王者荣耀暴君和黑暗暴君对比分析(王者荣耀暴君和黑暗暴君对比分析图)
- 王者荣耀中的主宰游戏后期感觉太弱了,黑暗暴君和主宰你会选择谁?
- KPL季后赛XQ与GK第一二局比赛都被抢了黑暗暴君导致局面崩溃,你怎么看?
- EDGM总喜欢均势局甚至劣势局当着对手面强开主宰及黑暗暴君?这是出于怎样的战术考虑?
王者荣耀中的主宰游戏后期感觉太弱了,黑暗暴君和主宰你会选择谁?
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提问58:王者荣耀中的主宰游戏后期感觉太弱了,黑暗暴君和主宰你会选择谁?
王者荣耀中有两个史诗级野怪,击杀后能够为全队获得buff属性,向来都是双方的必争点,这两个史诗级野怪就是主宰和黑暗暴君,玩家们又称之为大龙和小龙。从这个大小龙的称呼上就可以看出,玩家们认为主宰更强大,但在当前的游戏版本中后期,主宰的加成并不如黑暗暴君。
接下来各自介绍下主宰和黑暗暴君的buff属性。黑暗暴君的buff是增加全队物理攻击和法术攻击,持续90秒,在游戏中的9分55秒,暴君会进化为黑暗暴君,此时才具备buff属性。主宰的buff则是提升全队每秒1.5%的生命回复和法力回复,持续90秒,同时三波兵线会升级为攻击力更高的主宰先锋。
值得注意的是,击杀主宰或者是黑暗暴君之后,相应的buff属性会在死亡后掉落,泉水复活时并不再拥有,跟红蓝buff一样。同时,也都会产生一个羁绊buff,效果是对另一个史诗级野怪的输出会降低50%,但这个效果死亡后并不会消失,持续90秒时间,这个效果的存在目的,主要是为了减少一方同时拥有主宰和黑暗暴君buff属性加成的效果。
但在当前的游戏版本中,主宰的收益完全比不过黑暗暴君,回复效果几乎微乎其微,主宰先锋的问题更大,血量非常脆弱,劣势的一方只要守着高地塔安心清龙,完全可以抵挡住主宰先锋的攻势,至于主宰先锋的攻击伤害方面,远远比不上后期的超级兵,大多数玩家之所以击杀主宰,完全是基于不想让对方拿到的目的。
所以,主宰先锋的调整方向有三个:一是增强血量,二是增强攻击伤害,三是增强射程。主要目的是增强主宰先锋的对线推塔能力,从而让另一方感觉到争夺的必要,而不是一味的守家清线。那么到了游戏后期,你是会选择主宰还是黑暗暴君呢?
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很多小伙伴问,打王者时,到底是击杀暴君更有优势还是击杀主宰更有优势?下边我为小伙伴们从细节上分析一下。
主宰是王者荣耀地图中血量最高的野怪,击杀之后全队每个人会获得100金币和经验。把主宰击杀之后,三路兵线同时换成主宰先锋,主宰先锋具有强大的生命力,也就是血量很厚,伤害很高,主宰先锋推塔是很快的。
另一方面,主宰先锋的出现会在一定程度上限制对方英雄的走动和发育,为己方赢得宝贵发育时间。所以,在逆风时拿到一条主宰之后局面开始有扳平的可能,在对方的塔没拿下多少时拿主宰是明智的选择,或者在对方顽固守塔不出塔时,三路主宰先锋同时压塔即可破高地。
另外,击杀主宰依然可以为击杀方获取一个持续90秒的BUFF,可以提升全队每2秒3%的生命回复和法力回复。在15分钟之后的主宰性价比比暴君高。
暴君在9分55秒未被击杀会变成黑暗暴君,当击杀黑暗暴君的时候队伍每人会获得一个强力buff, 增加全队物理攻击(80+5%当前攻击), 增加全队法术攻击(120+5%当前法术攻击),持续90S。
在队伍双方僵持不定的时候拿一个暴君无疑是最好的选择,拿下暴君可以有效增加打架的赢面。
所以,到底是击杀暴君好还是主宰好需要大家临场应变。当然,能拿下两条龙的话局面就稳稳当当的了。
KPL季后赛XQ与GK第一二局比赛都被抢了黑暗暴君导致局面崩溃,你怎么看?
XQ总是被抢远古生物从上赛季至今已经被人吐槽过无数次了,然而他们依旧是我行我素,总是在比赛打出优势再可以继续扩大优势的时候,有点得意忘形,导致被对手抓住机会反打或者扳回劣势。
XQ选择开远古生物的时机就很多时候可以说是乱来的,就好像平时五人打排位一样,觉得可以开就强开,丝毫不管有什么后果的。经常看XQ比赛的小伙伴们就会发现,XQ他们开龙前基本不会找机会说先把对面其中一两个人血线压低或者击杀的,他们基本都是觉得自己有点儿小优势,就想当然觉得对面不敢来抢甚至希望对面来抢,而且经常都不会有人去龙坑上面的草丛卡视野。漫雨觉得这是XQ远古生物控制率低以及总是被抢的最根本原因。
XQ开远古生物的时机很多时机都不是特别好的,像BA黑凤梨这样擅运营的战队,他们除了第一条暴君会需要跟对手争夺,其他时候除非是为了逼团,不然基本都是十拿九稳,因为他们控龙的能力非常的强,而且开龙的时机把握的非常好。要么先把对面其中一两个人血线压低或者击杀,然后再开远古生物,这时候对手肯定不敢抢,而且他们控龙的时间非常的精细,基本对手一点反应时间都没有远古生物已经打完了。
漫雨为了回答你这个问题,特意又回去看了好几遍XQ与GK的比赛。虽然说XQ二局被抢两次远古生物很让人失望,但是第一局比赛远古生物被抢是他们活该,第二局被抢黑暗暴君就真的是倒霉透顶了。远古生物绝对是XQ职业生涯中过不去的坎。为什么这么说呢?
像第一局,XQ开黑暗暴君的时机就真心一点都不妥,GK既没有人阵亡,也没有任何人血线被压低,他们是完全直接强开黑暗暴君的,而且是在没有布视野以及在黑暗暴君前面挡人的。虽然说他们手里头有惩戒,地上有张良的一二技能,但是嬴政大招范围特别大啊,而GK人品爆发,XQ这样子冒然开黑暗暴君被抢是真的只能说活该!
而第二局XQ是不得不开黑暗暴君了,如果不开再给GK拿到,比赛就必输了,所以他们选择强行开!这一次随风的张飞有上去卡视野挡人的,而且一个一技能还扫飞了三个,又为团战争取了一点儿时间,就在张飞二技能跳回去给队友加盾的同时想要利用双惩戒的优势直接抢下黑暗暴君。但是梦客的白起,一个嘲讽配合队友秒掉多人的同时还把黑暗暴君抢了,这你能有什么办法?双惩戒而且还是有布视野挡人的情况下,就这样子被抢了黑暗暴君,这只能说是运气差到了极致。
XQ经过这一场大败之后,他们的管理层也发布消息称XQ接下来会有大的人员变动,很有可能会有不少首发选手被拍卖或者坐冷板凳。这没办法,XQ哪怕是4比1、4比2输掉比赛还好,直接就这样子轻松被零封,管理层不疯掉才怪。
EDGM总喜欢均势局甚至劣势局当着对手面强开主宰及黑暗暴君?这是出于怎样的战术考虑?
喜欢或者常看EDG.M战队比赛的小伙伴们可能会发现一件非常有趣的事情:那就是EDG.M这一支战队非常奇葩,总是喜欢在比赛处于均势局甚至劣势局且对手五人全在的情况下,当着对手的面强开主宰或者是黑暗暴君!这时候肯定会有小伙伴们会有这样子的疑问,他们这么做不是疯了么?他们这么做到底是处于怎样的战术考虑呢?
首先我们得先来明确一下均势局甚至劣势局强开远古生物大概率会带来的风险:即便是抢到了远古生物很可能正面团战也是崩了,而且还有更糟糕的是抢不到远古生物并且正面团战崩溃,基本比赛直接输了。那么在这么大副作用的情况下,为什么EDG.M屡屡采用这种极其冒险的方式打比赛呢?漫雨今天就来跟大家好好探讨一下!对此漫雨先来说说自己的观点(不喜勿喷,有不同意见的小伙伴们欢迎下方留言)!
EDG.M的所有比赛漫雨几乎是一场不落的,漫雨个人是觉得EDG.M之所以那么喜欢均势局甚至劣势局强开远古生物,是有逆向思维的战术思路在里面的。比如说EDG.M处于超大逆风的局势,他们这时候直接五人抱团去强开主宰,因为没有视野很多对手以为他们是虚张声势,怕过去探视野被蹲草,所以一般都是犹犹豫豫才过去的,而等到对手反应过来了,他们远古生物打完了就跑了,无缘无故血赚了一条远古生物,真好。刚开始EDG.M这一招屡试不爽,后面很多对手都知道他们这一招了,他们就又逆向思维换了个战术思路。像强开主宰,很多时候EDG.M故意打的很慢,吸引对手五人集合过来抢,然后很多时候醉翁之意不在酒,其实他们只是非常简单的想要逼团而已,并不是像之前那样想偷主宰。因为EDG.M最厉害的就是打团了,所以很多战队都选择跟EDG.M打太极,多运营少打团。EDG.M这一招就是逼着对手不得不来打团!而EDG.M强开黑暗暴君的话,这时候就要注意了,基本黑暗暴君的归属就很重要了,他们完完全全就是“豪赌”;只要让我抢掉了黑暗暴君,拿到了属性加成,基本团战赢了大半。而神奇的是,有时候EDG.M丢了黑暗暴君,也能够打赢团战,因为丢了黑暗暴君选手们好像打了鸡血要复仇,狭路相逢勇者胜,结果很多时候他们即便是丢了黑暗暴君也能打赢团战!像冠军杯EDG.M对阵RNG.M第四小局,不过也有惨败的,像冠军杯BO1时QGhappy跟EDG.M的那一场交手。
另外其实EDG.M强开远古生物有时候也因为阵容强势期的问题,他们的性格比较暴躁并不喜欢“慢性死亡”。有时候EDGM拿到前中期阵容,在前中期打不开局面就会直接强开远古生物,抢到了血赚,抢不到就基本算是投子认负了。而很多时候对手会被他们的气势吓到,反而大好的局面被EDG.M强开一两条远古生物打没了。
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