《部落冲突》11本推出可能对9本产生的变化分析(部落冲突,11本)
- 2018iPad11和12.9哪个值得买?
- 部落冲突新人求问,请问如果工人不停,科技不停,玩到满9需要多久啊?玩到满11又大概需要多久?
- 西游记9到11章讲什么?
- 《三国志11》跟《三国志9》比有哪些优缺点?
2018iPad11和12.9哪个值得买?
ipad11更值得买。
大多数人更适合11寸,12.9寸对那些需求明确、或者有特殊的专业使用情景的人更为实际,比如说画师。换一个说法,如果iPad Pro不能当你的主力设备,那么11寸更好,反之如果你日常需求很简单,或者专业需求刚好能被iPad Pro满足,那12.9寸更好。
部落冲突新人求问,请问如果工人不停,科技不停,玩到满9需要多久啊?玩到满11又大概需要多久?
如果完全不氪金,只玩一个游戏,正常作息不修仙,5工人全解锁的状态下大概10个月左右,我当时就是玩到满9退坑的,时间差不多是这样,另外要充分利用部落编辑器的三个空间,每个空间的阵形只防守一种资源,这样可以加快升级效率(毕竟要同时守住大量金币,红水,黑水非常困难)如果能加入活跃的部落,多点请求援兵防守也可以保护资源,加快收集
西游记9到11章讲什么?
●第九回
泾河龙王为使袁守诚预卜落空,私改降雨进辰,雨量。又以所占失准捣毁袁守诚卦铺。袁守诚断言龙王因违旨将被唐丞相魏征处斩。并让龙王向唐太宗求生路。太宗梦龙王求情,许之,命魏征入朝随侍,使其不能斩龙。
●第十回
魏征与太宗对奕时,梦斩老龙。当晚太宗梦龙王索命,自此身心不安而患病。为防鬼祟,他令尉迟恭、秦叔宝夜守宫门。太宗不久亡故,在阴间遇魏征旧友,现为阴间判官的崔珏。崔珏为太宗添寿二十年。还阳途中,太宗被冤鬼纠缠,散金银给众鬼而脱身。
●第十一回
唐太宗还魂,登朝宣布大赦天下,严禁毁僧谤佛。众人推举陈玄奘主持水陆大会,太宗许之。
《三国志11》跟《三国志9》比有哪些优缺点?
三国志9偏向于战略性,三国志11偏向于战术性。很明显的一个游戏数据体现就是人口,有了这个值,所三国志9更有历史感,局势掌控感更强;而如果没有这个值,自然又能满足各种无限制(到后期钱粮根本不是问题)厮杀,武将的个性带入感自然更强一点,所以三国志11的武将个性化更加生动,人际设定也更加贴近武将的真实关系,武将间的互动也就更多一些,能给玩家带来不少乐趣。
说到光荣游戏三国志系列,乃至于所有的三国策略游戏,三国志9和三国11都是其中不可多得的精品之作。
这两款游戏在许多地方有共通之处,比如都是在一张大地图上,还能设置各种工事,军事战略方面自由度蛮高。
不过,既然我们要比较这两者的优劣,主要还是得从它们的不同点来考虑。 9代更侧重战略,游戏里采用的是半即时的战斗系统,玩家无法控制具体战斗和随机触发的单挑,这使得战争具备一定的不确定性。玩家能做的就是调兵遣将,排兵布阵。除此以外,《三国志9》还加入了世界元素,有异族乌丸、羌、南蛮、山越。用武将在琅琊进行探索时,能随机搜索到倭国。这也是该游戏的一大亮点所在。 另外9代对策略游戏的节奏拿捏的相当到位,前期资源紧张,玩家需要花大量时间在内政建设和资源探索上。而到了中期,玩家就可以从内政当中抽出身来,开始绞尽脑汁兼并周围势力。至于后期,由于9代有伤兵系统,完全能以战养战,一鼓作气统一天下。
11代各方面都做的很细致,比如战斗系统有各种计策、武将特技、防御工事、陷阱等,看起来11代比9代好像要繁琐一些,而且细致的战术操作让ai弱智缺点暴露得更加厉害,但是11代各方面都做的很认真,无论是特技系统还是单挑,都可以说是历代的第一。
除此以外,11代做了一张最好的大地图,这张图被无数网格分割,玩家可以操作部队在网格地图里自由自在的行动,设置陷阱工事,可以说战斗自由度和玩法多样性都比9代更强。 其实11代的战略性潜力还是很强的,只是受到ai智力低的限制,不能发挥出来。
另外11代中后期节奏不好,玩家前期破了局,中后期就过于简单这个问题也是因ai太弱导致的。如果以后ai能变得更高级的话,我觉得三国志11和三国志9玩法趣味性的上限还会大大提高。
三国志9-11都比较经典。相比来说:
一、《三国志9》
1.《三国志9》操作相对简单一些,初期在资金和兵粮不多的情况下用有限的资源合理的发展内政就能度过困难时期。虽然兵法不少,常用的也就几种。如骑兵用锋矢阵,易发动单挑。骑兵用锥形阵易发动骑兵技能。步兵用鱼鳞阵易发动步兵技能。攻城用井阑(伤害兵力)和冲车(破坏城墙)。
2.历史感更强一些。如果看过《三国演义》,或者《三国志》,在游戏中的的谋士和武将能力值,和你通过看书感觉到的能力值是非常符合的。
3、在三国志9中,一个好军师是非常重要的,按照军师的建议执行基本都能实现。得到好武将能在战斗中不至于吃亏。人才的作用在三国志9中能很好的体现。
二、《三国志11》
《三国志11》在舌战和单挑上做了升级。传奇人物做了立体的造型。第一次如此升级,画面多少有点不太生动。(如果没玩过想看一下的条友可以点开我的头像去看看我发的单挑和舌战视频)
内政方面有了实物,在指定的区域建造,比如农田、市场,冶炼厂等。
设置了兵种,兵种需要武器、装备储备,比如枪兵戟兵需要先派人建造冶炼厂,再派人生产这些武器。再比如骑兵,需要建造马厩,生产马匹。攻城器械如井阑、发石车等需要生产。
增加了结拜功能和结婚功能,其实这个功能在10也有,但只针对玩家才能实现。11不但玩家可以,还能指定其他武将结拜和结婚(一男一女,别理解劈叉了)唯一的缺点就是不能像10一样能生孩子。结拜或结婚在战斗中能发动联动技能。
增加了技能研发和人才培养,武将都有自己兵种,而且有等级区分SABC,提升或学习新技能,需要研发再培养才能达成。
三国志11,太过于依赖科技,看起来更像游戏,历史感稍微差。个人还是喜欢9多一些。
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