lol烬要配什么辅助(lol烬要配什么辅助好)
LOL唯一被辅助嫌弃的ADC,猫咪不想钻,索拉卡不想奶,布隆想抢兵,烬弱在哪里?
其实并不弱,如果你大乱斗选上,输出刚刚的,但为什么召唤师峡谷这么难,那是现版本问题,下路双人路经验大削,等级远低于其它路,这连打野也可以轻松压制,自然没位移没控的平a还只有4发的ad最吃亏,就算等到后期3大件,对√3大件的上单依旧打不出伤害,还真没有辅助一套控制有用
先说最让我吐槽的地方:背景故事。烬的背景故事看完只能知道他曾经因杀人入狱(逃跑能力很差)放出来之后在艾欧尼亚当作政客的杀手(刺杀能力强)把杀戮当作艺术。然后我去翻了一下前面几个新英雄的背景故事。已经不是之前的从每个英雄的零碎的故事来了解整个lol世界的背景了,都是两三句话概括一下。背景故事差评。技能实用性烬的技能实用性其实还算不错,只是对技术要求有些高。首先说被动被动是通过攻速、暴击率和基础攻击力增加面板(公式不清楚,没算过)暴击时会基于攻速增加移动。但是负面效果就是攻速被锁定,而且暴击伤害减少25%,最重要的是,第四发虽然稳定暴击,更容易控制暴击出现,但是换子弹需要三秒,这三秒真空期如何作为(难点)q技能需要控制兵的位置和每个弹射的血量,完美弹射和直接丢,血量差距可是1.35的三次方(难点)。当然,直接扔伤害也还能看。cd短,伤害高,推荐主加。w技能基于队友或自身(q不算)伤害出现标记然后打出禁锢。判定方式类似泽拉斯的q,表面无弹道,但是会被亚索w布隆e完美格挡。命中率是个问题(难点)e技能丢一个地雷,如果击杀对方英雄会在尸体位置出现一个正在引爆的地雷。这个技能类似teemo的r。缺点很明显:延迟高。需要配合其他的技能保证e的命中(提莫加小丑加烬23333)。逃命的时候在自己前方一点丢一个保证减速。同时可以防gank。大招相当于不锁定的女警大招,伤害还是很足的,前期用来支援(抢人头),后期装备成型之后抓后排走位失误配合队友击杀脆皮。伤害挺高,但是命中率是个问题,走位好的玩家轻松躲掉四发(难点)。模型这个英雄的模型属于高瘦型,看上去像一个机器人骨架。走路僵硬的姿势会给所有玩家一个错觉,他走的慢,可以追上。实际上后期暴击足够高的时候,被动加速会一直存在,一般英雄并不容易追上。其穿着风格是美国西部牛仔的风格,使用技能的动作是随意丢出去或者是自己转一圈,看上去很潇洒,很随意。观赏性还是不错的。总结:一个暴力而不简单的英雄,难点非常多,属于高手和新手是两个英雄的类型。配合背景故事会觉得这是一个非常潇洒的杀手,为杀人艺术疯狂。最后吐槽:拳头你做背景故事认真点好不好!
其实不是烬弱势,是其他角色太强势了
1.符文,这个版本征服者比较主流 艾黎也能用,烬这两个都不是很好搭配
2.好运姐 无e烦 这样的adc太强势了, 团战输出爆炸,单挑能力也不弱,烬属于团战收割型的adc 。定位比较尴尬
3.版本下路相对劣势, 上单杰斯 吸血鬼 中单塞拉斯 卡萨丁 打野奥拉夫 盲僧 都很好牵制adc adc的环境太难了 ,需要打出极高的操作才能达到一个相对期望的水平
换句话说,不考虑符文的情况下,烬的发挥空间和操作上线都是极高的
我 我觉得烬并不弱,尤其在路人局,我感觉烬还是很强的。
烬手长爆发高对线还是很强的,而且后期烬的爆发伤害是非常强的。但他也有明显的缺点比如1,没有位移容易被抓 2,他需要换子弹容易被别人偷点3就是他打团的时候子弹换的太慢,不容易打输出。 尤其在比赛中他是很难打出伤害的。
当前版本烬确实不强,主要是弱在两点,一打团输出乏力,二自保能力差、身板脆。
大家都知道AD是整个队伍的核心输出,尤其是到了后期,坦克的双抗和血量都起来了,法师一套打完,了不起掉一半血,而在技能空窗期还不如一超级兵,所以这时就需要AD站出来打伤害,烬这个英雄攻速是有限制的,只有四发子弹,打完就要装填子弹,也就是只能A四下,一场团战你最多也就能换一次子弹,而且你的换弹的时候是没输出的,对面突进过来切你,你连还手之力都没有。
任何AD主要输出手段都是平A,包括EZ,德奈文,技能只是填补伤害,高输出必须有以下几点,高攻击、高攻速、高暴击或者高额外伤害比如VN的百分比真伤,大嘴的混合伤害,烬除了攻击高它还有什么,就那几发子弹能打出多少伤害,不要告诉我,他大招怎么的,到后期女警老鼠这种,随便一个暴击都抵得上他大招一发子弹的伤害,所以打团他输出比起老鼠大嘴女警VN是真的软。
550的初始生命值,和一般射手差不多,成长属性查了一下,也还可以,但笔者不知道为什么就是感觉他很脆跟稻草人一样,一碰就死,没有位移,不过W和E组合起来有个小控制,没有老鼠的隐身,女警的位移,VN的击退,EZ的闪现,被切还是很难逃跑的。
我于杀戮中盛放,亦如黎明中的花朵。
他对线还是很强的,前期第四下伤害特高,Q可以用来推线,W做视野,拿烬的话尽量不要拖,越到后期相比其它C就越弱,他的优势在于前期和中期吧
我厂锅炉设计的辅助风、燃料风、燃烬风有什么相同和不同?
辅助风、燃料风和燃烬风的相同之处即都是从送风机经空气预热器至大风箱的二次风。不同之处是根据它们的作用不同而布置的位置不同和运行的方式不同,辅助风是供给燃料完全燃烧所需要的氧气,需要一定的风速和风量;燃料风又称周界风,是供给煤粉着火和强化燃烧所需要的氧气;燃烬风是防止高负荷时氮氧化物生成,使煤粉燃烬所需要的风量。
辅助风、燃料风、燃烬风应如何进行调节?
辅助风是通过调节各二次风档板开度来控制二次风与炉膛差压进行调节的,负荷越高,二次风与炉膛差压越大;燃料风根据给粉机转速来调节燃料风档板开度(#3、5层根据机组负荷,#9、11层根据给粉机转速);燃烬风则是根据负荷大小来调节的,负荷大于50%时,随负荷升高,燃烬风档板逐渐开大。
烬配什么辅助效果好?
烬的最佳辅助效果是眩晕。
烬的基础技能中,有一项技能名为“放火”,会在敌人身上放置火种并对其造成伤害,而让烬成为一个优秀的辅助则是,他的技能“定势瞄准”可以准确打出眩晕效果,这个效果可以有效打断敌方英雄的技能释放,保护队友和打开个人输出。
因此,我们可以认为,眩晕是烬的最佳辅助效果。
当烬作为辅助时,应该注重提升自己的眩晕命中率,可以通过提升技能等级和购买具有眩晕效果的装备来实现。
此外,在团队合作中,要及时释放眩晕技能,协助己方球员击败对手。