魔物之塔GB攻略(魔物之塔gb攻略大全)
GB勇者斗恶龙怪物仙境?
游戏通关一次后,去树最下边一个小女孩的房间,就是女孩上边的房间,查看书柜,全读完书柜上一本书,可以知道女孩的名字,再去和这个女孩对话,她会带你去老头的房间,但这个老头要看一个怪兽,斯拉姆系最后一个怪兽黄金斯拉姆,金属王+金属王可以配合出来 ,给老头看怪兽后就可以进去这个门。
CAPCOM用了什么黑科技,区区16GB容量的怪物猎人世界有这么多的游戏内容?
你确定真的只有16G么?举个例子,你打开随意一个应用下载软件查看一下王者荣耀多大,然后实际安装完后多大?
游戏封装的时候会采用数据压缩技术,尽量减少数据容量占比,以方便利用。等到玩家手中安装的时候再执行完全解压,或者通过联网来下载缺失的小部件,其实很多游戏首次安装的时候都会联网,下载所需的小部件,比如图片资源,音频资源啥的。你可以安装楚留香手游,你就大概可以知道怎么回事了。
首先我特地打开机器看了一眼,MHW的实际容量还不到16G,只有15.13G。
然后,我觉的MH的内容其实不算多,不管是纵向相比前作MHXX,还是横向相比其他游戏。为啥我说内容不算多,我们先纵向比比看:
上图是贴吧某大佬的MHXX狩猎记录,MHXX的全部大型怪物数量是87只,而MHW的大型怪物数量是多少呢?
如果你懒的数的话,我直接说答案----30只
我们都知道怪物猎人的武器装备都是从怪物身上剥取素材制作的,换句话说,增加一直怪物不仅仅是增加一只怪物,同时面对的是8套~12套的装备(男一套,女一套,剑士一套,射手一套;再区分上位下位和G位的话,最多就是12套)至于武器,每只怪物也要对应起码5~7个类型和数段强化,武器的模型数量怕是也有10个以上。
而在MHW中,没有剑士装和射手装的区分了,这就省掉了一大部分模型,虽然装备区分为α和β,但也仅限上位装备才有次区分,而且这其中还有一半也仅仅是变个颜色而已。
这种仅仅换颜色的装备,是需要重新建一个模型,还是仅仅需要一个10几KB的配置文件就可以搞定?这方面就不是很懂了,有大神知道的话,还请评论里赐教。
其次是地图,MHXX一共16张地图,而MHW则是:古代树森林,大蚁冢荒地,路珊瑚台地,瘴气之谷,龙结晶之地,单区域地图。大致这么6张,其中决战之地和斗技场等都是单区域地图,总大小不到常规地图的1/4。当然,这次地图的立体程度的确是旧地图没法比的,抛开单区域地图,其他5张地图如果分拆开他们立体空间,可能大致也就相当以前老地图的12张左右,所以,地图数量闪,相比前作也是比较少的。
然后我们来横向对比下其他游戏。
《DQ11》的容量是30G,差不多是MHW的两倍。那么前面我们所讨论的怪物,地图等资源,DQ11有多少?
BOSS:49只(参考:)
小怪:726只(参照:)
地图:17张(参照:)
DQ11小怪的数量非常夸张,但其中有非常多的种类也是换皮重复的,而且怪物的模型占用的容量,应该是比MH里的小怪要差很多的。而boss数量也是高于MH的30只,同样boss容量,应该也是原远低于MH的BOSS的。但是如此夸张的数量下,如果把游戏拆包的话,我相信怪物的文件夹的容量也应该是远高于MHW的。
然后是地图,DQ11的地图数量也远远大于MHW。而且其中有些地图属于迷宫,一张地图里会包含数层迷宫,所以这里也不在分拆MHW的地图了。
所以内容如此远多与MHW的DQ11只有30G的容量的话,那么MHW16G的容量我觉的还是挺合理的
而且,如果是 MH系列粉丝玩过MHW后,相信有不少人跟我感觉一样,这次的内容真的太少了~
我是AKA君,觉的有用的话不妨加个关注吧~
怪物猎人世界是一款极其优秀的游戏,他只有16g的内容恰恰是他优秀之处。因为卡普空知道,他只做怪物猎人,其他花里胡哨的东西根本不需要。什么都想做往往什么都做不好反而忘了初衷(手动@三国无双8和最终幻想15)因此怪物猎人只有一个本质要素,那就是狩猎。根据狩猎,制定了十多种武器。各个流派各种打法极其丰富。系统深度足够研究上百小时,换种新武器又得研究个几百小时。虽说本作难度简单了不少,但是一不小心就猫了还是很正常。可以说卡普空是把钢完全的用在了刀刃上了
说到卡普空,很多人都叫他卡婊。主要还是怒其不争的说法。因为经常炒冷饭,而且违背了三上真司绝不移植的诺言才被这样称呼。但我觉得,婊也不是人人都能当,人人都能叫的。光荣把ps独占仁王移植了pc,怎么没人骂他是婊呢?因为婊首先是要漂亮,其次再是风骚。因为卡普空足够漂亮,所以对于他干的风骚的事我们才十分难受,称他为婊。所以,卡普空这家公司的确十分有本事的。至于黑科技嘛,卡普空应该没有,要是有也应该是和任天堂学的。据我了解,压缩技术黑科技最强的还是任天堂。当年将ps高达500mb的生化危机2移植到了n64的几十mb的卡带上而且没做任何内容和画质的删减,这才是黑科技。
怪物猎人世界(Monster Hunter: World)是一款由 CAPCOM 开发的大型多人动作角色扮演游戏。尽管游戏的安装容量仅为 16GB,但其所包含的游戏内容却相当丰富。这主要得益于 CAPCOM 在游戏开发过程中采用的一些技术和优化策略:
1. 资源整合和优化:CAPCOM 对游戏资源进行了高效整合和优化,确保了游戏在保持高质量画面的同时,减小了安装容量。这包括了压缩技术、资源替换等方法,使得游戏体积相对较小,但内容丰富。
2. 模块化设计:怪物猎人世界采用了模块化设计,游戏中的环境和生物都可以通过模块进行组合和拼接。这种设计方式允许开发团队快速构建多样化的地图和怪物,提高游戏内容的丰富度,而无需过多的额外资源。
3. 高度可重用的资产:CAPCOM 在游戏开发过程中,采用了一定程度的可重用资产。这意味着游戏中的许多元素,如地形、植被和建筑等,都可以在不同的地图中重复使用。这有助于降低游戏的开发成本,同时提高内容丰富度。
4. 紧凑的代码和高效算法:CAPCOM 对游戏的代码和算法进行了优化,以确保游戏在各种硬件设备上都能流畅运行。紧凑的代码和高效算法有助于减少游戏体积,同时保持较高的游戏性能。
5. 删除不必要的冗余内容:在游戏开发过程中,CAPCOM 努力删除了不必要的冗余内容,以减小游戏体积。这意味着游戏中只有真正有价值的内容得以保留,从而提高玩家的游戏体验。
综上所述,CAPCOM 通过资源整合、优化技术、模块化设计等手段,实现了区区 16GB 容量的怪物猎人世界拥有丰富的游戏内容。这使得玩家能够在保持高质量画面的前提下,享受到丰富的游戏体验。
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