《剑网(剑网三)

游戏攻略 2025-09-06 1
大家好,今天来为大家解答《剑网这个问题的一些问题点,相信很多人对关于《剑网也一样还不知道,因此呢,今天就来为大家分析分析,现在让我们一起来看看吧!如果解决了您的问题,还望您关注下本站哦,谢谢~
  1. 郭炜炜花四年时间制作《剑网三》手游,却有人说照搬端游,你怎么看?
  2. 《剑网3:指尖江湖》开测,游戏评分跌至4.0,哪些原因令评分迅速下降?

郭炜炜花四年时间制作《剑网三》手游,却有人说照搬端游,你怎么看?

谢邀~

大家好,我是X博士。

四年,魔兽可以出两个资料片,大厂可以做出一款3A大作。

但是却有一家中国厂商花四年才做出一款手游,让玩家和发行商腾讯都吊足了胃口。

可能有些同学会觉得不可思议,但这确实发生在郭炜炜监制打造的《剑网3:指尖江湖》身上。

而且如果稍有留意你会发现,这款酝酿四年的剑网3正版手游,跟我们平时对于MMO手游的认知不太一样。

没有自动寻路、自动战斗、同样也没有捏脸系统;以往要废老大功夫升满级的过程,如今短短几个小时就能完成;

那么头铁如郭大侠,究竟为什么要花四年打造一款如此“反认知”的游戏?今天X博士就跟大家来聊一聊。

划重点一:快时代下的慢手艺,一做就做了四年

此前郭大侠在采访中就坦言,他想将剑网3打造成下一个时代烙印,希望“人们能提到武侠就想到我的游戏”。

↑↑《侠肝义胆沈剑心》也是郭大侠“剑网3宇宙”的一部分

为了实现这个梦想,从初入江湖的毛头小子到被“力捧出道”的西山居CEO,郭炜炜坚持了十几年。

剑网3从初唐到现在长达150年、上下足足五代人的悲欢离合,400多位能指名道姓的NPC,其中100多位名气还不小,可以说郭大侠呕心沥血打造的“剑网3宇宙”初具雏形。

但是改了十几年终于初有小成的剑网3端游,在郭大侠看来却有一块永远也弥补不了的遗憾——NPC早已定型,使得整个剑网3前尘往事扑朔迷离,比如玩家一进游戏就知道“谢云流是剑魔”的事实,却不知道前情为何?

而这,正好给了《剑网3:指尖江湖》大显身手的机会。

但是与其他很多只想靠复刻端游来赚一波情怀钱的手游不同的是,郭炜炜并不希望剑网3手游成为一个IP变现的工具。

“我认为复制一款一模一样的手游是没有意义的,《剑网3》活得很好,我不想稀释掉喜欢端游画风题材的用户。”

于是,身兼“补齐端游空白剧情重任”的《剑网3:指尖江湖》,就开始了长达四年的“探索自我”之路。

1500多个日日夜夜,一次又一次的延期跳票,一个又一个的玩法设定被推翻重塑,期间至少有5次有迹可循的大型改动,在快时代下精打细磨的慢手艺,让无数玩家哀嚎不已:“再不上线,我们就要老了!”

划重点二:大厂都不敢尝试的设计!《指尖江湖》却头铁想尝试

那么一孕四年、追求甚高的《剑网3:指尖江湖》,究竟有何不同?

在X博士看来主要有三点。

首先,与其他拿着等级吊着玩家走、剧情完全走马观花却还需几十上百个小时升满级的MMO手游相比,《剑网3:指尖江湖》只需要完成本门派任务和稻香村主线就可以30级,时间花费不过几个小时。

正如“满级才是真正的开始”,《剑网3:指尖江湖》准备了主线剧情N倍量的支线任务等玩家去体验。

不仅可以直接在一个账号上体验全部角色,一下拥有整个剑网3;而且还能直接解锁其他四个门派的剧情任务和弟子,真正放开自由度让玩家去探索整个江湖世界。

其次,《剑网3:指尖江湖》通过心眼系统来补齐各大门派的剧情空白,圆了“剑3宇宙”整个大剧情。

通过打开心眼系统,玩家能闪回看到同一人物不同时期的剧情和对话,比如谢云流与纯阳之间的恩怨纠葛、李复和神秘女子秋叶青究竟又有何故事,抑或是随时碰到一出三角恋狗血剧?!

而心眼系统所呈现的淡淡水墨风,以及《剑网3:指尖江湖》本身与端游截然不同的剪纸国风艺术,也是郭炜炜特意与追求写实和光影效果的端游做出区别的手段之一。

“我们希望用更多元的角度、方式去表达剑侠这个世界,更加古韵的《指尖江湖》就是我们做出的一种尝试。”

课后总结:

那么各位同学对于这款游戏有什么看法?欢迎在评论区留言讨论。

我倒是希望西山居照搬端游。

我参与过《剑网3》手游,也就是《指尖江湖》的测试,可以很明确的说:这款衍生于《剑网3》的手游,与端游除了名字的传承关系,再无其他相似之处。如果非要找个相似之处,那就是游戏内人物源于《剑网》这一IP。

[人物选择]



既然题主有言“照搬端游”,那咱们就从游戏内容方面看下两款游戏的巨大差异。

内容差异

《指尖江湖》的剧情和端游没有太大关系,但西山居对于游戏剧情的刻画还是很为人称道的,一些情节的设定以及人物台词设计都显现出西山居对于《剑网》IP的重视。

[近景切换]

《指尖江湖》采用的是横版3D视角,且人物设计为Q版。这是游戏内容方面的最大差别。

《指尖江湖》的采用了横版卷轴式的战斗设计,而在主要场景刻画上则用了横版下内嵌远景的方式。简单地说就是,在横版场景建模下,玩家不仅可以左右移动,也能上下移动,并且上下移动还可以使用一些特殊动作。

[战斗]

结语

《剑网(剑网三)

正如前文所言,《指尖江湖》仅是《剑网3》IP的衍生手游,虽然顶着《剑网3》的名号,却与之并无联系。无论是玩法还是内容,都存在着显而易见的差别。

这就是我的看法,你觉得这游戏如何?欢迎留言讨论。

和端游差距还是很大的。

首先游戏战斗方式并不是纯3D,而是横版动作类,这一点体验来说和玩家的预期相差还是很大的。而且画风也肯定达不到端游那么的细腻。

而且战斗视角并没有锁定,玩家战斗的时候经常找不到自己位置。

虽然说除了战斗以外,世界场景的设定还是很有立体感的,也有很多细节的设定,但是还是没有符合大部分玩家的预期。

要说和【剑三】一脉相承的,也就是游戏剧情和理念了,刚开始的剧情就发生在稻香村,有李复、秋叶青等端游玩家耳熟能详的角色。

而在门派主线任务中,也把各个门派的故事用大量的CG动画介绍了一番,这个设定还是很给力的。

游戏里的世界场景移动比较自由,有各种小任务,还有烹饪之类的周边系统,玩法比较丰富。

手游中角色也需要多个养成,很多关卡通关需要多个角色才可以。

所以说【剑网三】手游和端游差距还是很大的,不过端游老玩家还是可以找到一些情怀的。

《剑网3:指尖江湖》开测,游戏评分跌至4.0,哪些原因令评分迅速下降?

评分别说是下降到4.0了,已经到了3.5了。

原因其实也很简单,就是服务器太卡。

一款端游IP,腾讯代理,玩家期待的大作手游,居然卡的玩家都没办法正常体验游戏,也是很少见的。

游戏刚上线的时候就是新手剧情,不但反反复复掉线,并且掉线之后还要重新打一遍的关卡,一次战斗可能要打个好几遍,这是在挑战玩家的耐心。

剧情战斗触发不了,卡空气墙,bug等等原因,也是让玩家大失所望。

在玩游戏的时候,不知道为什么能听到其他玩家说话,而且很难关闭,简直傻到爆了。这种谁当难道不应该是玩家主动开启的嘛?

除此之外,游戏中前期体验剧情和设定都还算是花了不少心思,但是一款大厂研发和代理的手游如果都不能正常的玩,那玩家给到差评也没有什么问题。

如果后续服务器流畅,补偿给力,游戏又好玩,玩家肯定愿意把评分给补上来。

至于一些玩法和美术之类的,目前看起来没有太大的缺陷,如果氪金玩法不是太过严重的话,游戏还是值得一玩的。

所以后续我们看看西山居和腾讯能否挽救流失的口碑吧。

临时工在回答这个问题的时候评分已经掉到2.8分了。

在6月12日中午游戏刚出来的时候,临时工正跃跃欲试,但被旁边小哥的一套组合拳(排队警告+无限重连)打得直接放弃了游戏,所以一直到今天官方修补之后才进入体验。体验一番后临时工倒是觉得,如果不加“剑网3”这几个字,游戏估计在5分左右。

所以这个低分因何而起?这里临时工总结一下玩家打出低分的几点原因。

1、炸服(目前已修复

先是排队不敢退,再是等半天进去了结果半小时重连七八次,一段新手教程因为服务器问题,不得不多次挑战,这谁顶得住啊?虽说现在游戏出来炸服是常态(比如明日之后的百万阴兵),但剑网3这个高人气IP改编的手游居然没考虑到这个问题就有点掉水准了。更搞笑的是后面微博道歉说没预料到玩家这么热情,real尴尬。

2、默认开启语音(目前已处理)

进入游戏就来了一段关不掉的口水战,必须结束新手教程之后才能设置,但这个新手教程可不是几分钟就能搞定的,一来是刚才上文提到的重连问题,另一个方面是新手教程十分冗长。一边掉线一边听骂战,体验是非一般糟心了。

3、游戏类型、风格未达到预期(这改不了)

期望越大,失望越大,在老粉心中期望的剑网3手游是类似《楚留香》这样高画质、大地图、自由自在的江湖,而实际却是一个Q版人物建模的2.5D横版游戏,这与老玩家期待的手游相去甚远。所以当游戏没有达到粉丝心中的期待时,失望被无限放大,游戏掉分更加狠。

临时工对这点倒没什么意见,毕竟已经测过多次,很早前就知道它是什么样子了。

4、游戏质量问题

优化差,过场动画卡顿,玩没半小时手机发热严重。视角生硬,固定视角的设计在跑图过程中让玩家感到不适。战斗体验一般,很多玩家摸不着方向无法和BOSS在同一水平线上,再加上花里胡哨的特效,分分钟迷失自己。

5、跟风打低分

总之成也IP败也IP,四年磨一剑的剑网3手游也没能逃过魔咒。

文章到此结束,如果本次分享的《剑网的问题解决了您的问题,那么我们由衷的感到高兴!了解更多信息可以在站内搜索。