刺客信条编年史中国 结局是什么样子 结局动画赏析(刺客信条编年史中国结局什么意思)

游戏技巧 2025-12-11 1
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  1. 如何评价《刺客信条编年史:中国》?
  2. 刺客信条每一部对应的时代?

如何评价《刺客信条编年史:中国》?

一句话评价就是—关卡设计的不错,但很难让人体验到刺客的感觉。

从故事情节来看,松散无章法

编年史三部曲中不同国家不同历史时期的三位主角

编年史中的故事是由各个桥段松散地组合在一起,牵强地让每个关卡最后出现一个刀光剑影的决斗场景,看上去我们的主角Shao Jun是要找圣殿骑士复仇,但具体是什么仇游戏里也没交代清楚,让人很难把人物行为和剧情动机联系起来。

从画面来看,水墨风赢得了玩家的认可

每一帧截图都值得收藏

游戏的画面艺术感要远超正作,《编年史》的中国和印度,大量艺术概念的运用让画面几乎都有作为壁纸的潜力。可以说工作室对涉及到的每一个国家的艺术风格都进行了研究,中国的水墨、印度的印花纹饰等等都有极强的艺术表现力。

从游戏性来说,及格线之上,但算不上优秀

挂在墙壁上躲开守卫士兵的视线

《刺客信条编年史》并不缺乏游戏性,这游戏不是拼刀子的,而是拼脑子的。由于脆得跟纸一样角色,几乎是强制回归AC的初衷——潜入,而不是无双。由于没有剧情干扰,这游戏几乎让你把所有精力都集中在操作上,个别地方需要玩家非常精准地辗转腾挪飞檐走壁,顺便杀人放血,走错一步都不行。

操作性是本作吐槽最多的地方

刺客信条经典的信仰之跃

《编年史》会让人想起手机跑酷游戏,相比之下本作的潜行操作则给人更多安全感,甚至有点繁琐无味。只要你技术过硬,依然可以正面血洗全图通关,但是战斗的过程一点都不炫酷,所以打斗过程并不会让人心潮澎湃。可以说,刺客的武功从未像这里这样简单粗暴直来直去。

总结一下就是:本作并不是一款随便做出来的游戏,但也不是一款足够吸引人的游戏。有足够的创意,却没有足够的诚意。

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祝各位游戏开心~

刺客信条每一部对应的时代?

背景最久远的三部作品是《刺客信条:奥德赛》(公元前431年)、《刺客信条:起源》(公元前49年)和《刺客信条:英灵殿》(公元873年)。

公元1100年到1250年之间的游戏有《刺客信条:回忆》《刺客信条:阿泰尔编年史》《刺客信条》《刺客信条:血缘》。

公元1375年到1500年之间的游戏有《刺客信条:燎原》《刺客信条2》《刺客信条2:探索》。

公元1500年到1625年之间的游戏有《刺客信条:兄弟会》《刺客信条:重装上阵》《刺客信条:本色》《刺客信条:启示录》《刺客信条 编年史:中国》《刺客信条:传承计划》。

公元1625年到1750年之间的游戏有《刺客信条:黑旗》《刺客信条:海盗奇航》。

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