Roguelike(roguelike是什么意思)
PSP3000有没有roguelike游戏?
是的,PSP3000有一些roguelike游戏可供选择。Roguelike游戏是一类基于回合制的角色扮演游戏,以探索地牢、随机生成的关卡和永久死亡等特点而闻名。
一些PSP3000上的roguelike游戏包括《Bindings of Isaac: Rebirth》、《Preventive Strike》和《RogueLegacy》等。这些游戏提供了挑战性的游戏体验,玩家需要策略性地管理资源、制定战术,并冒险挑战各种不同的敌人和陷阱。
无论是喜欢探索地牢的冒险者还是寻求挑战的玩家,PSP3000上的roguelike游戏都能提供令人兴奋的游戏体验。
一款roguelike的硬核恋爱游戏应该是什么样子的?
这个问题简直就是对魂系列(黑暗之魂、血源)的完美解析啊。
Roguelike
在魂游戏里面,玩家要不断探索,同时不断死亡,每死亡一次就会回到之前的篝火(存档点)。游戏全程就是在不断重复这个过程,是非常典型的Roguelike机制。
恋爱
每一部魂游戏里面都有数个NPC可以“攻略”。有冰冷的玩偶姐姐,有优雅的防火女,在黑暗之魂3里面,你还可以和安里结婚。空气中都是恋爱的气息。
硬核
这个就不用多说了吧,魂系列一向以超高难度著称。游戏容错率很低,路边小怪的一套连击就可以把你打趴。而且游戏很讲究技巧,地图路线,属性加点,武器搭配,攻防节奏,需要研究的系统实在太多。高手和萌新玩的完全是两个游戏,再硬核不过了。
把这些有机的结合起来,你就的到了这个时代最好的“硬核恋爱养成类的Roguelike”游戏。
我是一个喜欢分享游戏经验的非资深老玩家,觉得这个回答有帮到你就点个赞吧,顺便关注一下。
这个问题有点硬核啊。。。
Roguelike从想法上比较好理解。每次开始游戏,随机生成角色、地点与事件。主角的身份与可攻略角色的身份与性格都完全随机,也许这次游戏主角是一个大城市的阔少,下个存档就变成了落魄的小赤佬。从《霸道总裁爱上你》演到《乡村爱情故事》,只要你开心。每隔一段时间产生随机事件,根据应对的不同会产生不同的效果,影响某些游戏数值,就那些你们懂的恋爱游戏中都有的数值。
但仅靠上面那些随机因素显然不够硬核。恋爱游戏,玩得就是一种心动的感觉,营造一段浪漫的回忆。那么,作为一款硬核游戏,我们就可以适当的剔除某系不必要的因素,来加深恋爱本身的意义。首先我们剔除女主(或男主)的美貌与软色情,避免“XXX我老婆”这种风潮的出现;其次,我们作为Roguelike自然要取消存档功能,用SL大法攻略目标可不是硬核玩家的作风;然后主角要处理好与身边其他人的关系,而且主角喜欢的人不一定喜欢主角啊,柴刀白学niceboat,什么结局都会出现才是真正的恋爱游戏。
但是说白了,游戏做出来不就是让大家去玩的吗?制作者当然会有自己的追求,但也不是什么游戏都可以做到像玩梗一样的硬核。无论“硬核”与否,一款有自己想法的游戏都算不上坏游戏。只要制作者的想法能够传递给玩家,就足够了。
不过,你们非要特别“硬核”的话,在随机生成角色的时候,把“人类”这个种族限制去掉如何?
roguelike好玩吗?
好玩
roguelike逐渐成为了一种受欢迎的游戏类型,特别是对一些独立开发者来说。如今,我们可以在Steam等平台上看到很多Roguelike游戏的身影。但是roguelike游戏都有一个明显的缺点,游戏体验大多都是无休止的一直打下去,缺乏目的性。这样缺乏目标感的状况导致了当时很多玩家在游戏后期进入到了一种疲倦的状态。
关于本次Roguelike的问题分享到这里就结束了,如果解决了您的问题,我们非常高兴,了解更多信息可以在站内搜索。