武侠吃鸡手游有哪些推荐(武侠吃鸡手游有哪些推荐的)
听说武侠都能和吃鸡结合在一起了?有哪些游戏这方面做的不错的吗?
是的。目前国内人气超高的武侠游戏《剑网三》和《九阴真经》就都推出过"大逃杀模式"的地图。
《剑网三》新版本推出了"海岛吃鸡"的新玩法。为了增加游戏可玩性,在新地图中做了一些更改,还优化了复活机制引入了海龙龙卷风圈等新概念,增加了地域系列主题的吃鸡道具,让大逃杀变得更好玩、更有战略性。在所有改动中,海龙卷风圈最有特点,它与以往固定缩小的沙尘暴圈大不想同。海龙卷风会随着时间的推移,不仅范围缩小,还进行随机移动。可以说吃鸡十分刺激!
作为武侠游戏的创新先锋者,九阴真经,特意推出了武侠加吃鸡的玩法。
玩家们类似于PUBG里的跳伞,通过驾驭风筝的方法降落到苏州城里。开局一人俩拳头,装备全靠捡,而技能都只有“粗浅功夫”和“坐忘功”。从“硬件”上消除了差距,而且作为之前谁也没接触过的新模式,新老玩家之间的技术差距也会减小。这对于新入坑的玩家来说是提升水平的好机会,而对于老玩家来说也能体验到前所未有的快乐。可谓皆大欢喜。
吃鸡玩法还是十分新奇的,武侠加吃鸡也是十分给力的玩法!希望题主能喜欢~
首款武侠吃鸡手游《江湖求生》在tap开启预约,这款游戏怎么样?
就如同美国的悬赏犯和牛仔、英国的魔法师和巫婆、日本的阴阳师和忍者,每个地方都有每个地方文化衍生出的不同形象。在中国,最具特色的当属江湖了。
什么是江湖?除了刀光剑影,便是恩怨情仇。但是对于许多人来说,江湖是一份执着,是一份情怀。可以说每个人在年轻的时候,都曾梦见过自己成为盖世大侠。有些人会随时间推移而慢慢忘记,而有些则成了心中的一份执念,想要以各种形式展现给大家。
说完江湖,再来说说“吃鸡”,该类游戏的竞技模式,深受如今玩家的热爱。在射击类“吃鸡”游戏的泛滥之后,便有很多人将目光转移到了其他地方。动不动便拔剑相向的江湖,无疑是一个好归处。
提及硬核写实风格的武侠“吃鸡”,我首先想到的便是PC平台的《武侠乂》,这部敢为人先的作品,却并没有在市场上引起过大的波澜。《武侠乂》和《江湖求生》,我没有试玩过,所以只能以一个旁观者的角度去看待。
如今大家都在讲究一个写实,就像制作人周雷武先生所说,就连游戏中的衣料,都会尽力的去还原古人的最真实的一面。这就是一种匠人的精神,但是对于一款武侠“吃鸡”来说,写实确实很重要,但是创新同样很重要。
国外的枪械分门别类几十上百种,大家都能清楚每一款的威力,中国的刀枪斧钺同样是几十上百种,每一种都有自己独特的风格。长剑轻,适合游斗;斧子重,需要把握挥舞的节奏。有些武器历史上真有其物,有些只是一个设想,这些刀剑以外的武器创新,不仅丰富了游戏的内容,也是一种文化的传承!
《江湖求生》尚是一位江湖雏儿,在接受玩家鼓励和呵护同时,它自己也该认识到这个江湖的血腥。我衷心的希望这款游戏可以越做越好,得到越来越多的关注和认可!
大家好,这里是OneGame,我是迟子。一个爱读书喜欢打游戏的,还算有趣的灵魂。迟子玩过近万款游戏,大家有什么想玩的都可以随时咨询。
好了,言归正传。我在早些时候便注意到了这款游戏,如题所言,这是一款武侠吃鸡手游。当然这在吃鸡游戏里不算是首创,但放在手游里确是第一次。
目前制作组放出了游戏的场景视频,从视频里看游戏画质值得期待。当然,前提是这视频为游戏实录。由视频可知,游戏的场景设计遵循了我国古代的建筑风格,茅草屋,高悬的灯笼都体现了国风画面。我觉得在视频中建筑的风格错落有致,有一种江南庭院的静谧感。
看到这张图片,不知道会不会有人如我一般,希望来一招轻功水上漂,直接飞过水面。
目前游戏在tap的预约榜中,已经超过《堡垒之夜》,成为预约榜第一名。
但迟子认为这款游戏虽是首创,但在手机上操作就不敢苟同啦!因目前采用的都是摇杆操作,在手机上玩冷兵器对战,想想都各种难受。当然,更具体的还需要等游戏开测后,看看制作组会不会对操作方式有所创新。
这就是迟子的回答啦!大家觉得这款游戏开测后会超越《刺激战场》吗?欢迎在评论区留言讨论。
今日,有一款叫做《江湖求生》的手游,喊着“国内首款武侠吃鸡手游”的口号,登上了taptap的预约榜首,引起了不小的关注。
刺猬君总结了一下官方宣传的亮点:
游戏引擎:采用虚幻4,目前市面使用虚幻4引擎制作的游戏还算少数,从官方曝光的宣传视频来看,《江湖求生》的画面质量很高,建筑风格也很有江湖味,美术风格还算严谨。
2.战斗系统:游戏采用点划式操作,官方形容为“手势画招”,刺猬君认为虽然划屏操作是一种创新,但是对于习惯了摇杆操作的玩家多少会有些不适应,希如果届时会出现两种操作模式那就非常完美了。
在技能设计方面官方宣称,开发组请来了17版《射雕英雄传》的动作导演刘方来为游戏设计动作招式,力求还原武侠世界中你来我往的对战风味,并号称已设计动作4000余个。
然而刺猬君比较担心人物动作的流畅性和战斗的打击感,如果人物动作僵硬、丑陋,打击感平淡无奇的话,那可算不上一款武侠类动作手游,当然,能比上《流星蝴蝶剑》手游那最好。
3.吃鸡元素:游戏内号称刀枪剑棍,折枝飞镖小石子皆可为武器;更能骑马驾车,使用壁虎游墙、梯云纵等武侠轻功。这些都是吃鸡玩法该有的游戏元素,并不惊奇。
以上就是现阶段《江湖求生》所曝光的亮点,要问刺猬君期待吗?说真的,不怎么期待,总觉得这游戏透着一种挂羊头卖狗肉的不靠谱感觉。
刺猬君查了一下游戏的开发商灵翎互娱,发现这家公司并没有开发大型手游的经验,以往的游戏产品基本都是诸如加菲猫、熊出没、猪猪侠这类题材低幼休闲的手游。
很难想象这家公司能做出一款武侠精品,更别说武侠吃鸡还有着跟风之嫌,只能祈祷到时候别是个噱头大于品质的耍猴手游吧。
执笔,一位在游戏圈摸爬滚打十余年的在职老兵,天天聊游戏,关注不迷路哟!
讲道理,我个人认为这款游戏很有勇气!敢直接拎着名字出来叫《江湖求生》...也值得让人佩服的!
说说这款游戏吧,目前这款游戏在TAP预约排行榜里排名第一!是一款武侠类吃鸡手游,没错,这应该是第一款武侠吃鸡手游了...
在个人看来,武侠类吃鸡手游,实在是有点儿匪夷所思...让人有点期待,这种“冷兵器”吃鸡的话,肯定是需要很强的竞技技巧的,如果单纯是“按键释放”,那肯定没有了竞技乐趣。
如果需要“搓招”,那么,在手游方面的表现又将会如何呢?确实很令人期待!不过呢,根据以往武侠题材的游戏,很多人猜测,或许这款游戏会有很多的氪金点,毕竟武侠游戏大多如此...
当然,这些目前纯属猜测,毕竟还没有上线,仅仅是预约,到时候亲自尝试一下,再来给大家认真答复!
在此之前呢,大可以先聊聊,大家对于武侠吃鸡的看法,来来来~评论区秒回你哦~
PS:别忘了点个关注和赞哦,原创手打不易,谢谢!
原创手打,违转必究
如果有一款武侠类吃鸡游戏,大家觉得会怎样?
今年最火的游戏玩法非“吃鸡”莫属。除了射击品类的老祖宗外,还衍生出武侠吃鸡、奇幻吃鸡、MOBA吃鸡......现在甚至连帮会城战都有吃鸡。
身为非常牛逼娴熟的高端玩家,X博士当年也是有抢一抢沙巴克城主的实力。那么在《大唐无双》12月22日更新的城战玩法“无主之城”里,吃上一次鸡那不是手到擒来?不过当真玩进去,才发现这“鸡”可不简单。
划重点1:吃鸡城战还要轮流切换攻守方 9攻1守玩的就是“不平衡”
“虽然也是城战,但“无主之城”玩法和传统城战可不一样,首先一点就是“不平衡”。在这玩法里,攻守方的比例是9:1,也就是守城方要面对9倍于己敌人的进攻。虽有城防辅助,但也是困难重重。
看到下面有同学提问了“那守城方还打什么,直接等死不就好了?”看来大家还是太天真了,想想也知道,一个已经做了6年的老牌游戏,怎么会做完全不给活路的玩法?
为什么攻守实力差距这么大?因为这模式不是一局定胜负,而是在一局战斗中,击败城内核心建筑的攻方会变成守方,而之前的防御方则变成攻方,攻守逆转。直到打满45分钟,最后获得城市的帮会才能吃鸡。
攻守不平衡,意味单局一定会出现多轮进攻,这样设计的好处在于,所以玩家都可以变换身份完整参与玩法,比单一的一局吃鸡定胜负要有更多不同的体验和感受。
灵魂画手供图:攻守帮派比例9:1,夺下守城建筑后,该进攻帮派会变成防守方
不同体验与感受主要来源于身份变化,例如,当玩家身份为攻方时,因为有其他8个攻方一起参与,所以在难度上其实要相对简单一些,但也有可能出现多个进攻点被守方击败,导致持续无法攻下来。
当身份换为守方时会发现,对于各个城门的防御以及现有的防御NPC调用的策略也不一样,所以对于守城的帮派除了人数和装备实力外,临场策略也特别重要。X博士体验中发现,目前守方比较常见的做法是,给治疗无敌让他们去奶城门(你没看错...),不过这可能是设定问题,后续会被调整。
45分钟攻守数次轮换,最终只有一个帮派能吃鸡
划重点2:全民参与散人也能玩,还要和跨服帮派竞争
不少游戏的城战玩法说白了就是土豪竞赛(说的就是你,沙巴克!),小帮派或者散人想参与?还是洗洗睡吧。但“无主之城”却不一样,夺城奖励以45分钟对局中,对城池大旗最后一击的帮派决定,平民帮派也有机会吃鸡。
那么散人能参与到其中吗?X博士试玩的结论是可以,玩法每周开放报名周末决赛,虽然叫帮会城战,但实际上散人玩家也能报名参与,并且可以在开局时自由决定初始时的身份(攻方或守方)。
而且游戏奖励按战斗力进行衡量,即便装备跟不上,只要你不是在瞎划水,总能拿到不错的回报。每个周末上线参与一场,打的不累还是挺值得参加的。
只要不划水,奖励还是非常不错的,不过说实话也有些累......
而且“无主之城”采取的是跨服匹配,也就是说战场上除了本服大佬,你还要和其它服的帮派一起竞争这只“鸡”。
这种设计有一定好处。首先对小公会来说,如果战场中都是本服大佬,大家知根知底,大佬们再合纵连横下,那么基本你是别想吃鸡了。但有外服工会的参与,那么就多了一些看大佬相争,“渔翁得利”的机会,说不定补刀了几个外服大佬,你在自己服务器就出名了。
其次是基于《大唐无双》的强社交性。所谓“患难见真情,战场结友谊”(大雾),玩法互动让工会间产生更深入联系,比如大家同为攻城一方,多次配合之后英雄惜英雄,不失为一段佳话,值得尝试。
课后作业:
吃鸡对决模式的火爆,让诸多的MMO产品也加入到尝试行列中。在大多数MMO还局限在捡道具、追求所谓“公平”的玩法下,《大唐无双》的“城战吃鸡”走了不同路,对于这种改变,喜欢城战模式的你又怎么看呢?欢迎留言讨论。
文章到此结束,如果本次分享的武侠吃鸡手游有哪些推荐的问题解决了您的问题,那么我们由衷的感到高兴!了解更多信息可以在站内搜索。