法师打野高分教学(法师打野高分教学视频)
dota2敌法师是打野吗?
在dota2里并没有固定的打野位,大多数英雄出个点金手都能打野。敌法这类自带闪现技能的英雄适合走gank位,与5号位一起三路游走抓人,形成局部的多打少,打出优势。
敌法师也可以走个1号位当大哥,可以由5号位卡野区刷新时间拉野,然后由大哥来清野,迅速打出经济优势,让1号位快速成型,能更早的加入团战。所以敌法师走什么位,具体还是看双方的BP及选人来确定。
LOL新版10.6“法师打野”改动,莫甘娜加强打野能力,排位机制小重做,如何看待?
按照英雄联盟设计师前阶段对后续改动的计划,接下来的版本改进重心,主要就会对打野英雄和野区的环境做多方面平衡调整,所以在与玩家之前的杂谈中,有透露过会加入的一些英雄进入打野队列,当时说到提莫有大概率会被纳入加强打野的范围,有玩家就相当不淡定,毕竟当前打野环境改动幅度大,提莫加强打野后,也回不到此前那种打野状态,根本没有什么意义!
话虽然如此,但玩家并不会明白改动者真正的想法,因此在3月10号英雄联盟10.6再次调整,然后更新了一张石头人的至臻的原画,原画中石头人依旧像是个洗衣桶,还是很难让人辨别出哪里是头部,只不过这并不是更新的重点,重点来说一下这回改动的六个英雄,分别为:冰鸟、莫甘娜、提莫、牧魂人、火男、婕拉,跟此前杂谈所说的一模一样。
打野英池加入大量法师,莫甘娜和小提莫分别获得50%对野伤害强化!
而这些英雄具体被改动的情况如下,首先是冰鸟的改动,按照此前说过冰鸟的大招将不会被打断,并且还会增加冻伤效果,然后这回就真得个想法改动,冰鸟的E技能寒霜刺骨,可对R技能冰川风暴造成的减速敌人造成额外伤害提高到3秒,同时R技能冰川风暴的可以被硬空技能打断效果进行移除,虽然这个改动看似平平无奇,但是对会操作冰鸟的玩家是超强的改动,估计以后排位赛冰鸟将成为上分利器,不过对于那些看不起冰鸟的玩家,可能这改动更没有一样。
接着就是莫甘娜的改动,莫甘娜的W技能痛苦腐蚀新增加了对野怪造成额外50%的伤害,这里需要注意一下,是对全部野怪造成伤害,这个改动估计将是打野英雄的一大威胁,因为从打野角度上看莫甘娜,该英雄在野区并没有什么大优势,虽然这个增强加快了莫甘娜的打野速度,若敌人反野情况下,莫甘娜的逃脱能力非常差劲,而且在Gank的还是非常吃队友的配合,没有办法做到抓单,但作为辅助或中单时候,完全有可能会去河道抢大蟹,同时若发育被压制或有可能入野抢怪,说这个原因在于这个改动主要针对低端局,而低段位的玩家基本没有什么意识,可能莫甘娜就变道去刷野了!
然后就是之前提到的提莫改动,这次提莫的调整跟此前猜测的一样,E技能毒性射击新增加对野怪造成额外50%的伤害,同时Q技能致盲吹箭对野怪的致盲时间翻倍,这个改动可以说是非常异常,原本E技能普攻基本不耗蓝,所以加强了提莫该技能对全部怪伤害,估计提莫野区的发育速度会超过各路英雄,下路元素龙基本会被控得很牢固,而且这个版本现在根本没有后期可言,而提莫属于前中期英雄,打野能力这样加强, 设计师或许根本就没考虑提莫会带出何种游戏节奏了。
那除了上面这三个英雄改动幅度较大外,还有其余三个英雄的改动,让玩家是对设计师有一些刮目相看,其中牧魂人约里克的被动技能新增加了,野怪雾行者的伤害降低50%,还增加了可对大型野怪生成坟墓作用,对于这个改动其实也没有算加强,只是改变了这个英雄的路线,让去野区发育而已,由于没有突进能力构不成任何威胁,接着是火男的被动新增加了对野怪造成20%的伤害,玩家火男改动表示一头雾水,毕竟火男这个英雄的作用在于群控和AOE伤害,所以用来辅助都比去打野容易,所以弄出个单独刷野的火男没有任何意义,最后一个改动的英雄就是婕拉,婕拉的被动荆棘花园新增加效果,植物对野怪可造成15%的额外伤害,婕拉是个可中辅的英雄,增加打野能力只是新增一天打野线路,本身的作战方式没有本质变化!
以上是这次的改动,但设计师说到这并不是最终版本,在3月11号将再次对英雄联盟进行调整,其中设计师会将此前被削弱的星妈索拉卡进行加强,而加强的方向是在辅助作用上,很有可能是对星妈的治疗能力将强化,让其变成一个强化班的移动加血包,然后还有厄加特、凯隐、千珏、德莱文等英雄也会强化,同时会削弱厄斐琉斯、赛娜、盖伦、德莱厄斯、萨蝌,看到赛娜即将再被削弱,很多玩家说到设计师对这个相当折腾,因为改动三回只是削弱赛娜的ADC作用,但由于机制问题怎么调整都没办法让赛娜老实去辅助,所以设计师估计会针对赛娜做个全面的削弱,到时候下路AD能输出都可能就都没了。
除了英雄改动,在最后给玩家提醒英雄联盟10.6的排位系统要小重做了,主要针对补位和双排做调整,此前设计师Mark Yetter已经公开过,小重做的排位系统已经取得了非常棒数据,现在玩家匹配可以遇上公平的对手,在也不会出现连胜后连败的情况,为此准备在英雄联盟10.6能够更加公平,现在准备对这两个匹配机制做一个对等处理,所谓对等就是选择相同位置的玩家在会被安排在对立面上, 让玩家时刻和对战自己相同水平玩家,虽然这个看起来很不错,但要是遇上补位进场的玩家,但会跟同队玩家叫嚣换位置的玩家,那情况可能会非常的糟糕,毕竟耍中单亚索的快乐玩家不是一般的多。
法师打野刀和回响可以一起出吗?
虽然两款法系打野刀的回响被动看起来伤害不高且CD很长,然而相比之前需要由平A触发的机制,对于部分法师还有优化了不少的。同时也意味着法系打野刀与巫术法杖的强击装之争终于是落下了帷幕。像芈月、露娜、杨玉环乃至嫦娥之类的英雄完全可以同时做出符文大剑以及巫术法杖,将技能伤害与平A输出全部拉满。
法师打野刀跟回响可以一起出,不过收益不大,两个被动都是一样的,如果你是带惩戒出法师打野刀的话,还是不要出回响好一点,因为回响跟法师打野刀的被动一样,可以把回响换另一件法师装备或者。保命装备,这样子收益比回响要大得多,做回响还不如做帽子,做帽子收益比非常高的多。
回响之杖的被动与符文大剑是无法叠加的,同时购买这两件装备的话优先触发的将是符文大剑的回响被动;而回响之杖若与游击弯刀同时做出的话,则仅会触发回响之杖的效果,即一段爆炸没有后续伤害;同理,若玩家同时购买了符文大剑以及游击弯刀的话,会优先触发符文大剑的被动。
要加强肯定不可能只加强三级打野刀,二级的游击弯刀加强的也很多。经过仔细对比后我们发现,下赛季的游击弯刀相比这个赛季新增了一个回响被动。
这个回想被动的具体属性是:在使用者的技能命中对比目标后,会对技能范围内的目标造成持续伤害,伤害一共持续2秒,每0.5秒触发一次。
具体的技能效果有点类似痛苦面具的折磨被动,也是分批次的多段伤害,实际的伤害指数为200+10%的ap加成。
虽然伤害是持续性的,但是一个仅要750g的装备,每隔5秒就能造成最少200点法术伤害这已经很强很强了。
⑵符文大剑的加强
二级的游击弯刀加强了那么多,三级的符文大剑肯定不能落后啊。
和游击弯刀不同,符文大剑在新赛季的属性变化是很大的,它用冷却缩减和移速属性替换掉了之前的蓝量加成,用回响被动替换掉了强击被动。
首先,在我看来不管什么时候,冷却缩减和移速属性都会蓝量要来的重要(当然,对于个别英雄可能需要斟酌一下,比如嫦娥),所以主属性方面虽然比之前下调了20点的法强,但是相比之前还是有了质的提升。
而在被动技能方面,在狩猎和磨砺被动没有变化的前提下,我们只需要对比强击被动和回响被动的属性就可以了。
强击被动的效果是使用技能后,在接下来的5秒内下次普攻会额外造成50+50%ap的伤害。回响被动的效果是在使用技能后,首先造成一个150+25%ap加成的范围伤害,然后在对技能范围内的目标造成一共200+10%ap加成的持续伤害(分四次造成)。数据是不会说谎的,不管是从基础伤害还是施法范围来看,回响被动的效果都远远好于强击被动(虽然强击被动的ap加成高一点)。
叠满被动后,回响之杖和符文大剑的法强相同,都是260点,这两者打平。除此之外,移速两者都是7%加成,这也一样。我们暂且先不考虑符文大剑比回响之杖多的5%冷却缩减属性,只来对比双方的回响被动伤害。
回响之杖的回响被动具体伤害是:100+40%ap加成。符文大剑的回响被动伤害是:150+25%ap加成,再加上后续的200+10%ap加成。我们假设英雄在法强为x时,使用回响之杖和符文大剑的回响被动效果相同,则我们得出等式:
100+40%×x=150+25%×x+200+10%×x。
求出x=5000,即当一个英雄的法强等于5000时,使用回响之杖和符文大剑的效果相同。可是,这怎么可能呢?所以如果从总伤害的角度出发的话,符文大剑的效果肯定会高于回响之杖。
王者荣耀玩公孙离没辅助打野不抓法师不支援怎么办?
七蛋为你解答,如果不错请给我一个优质回答吧
如问题所言,我们分两个情况来说
1.对面射手没有辅助帮忙,与你公平对线,这时候你就应该发挥公孙离强大的单体作战能力,在确认对面有可能来支援的各个敌方视野后,确保自己安全的情况下,想办法单杀敌方射手和推外一塔。不确定敌方视野的情况下,尽量靠近己方防御塔
2.对面射手有辅助帮忙,你面临一个一打二的局面,那我们只需要做到合理清线即可,利弊永远都是在一起的,因为这个时候就相当于上中野是在四打三,而你拖住了对面辅助,所以只要你尽可能的稳住就是在做贡献。察觉到敌方有越塔的想法如果有操作的空间就操作,没有就放塔,保证自己的存活率,你会发现自己的发育其实不落后,只是比较憋屈
最近经常玩公孙离,经常遇到这样的事情!
首先说公孙离说前期能打过任何射手,除了那种百发百中的百里守约,所以前期如果对面没有辅助近可能去压死对面。
因为是单排,所以对面辅助有时候跟着射手,这样我们就会非常被动,只能1a2a1消耗,所以对面辅助在的时候尽量能保证把兵线清了,其余你都不用管。
其实玩射手,打野不来法师也不来,再加上辅助不帮是非常难受的,无论打的多6,心里都特别堵,我给你们占了优势,一个打两个,有时候拖四个,你们还是在上面送,也没支援过我,这种情况心态真的崩,有时候能赢,就因为这样被队友排挤我真不想赢!相信你也一样,是真的难受,所以我们可以做自己的选择,苟活为了赢,或者能赢我就不想赢,你都可以做决定。
公孙离是一个上限很高的英雄,前期打射手基本都很轻松,后期蹲草基本能打过任何英雄,妲己也一样,但是公孙离如果后手,基本谁都打不过,所以尽量依靠自己多段位移,主动挑衅对面,这样才能在气势上压倒对面,对面也会格外怕你。
谢谢邀请,附上自己五杀的图片。
公孙离这个英雄很强,除了伽罗之外,是我第二个排位赛拿过五杀的第二个英雄。为什么说这个英雄强呢?主要还是公孙离三个技能都有位移,机动性高,所以上限也是非常高的。基本我玩公孙离都是不需要辅助,也不需要法师支援,前期你要猥琐一点,用1aa2aa1一技能一段过去平a两下,然后点二技能,再平a两下,再一技能二段回来)记得手速要快!这套连招可以用来打消耗或者清理兵线!即使碰到对面英雄蹲你,你也可以很快的用一技能第二段回来!
我们再来讲一下对线技巧,公孙离打任何射手都不虚,一级学一技能,如果对面没有辅助跟着,这时候你可以去跟对面射手硬刚,不需要抢二级,因为公孙离的一技能第一段开头,还有结束都可以射出两支小花,平a命中三次花就满了,第四次平a就会爆炸,爆炸会有一个较高的伤害,所以一般射手前期打不过公孙离这个射手就是这么一回事了!
那如果对面有辅助跟着呢?那你就用1aa2aa1清兵线吧,这套技能基本可以清掉三个兵。如果清不掉,请记住,请在塔下补完兵后,马上回城加血!!因为射手或者辅助肯定会压一压,但是不至于死,只要用补兵键清理就可以!
介绍完公孙离的对线技巧之后,接下来我们正面回答这个问题。没辅助,刺客不抓,法师不支援,那怎么办?答案很简单!!!
第一:别死,即使塔掉了,能跑就跑,别被抓,别死,因为你死一次会影响到你很多经济,因为公孙离机动性强,三个技能都是带位移,逃跑还是很容易的!
第二:清兵线,刷自己家野怪,反对面野(在保证足够安全的情况下)!所有这一切我主要突出的重点就是你要把自己的经济吃起来,自己强大起来!当你强大起来了,你根本就不需要队友帮你,对面都怕碰到你!我玩公孙离就是这样,不断的补兵,吃野怪,反野,我的三件装,末世,无尽战刃,逐日之工起来了之后(基本我的三件装比对面先起来)就可以跟着队友打团或者抓人了!
第三,我在讲一下躲草丛连招3aa2aa3a1a(三技能一段平a两下然后二技能再a两下,然后三技能第二段过去再平a一下再一技能第一段平a一下)可能打完半套对面就死了。这里再说一下,三技能第二段,第二段可以用来追杀,或者躲掉对面英雄贴脸来打你的!所以第二段你自己把握时间或者看情况来使用!
最后总结一下:公孙离这个英雄你真的熟练了,是不需要辅助的,因为辅助根本不知道你下一步在哪里,要干嘛!强大的公孙离可以打通一条线,所以我建议你多练练这个英雄,等你熟练的时候,你就会知道她根本可以完全不需要辅助,打野,法师!玩好这个英雄一定要学会吃经济,发育,别死。你就很厉害了!
个人观点,喜欢的可以点个赞吗?我在回答四个优质回答,各位高抬贵手麻烦点个赞。真心感谢,爱你们萌萌哒😘😘😘😘
OK,本文到此结束,希望对大家有所帮助,了解更多关于法师打野高分教学的信息可以在站内搜索。