《第二银河电脑版》PC端玩法攻略
《第二银河》这款科幻类游戏,你怎么看?
前段时间偶然得知了这个游戏,让我很惊讶,我自己也玩过不少关于宇宙太空和星战的游戏,印象深刻的家园,还有那个难死我的eve,说实话,我对eve的印象就是难,对新人不友好,所以我也想对第二银河提一点我心中的意见,也算是自己的一些设想。 其实已经有不少大佬提过了,我个人觉得既然要追求高自由度,那么交易系统肯定是重中之重,对于物价的调控,合理的贸易系统。
还有游戏操作难度和上手难度肯定不能太大,对新人要友好,手游本身就是一种消费品,但是紫龙既然选择做这类游戏肯定不仅仅抱着捞钱的想法去的,毕竟想赚钱,何必做手游版eve,那么留住玩家,保持玩家对游戏的热情肯定也非常重要。
这让我想起了腾讯经久不衰的dnf, dnf对于玩家的交易做的非常好,但是我觉得仅仅这样是不够的,网易的梦幻西游,乃至同类型的问道,对于摆摊买卖,讨价还价的交易方式也是游戏乐趣的一种,我觉得eve完全可以加入一些传奇稀有物品,比如舰船之类的,我觉得不必太过纠结于金属战舰,生物战舰也是有可能的嘛,泰坦什么的虽然強大,但是也可以加入一些极为稀少轻易得不到的传奇战舰,特别是一些随机的奇遇任务,触发之后能够收集传奇战舰或者生物战舰的配件,然后可以放在交易市场交易,这样就会有人去收集配件组装成独立于五大势力以外的稀有战舰,这样也能满足一些玩家的收集欲望,但是一定要特别稀少才行,如果这种舰船也能交易,那就完美了。
游戏其实氪金点还是不少的,一 些舰船的皮肤之类的,或者一些稀有配件,不影响平衡的情况对舰船可以加强但又不是强的过分,不影响游戏平衡的氪金才能让游戏经久不衰。
游戏主线一定不能影响玩家对于游戏自由度的探索,适当让玩家参与一些大事件大剧情就够了。 再有就是游戏本身就是一个产品,产品的好坏玩家最有发言权。满足玩家对于宇宙星际的幻想,游戏内核要丰富但不要复杂,要做到这点很难,但是一款伟大游戏的诞生都是先要拥有一颗伟大的心,我相信只要游戏质量过矣,根本不需要考虑能不能赚钱,热爱游戏的玩家肯定会主动氪金,一款游戏让玩家主动氮金还是被动氮金,这就是评判一款游戏是否伟大的标准。
个人非常喜欢。
想休闲养生吗?没问题,在这游戏里你可以蹲在空间站,像qq农场的收菜一样,上去安排一下矿工和舰队任务,吃着火锅唱着歌坐在那等着回收成果绝对是最爽的事!
手痒想玩一会儿?游戏内的虫洞能让你相待多久就待多久,随机性事件能让你时刻保持警惕,如果你打算长期呆在这里,那可能就会增加你的挑战难度了,也许还会有意向不到的小概率事件发生,比如20分钟以上负面效果会越来越严重,小副本,解密,打怪等各种情况都能满足。还有一些有趣的奇怪的任务,比如就接了一个宇宙信号,然后5分钟的战斗就开始了~强烈推荐体验虫洞,绝对每次来都有新体验!
打算和玩家来一场说干就干的solo?好歹这也是星战类型游戏,这种需求是绝对必不可少的,这里的军团提供了数量无上限的PVP,建议你找一个团结互助的团军,这样在打架的时候可以分工明确做事情,尤其军团里一定要有一个指挥,有个好的指挥打个几百人的舰队群架,而且有来有回有策略,那种感受肯定是和其他游戏比较完全不一样的!相信我,去试试军团战。
怕手机带不动?游戏特效足够,设置也能满足各种性能的手机需求,这个游戏的优化还算可以,我参加过一测还提出过很多问题,感觉这次改进了不少,这一点值得表扬,更何况,帧数低不会影响这个游戏的操作,因为大部分操作并不依赖帧数。实话说晚1秒也没啥问题,反应慢一点也没啥问题。
灵活多变的玩家配合不错的优化,较少的氪金点,各种类型的玩家都能在这里探索属于自己的宇宙,还有就是这类型的游戏会给你一种很震撼的感受,尤其和战友们一起在浩瀚星河中一起闯荡并肩作战的日子,我认为《第二银河》不会让你失望。
还不错吧,这个类型的游戏比较少,可能今年就这么两款,一个是Eve,一个是这个,eve还没上市那就说说这个二测的这个印象吧,这个这个游戏,上手并不难,门槛跟eve pc版比简直太善良,针对手游的特点,做了一些优化,以后会怎么发展还不好说。
从一个玩家的角度谈谈游戏感受——第二银河轻度体验
首先是画质,个人感觉这种写实风格没问题,纹理过得去,建模精细度足够,在手机上看并没有太大问题,虽然在模拟器里感觉还是有点不给力吧。画面提供了3档可选,根据这个建模数量和我实际的运行情况,我个人认为在低端机型上也能流畅运行。30帧和60帧选项的加入,让玩家在续航和流畅度之间有了充足的选择余地。官方甚至考虑到了大编制,同屏百人大规模对战的情况,额外提供了一些可以关闭的选项,确保在舰队战的时候,手机也能保证流畅运行。
其次是玩法,和我接触过的类似题材的手机游戏略有不同,舰船的操作方式比较新颖,不是回合制,需要实时操作,但是操作水平带来的影响并不大。PVE部分难度较低,自动战斗即可满足要求。PVP部分则更考验的是玩家之间的知识和谋略,而不是各种微操。也就是说,即使你手机性能差,帧数低,一样能通过谋略和知识,战胜其他玩家。而帧数高的一方并没有太大优势。对游戏系统的理解将成为制胜法宝。
不太好的地方可能是新手教程。因为游戏系统和一般游戏比较不同,而很多人自以为是的跳过了大部分教程,导致很多人过了教程不知道干啥。希望官方将来能进一步优化。
氪金,初步体验下来,个人认为可以加入的氪金点不多,平衡性较好。氪金点集中在矿物材料获取,研究和破解宝箱所需的时间,这些在游戏内一样有普通手段获取,难度非常低。这样可以避免氪金对为PVP带来显著优势,个人认为,这有利于游戏的良性发展。
配音部分还算可以,中文旁白感觉还行,部分有点违和但考虑到国内声优水平,自认为声优演出都比较尽力,定位比较准确。这部分能静下来好好品位的话,觉得还是相当不错的。
网络问题个人认为比较正常,毕竟是一个内测游戏,服务器不稳定十分常见。
有些人吐槽的穿模问题,跟我我个人经验,如果这类玩法的游戏在特定情况下不穿模的话,玩家在实战时必须手操舰船,结果就是累个半死。毕竟这不是一个摇杆控制的游戏。
总的来说,尽管游戏还在测试当中,但是它已经激起了我的兴趣,希望制作组能在将来好好打磨,做出一款非常不错的游戏。
有没有类似第二银河的游戏
类似第二银河的游戏是《星球大战》。
《星球大战》是一款依据同名电影《星球大战》命名的2D网络游戏,模拟电影的人物及场景构建虚拟的人物角色,通过该人物角色完成不同的即时任务而获得相应的荣誉。《星球大战》系列游戏的最大特色就是具有同名电影的丰富内涵,可以让不满足于做看客的您亲自参加银河系的战争——营造出一个逼真的电影场景可以说是此类游戏成功的因素之一。在这方面,本款游戏可以说是做得相当不错的。
第二银河好玩吗,是什么游戏?
《第二银河》作为一款硬核的国产星战手游,在海外上线以来就广受海外玩家的好评。
攻略:
第二银河是个什么游戏?我扮演了一个什么角色?可以通过哪些途径提升我的实力?成为一名战术小队成员后我应该干什么?加入军团后我应该干什么?为你带来萌新的快速入门指引。
属性加点:
玩家可以通过调整属性加点和科研学习顺序,来实现不同的定位。玩家每升1级获得4点属性点,通常,玩家有以下发展方向:
1,火力:高伤害。加点通常为攻2.5盾1.5,或攻1.5盾2.5。科研优先学习武器,武器基础。
2,重装:高防御。加点通常为盾4。科研优先学习工程,护盾管理。
3,后勤:为其他人恢复。加点通常为盾1.5电2.5。科研优先学习工程,护盾/能量投射。
4,指挥:为队友释放正面状态。加点通常为速4,或盾4。科研优先学习电子,系统强化。
5,干扰:对敌人释放负面状态。加点通常为速4,或盾4。科研优先学习电子,系统压制。
6,侦查(眼船):为友军汇报情况,提供落点。加点通常为速4。科研优先学习工程,推进系统。
7,商人:通过商业和制造业获取利润。加点任意。科研优先学习生产,生产技术。
除此以外,还有旗舰驾驶员,矿工等发展方向,不一一列举,欢迎玩家自行探索。
增强实力的方法
玩家可以通过以下几个途径增强实力:
1,携带更高品质的植入体(脑插)
2,学习更高等级的科技
3,驾驶科技等级更高的舰船,携带更高品质的装备
4,携带更高品质的雇佣舰长。
小队与军团的重要性
上四点并不是最重要的。最重要的,应该是寻找到属于自己的战术小队和军团,单人实力再强,也不能打过一群人。
玩家应该根据自己的发展方向寻找并组建属于自己的战术小队,并且按照预定方向,提升小队整体实力。通常的战术小队组成为:2个回电后勤,2个回盾后勤,N个火力战列。
玩家加入军团后,应该找到自己的位置。军团通常由:军团长、副团长、人事官、后勤官、宣传(招新)官、舰队统帅、舰队长、火力指挥、航行指挥、旗舰驾驶员、小队长、普通成员组成。这些官职决定了你在军团、联盟、甚至整个游戏中的地位、职责、荣耀、游戏内容。
最后在这里祝各位找到适合自己的军团与小队,游戏愉快!
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