,没有主线剧情的黑旗。
从碧海黑帆的实机演示上,能够发现这款游戏完完全全继承了黑旗的海战优秀之处。船只等级,舰炮齐射
还是海上激战时候,船只上的船员动态。你都能把他当做黑旗的海战。
当然,在玩黑旗的时候我就曾想过。既然都是海盗船长了,为什么不能组建海盗舰队呢?为什么不能驾驶除了寒鸦号以外的其他船只呢?
例如西班牙的军舰,亦或者是四大传奇船只。
育碧也想到了,于是这款碧海黑帆就诞生了。
除了PVE系统之外,玩家还可以互相之间进行海战。甚至两个玩家可以在劫掠系统船只之后反目成仇,突然对你的队友进行攻击。
总之,碧海黑帆里面的一切设定都以那个风起云涌的大航海时代为背景。(其实,这作的海盗已经在加勒比海混不下去,才跑了印度洋上。)
游戏品质和画面就算是13年的黑旗海战质量放到现在都依然是不错的大作,更别说现在已经是2018年了。
这款游戏作为海战和加勒比海盗的忠粉必须入手。只不过不知道,育碧的服务器能不能支持的住。
说起海战游戏,大家第一个想到的除了隔壁俄罗斯公司开发的《战舰世界》以及B站代理的《碧蓝航线》以外,恐怕就是《刺客信条:黑旗》了。作为少有的将波澜壮阔的大航海时代还原的经典游戏,《刺客信条:黑旗》让玩家体验到了无拘无束的海盗生活。而在今年的ChinaJoy上,育碧带来的新游戏《碧海黑帆》,则为玩家带来了全新的海战体验。
相比《黑旗》,《碧海黑帆》中没有了略显牵强与拖沓的刺客主线,取而代之的则是完美的画面,良好游戏风速与水流还原以及炫酷的炮火打击。或许有的人会担心这款游戏只是《黑旗》的换皮作品,不过在实际试玩之后,小编发现其实并不是那么回事。
虽然同是海战,驾驶着类似的海盗船,但完全专注于海盗生涯的《碧海黑帆》玩出了全新的花样。游戏开始首先需要从三艘各具特色的舰船中选择一艘,它们被直观地划归为“中庸”“迅捷”和“重炮”,分别对应了不同的风格。而在选完船并真正投身到战场之后好戏才正式开始。船头的铰链炮弹、侧舷火炮齐射,独特的船只能力与冲锋撞角……这些《黑旗》中熟悉的操作让人热血沸腾。
但海战的细节不止于此,游戏为了还原真实的航海,将风帆的运用刻画到了极致,风帆不再像《黑旗》中那样由玩家单一地选择低中高速,而是像汽车油门那样的模式。这意味着船只速度的操控将更加方便,在激烈的火炮对决中也能够更好地转向。而大航海期航行中最重要的元素——风向也变得更为精细。每艘船只都有独特的风帆形状,与其相对应的是不同的风帆受力曲线。玩家需要从曲线的弧度和颜色来判断该角度风力效率的高低,从而合理利用风向,否则在逆风时,船只甚至会被吹得寸步难行。
同时武器系统的改变也是另一大亮点。除了船首用以撕裂对方船帆和桅杆的破帆铰链炮和额外的船只技能以外,侧舷齐射的火炮模式也有很大的改动。游戏不再像以前那样一声“fire”然后全炮齐鸣,而变成了每门火炮单独计算,在接连开炮的同时也在慢慢装填,而且左右两侧的火炮都是如此。这样即使在敌人夹击你时,你也可以做到同时兼顾。
不得不说,《碧海黑帆》真正圆了无数玩家一直渴望的大航海之梦。希望这款游戏能尽快与广大的玩家见面。
育碧用刺客信条边角料做出的《碧海黑帆》是一款怎样的游戏?
感谢邀请。
游戏玩家常会听到这样的调侃:
沉迷打牌,无心救女。
这说的是《巫师3》的昆特牌小游戏,甚至比游戏核心玩法还要吸引人。
导致开发商都专门做了一个独立的昆特牌游戏出来。
而最近育碧居然也这么玩儿了!
育碧新作《碧海黑帆》(Skull & Bones),就是以《刺客信条:黑旗》的海战部分作为蓝本,开发的船新游戏。
当年X博士玩黑旗,就是把它当做大航海时代来玩。
所以当我在Chinajoy育碧展台上看到碧海黑帆时,我立刻过去试玩了一把。
↑CJ育碧展台的碧海黑帆试玩区↑
划重点1:自定义战船,和刺客信条相似的海战玩法
碧海黑帆中给玩家提供了轻型、中型、重型三种不同类型的战船。
这三种战船分别强化了机动性、火力以及接近战的能力。
每种船可以用的武器种类也不同。
↑在码头上,你可以自定义你的战船,从武器到船首雕像都有↑
在游戏中,你也只能操控你自己的这一艘船。
并不可能组建什么无敌舰队。
游戏的画面相当出色,海洋和群岛环境塑造的非常逼真、浪漫。
海战的方式则和刺客信条黑旗十分相似。
你要通过调整舰身的方向,来瞄准射击。
先用弓箭消耗敌人,然后再用舰船两侧的火炮猛轰。
↑火炮轰击↑
当然还有更加粗暴的打法。
就是利用你的速度从敌人侧翼发起进攻,用舰首的铰链炮撕裂对方船帆使他们丧失行动能力。
然后直接撞过去!
我试玩的时候,敌舰被我这么一撞,基本就GG等死了。
之后居然发生了船员跳上船白刃战的动画。
正当我以为会有白刃肉搏环节的时候,动画播完,战斗也结束了。
原来就只是个动画......
划重点2:细节还原赞,还能四船组队刷boss掉装备
当然,如果只看上面我说的,你可能会觉得这只是刺客信条海战的翻版。
但碧海黑帆在各方面细节上,都做得更还原。
比如你要通过桅杆上的侦查员,才能发现确定敌人的方位以及当前的状态。
拉紧船帆来控制船的速度,并且船的加速度还会随着松紧度而改变。
除此之外,你还要时刻调整船帆的角度,来控制船的方向。
在游戏中,你也不是一个人在浩大的海洋上孤军奋战。
你可以和其他玩家组成队伍,像打副本boss一样四人组队,去挑战强大的皇家海军舰船。
打赢后可以获得船只的装备、武器等战利品。
有一种RPG游戏副本刷装备的感觉。
课后总结:
这次试玩我还发现了碧海黑帆有一个很牛逼的设定。
就是在组队打完Boss,获得战利品后,你是可以反水去攻击抢夺队友战利品的!
这个设定,一下子把弱肉强食的海盗生存环境给体现了出来。
同时这可能也是游戏想要告诉我们的真理:
友谊的小船真是说翻就翻呐~
↑X博士和碧海黑帆创意总监Farren↑
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