《三国志战略版》种田流开荒攻略城建开荒技巧(三国志战略版开荒土地难度)
玩《三国志11》时,你是喜欢速推还是喜欢慢慢种田呢?为什么?
枫叔是一个种田的玩家……策略游戏嘛,再速攻也到不了吃鸡的速度,而且策略游戏是一种“纸上谈兵”的游戏,这个乐趣在于自己的遐想和操作,如果单纯已推城为目的,少了自己的思考与想象,那乐趣就会大打折扣。可以说,能耐着性子打开《三国志11》玩上一个下午,一个晚上的朋友,心中都有百万雄兵。
每次开局,枫叔都会优先去解决内政的问题。当你幻想自己是一个城主的时候,本质上是以民为本的。所以我总是喜欢像上图一样,建设的满满当当,而且能3级的都3级,不浪费一块格子。
种田玩法虽然慢,虽然患得患失(比如有时候刚建好被敌人打掉),但只有种田的玩家,才知道这些东西的重要性。不论你选择哪个势力,一旦你有了稳固的后方,也不见得能立刻横扫天下,但你如果拥有稳固后方加强大的基础设施的话,那么就算火线对抗你都能有源源不断的动力,后方定义的军团,给你输送的兵器,粮草,人马,有时候会让你的前线城市到达上线,这种富得流油的体验,是速攻玩家体会不到的。
这个其实和我们所谓的卧薪尝胆有异曲同工之妙,我有一次用刘备,占着蜀地搞发展,手里所有城池都是3级建筑,然后我自己和曹操争夺出关通道的时候,实在是打乏了,我就存档了一下,把刘备交给了电脑。结果电脑没用几年就全面开花,甚至占了半个东吴,这就是基础打的好,你提供丰富的资源,才有快速推进的能力。换言之虽然速攻型玩的很欢乐,但后期还得回到建设上来,比如拿下的城池多了,将领分散,建设速度变慢,也就开始束手束脚了。因此我觉得,速攻只能提供给自己更大的缓冲空间,目的依然是发展国力。种田虽然看上去前期比较乏味,但是积蓄力量后依然可以横扫天下。
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《三国志11》是一款很经典的老游戏,有许多忠实的老玩家。一般来说,不同的玩家玩《三国志11》总会有不同的玩法,比如有些人喜欢玩快节奏的速推,只有手里有兵就要出去打仗,而有些玩家则喜欢猥琐发育,待在地图的角落里老实“种田”,待兵强马壮之时再去平定天下。
一个是速推流,一个是种田流,其实这两种截然不同的玩法能反映不同玩家的性格特征。喜欢速推的玩家比较精打细算,能够充分利用手里的有限资源,一般喜欢玩速推的人都是大神。不过要想玩好速推,必须要事先筹划得当,要不然快速打下的城池没有办法守住也是白搭。
与速推流相反的是种田派的玩家,这类玩家开局巴不得过着与世隔绝的生活,做喜欢西蜀和江东这种安逸的边角地带,慢慢的谋发展。他们还有点轻微的强迫症,比如搞内政建设时,非常注重建筑的整体美观度,而且市场、农场等建筑必须要升到3级。
种田派的玩家到了游戏后期简直是土豪,兵力和物资常常会比其余势力的总和还多。本来电脑就笨,你还把自己发展成这么强,给不给电脑留活路啊!而速推流玩家则是另一番景象,即使统一了全国,兵力和钱粮也只是够用而已。不知道你们属于哪一种玩家呢?
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《三国志11》中,喜欢种田式的玩法,哪个城市开局比较好?
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说到原版游戏《三国志11》,它难度不算太高,不像血色里有的势力为了破局常常要用sl大法,一步也不能走错,所以在开局玩法上,原版更加自由,反正没有破局的危机感,怎么浪也输不了。
有的玩家喜欢打仗,而且心里装了一个小算盘,在攻城之前就会想好要多少兵,要多少粮,一旦凑够果断出兵。这些玩家攻城略地的时候也很讲究策略,以最短的时间结束这个游戏是他们的目标,甚至其中的大神玩家还开发出了“流言大法”这种套路。这一类的玩家就是典型的速推派玩家。
与之相对的则是喜欢待在城市里的种田派玩家,他们的乐趣就是建设城市,先猥琐发育一波,等自家势力各个城市都满兵以后,再出兵征战天下。他们出兵的时候也非常讲究气势,每支部队都得是满兵满气状态,先头部队一定是清一色的名将,名将全都派出去了才会考虑用二流武将。
至于开局城市,种田派玩家最理想的地盘是前期剧本的江东地区,这里物资丰富,在野人才数量又多,简直就是一块风水宝地。其次帝都洛阳也很不错,在英雄集结剧本中,司马懿势力盘踞在两关一港保卫的洛阳城,完全可以安稳种田。
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说到种田式玩法的开局城市,我最先想到的是前期剧本的江东地区,那里人杰地灵,可以称得上田派玩家绝佳的开局宝地。其次就是一些中原的大城市,帝都洛阳就很不错,在英雄集结剧本中,司马懿势力盘踞在洛阳城,并以两关一港保卫的洛阳,种田什么的,都可以高枕无忧了。
不过三国志11的时间速度太快了。个人认为,最合适田派玩的,还是251年群雄剧本,时间过得慢,不怕人老。很多时候让电脑打都行。如果嫌进度太慢,还能自己手动一下。反正在这个剧本里面不用急,可以悠闲地过上种田生活!
在游戏《三国志11》中,多种田划算还是多建造市场收益大?
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在游戏《三国志11》里面,农田和市场都是城市的基础设施,负责生产重要的钱粮,以维持城市的正常运转。那么在内政建设的过程中,我们是多建农田好,还是多建市场好呢?下面我们就来探讨一下这个问题。
有的人觉得钱是做重要的,征兵需要钱,生产兵装制造兵器也需要钱,还有褒奖部下开发科技等都离不开用钱,所以理所当然要多建市场喽!
然而粮食的重要性也不小,在打仗期间,粮食就是最珍贵的资源,如果粮食不足的话,纵使有兵也只能龟缩在城内。虽然可以用钱买粮食,但在那种缺粮的紧要关头,粮价一般都是最高的,也买不了多少粮食。
所以探索机觉得要视情况而定,如果局势比较安全的话,多建市场有利于尽快发展内政设施,储蓄兵装和攻城器械。若是战争比较频繁,则要保证建三个农田和军屯农维持三四支部队外出作战所需。
另外如果我方势力若是有多个城市,则可以考虑让两个城市分别专门建农田和市场,这样一般会形成稳定的粮价差。我们在低粮价城市大量买入粮食,然后在高粮价城市卖出,赚的钱可比市场收入高多了。不过钱粮贸易赚的钱会比粮价换算出来的少一部分,这是因为卖粮所得钱要交20%的税。
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