《炉石传说》靠的是运气(炉石传说全靠运气)
炉石传说竞技运气爆炸,麦迪文、法师DK、术士DK该如何取舍?
主要看你之前抓的什么牌 和你英雄技能是什么 麦迪文首先舍弃 因为要求和牌组的配合比较高877身材给的武器 但是需要法术配合 竞技场作用不大其实 不如来个术士的dk 主要是补刀加回血比较稳定 相对而言 应该是术士>麦迪文>法师
兄弟,法师和术士的DK是不可能同时出现的,因为你DK属于职业卡..........
一看你就是才玩这个游戏的,吹牛都吹不好,不过你的问题既然问到这里了,我还是把你说的三张牌在JJC的取舍和强度给你简单的分析一下。
首先我们来说说麦迪文,麦迪文本身是个就是个作战傀儡,7-7白板,但是给的这个法杖就很厉害了,但是前提是你得配合法术来使用这个法杖,而且还不能是普通的法杖,还需要是费用比较高的法术,当然最好是呼啦和扭一样的解场法术,这样可以达到一个清场加返场的效果,但是如果你没有这样的高费法术之前遇到这张卡,就真的不要拿了,否则就是带个牙签。
第二个就是法师DK,JJC遇到法师DK无脑拿,没有任何问题,也没有任何冲突,在JJC里由于法术的缺失,并且主要强调随从交换,这个吸血水元素的存在可以让对面进行随从交换的时候让别人非常的忌惮,同时还可以完爆圣骑士的英雄技能,当之无愧的法师最强卡,如果你还有凤凰之类的可以赚卡的卡那就更好了,配合吸血只能用无敌来形容
第三个就是术士的DK了,术士的DK一定要保证自己有939或者545才能拿,否则大多数情况下这个DK并不能帮你扭转战局,但是如果你在前面拿了不少恶魔这个DK还是非常的有用的,尤其是吸血技能,一来一回能拉6血的差距,还是非常不错的
《炉石传说》这种运气成分相当高的游戏为什么可以称为竞技游戏?
感谢邀请。
关于题主的问题,我们先从《英雄联盟》开始说起。
有朋友会说,题主问的是《炉石传说》跟《英雄联盟》有半毛钱的关系?听笔者说,这关系可大了去了。
《英雄联盟》从仿DOTA类游戏开始,被国服代理后,后来者居上,迅速超越DOTA成为红极一时的游戏,那时候的游戏主要以娱乐为重点,在大人眼中,孩子玩游戏就是不务正业。
《英雄联盟》眼光不局限于此,开创了全民竞技的先河,全民竞技观念迅速深入人心,大街小巷,甚至一些思想先进一点的老人也开始接触“电子竞技”这个名词,“电子竞技”周边产业也发展迅猛,出现了“竞技学院”、“直播网红”等,一系列挂钩产业。
“电子竞技”的观念颠覆了传统人们对于游戏的理解,游戏不再是不学无术的代名词,反而因为涌现出的一大批职业选手还有超级网红,成为许多平民和资本家眼里的香饽饽,谁都想分得这一块大蛋糕。
而要想分得这块蛋糕,游戏本身的品质和传播度是基础。而平民因为自身条件的局限性,暂且不提,维系资本家运营的重点就落在了这些“职业选手”和“超级网红”的身上,只要游戏存在竞争,就会跟竞技挂钩,有了竞技,就会产生“职业选手”,而“职业选手”之间的竞争,就成为分得蛋糕的核心竞争力。
回到正题,《炉石传说》虽有较高的运气成分,但是也不免出现一堆劣卡战胜全是好卡的情况,这完全取决于对游戏本身的理解还有一部分的运气。
不论在何种比赛,小到校园拔河,大到奥运会,都不能否定运气的重要性,运气也可以定义为“先知”,有些在别人眼里偶然出现的运气成分,也许是别人经过了精密的计算和提前的铺垫得来的结果也未可知。
所以运气是实力的一部分一点也不为过,甚至有过之而无不及。只是为了凸显竞技的公平性原则,游戏公司会刻意降低运气对游戏的影响,笔者在这里举个例子,一个运气逆天的人,和一个身怀绝世武功还特拼的人,谁将成为主角,答案显而易见。
以上!
玩了炉石好几年,从来不觉得炉石算是一款竞技游戏。
无论什么竞技游戏,竞技体育都会尽可能的排除运气成分对于比赛结果的影响,我们不可能创造完全公平的竞技环境,但是炉石运气成分过大,之前为什么尤格萨隆被削弱,就是因为只要它上场基本上胜负就看天意了,你之前所有的努力得来的优势都变成一个笑话。在竞技游戏中,你技术不行就是不行,比几次结果不会有太大改变,而炉石不一样,技术只占50%甚至更少,同样卡组,一个高手与一个菜鸟,排序,随机成分会极大影响到胜负,就比如火门出5费22炸弹与出78土元素,胜负概率不会是一边倒。这种游戏怎么配称之为竞技游戏?之前黄金赛上,有第一次上黄金赛就拿第一的摇摆哥,更有半路就被淘汰的著名职业选手,职业选手花费那么多精力理解组建卡组,在比赛中敢说一定打得过非职业选手吗?
所以炉石只能算一款娱乐卡牌游戏,并不能称为竞技游戏,假如炉石也能算竞技,那我感觉只要有对抗的游戏都可以称之为竞技游戏了。
围棋象棋也是竞技游戏,但不是个公平的游戏,游戏一开始双方的资源就是分配不均的,棋力(智商)高的人总是比低的一方做出更多优势决策,胜负没有悬念。所以这种游戏对非职业选手来说毫无乐趣,因为你要花大量的时间提高自己的实力才能战胜对手。
而游戏乐趣不是竞技性决定的而是随机性决定的,游戏的随机性越高双方的资源分配就越公平,胜率就越趋近于50%。
所以此命题其实应该是:炉石是一款竞技性比较高的牌类游戏。
同样德州扑克也几乎都是运气成分,但是现在依然会有国际比赛,而且人气相当高。
所以现在的游戏流行趋势是在随机性上做决策,而非纯粹的比操作比智商。
让我们先来查查资料看下竞技游戏的定义:竞技游戏是建立在公正、公平、合理的游戏平台上的对战游戏,主要包括射击、策略等游戏。
大多数纠结炉石到底是不是竞技游戏的是对于神抽狗的抗议。虽然会长一句胜利属于神抽狗协会,但是你真以为会长只靠神抽么,会长每天直播那么长时间,连吃饭都端个碗一边吃一边直播,你别说只是为了凑时间,双人现开赛的时候,会长在揣摩对方有什么手牌,下一张会出什么,该不该站场这种心理的博弈,这种已经说明炉石是一个竞技性很强的游戏。
再来看看每次的炉石世界杯,黄金公开赛,为什么每次前几名都是那几名选手。难道是运气每次都特别好?显然不是。都是一样的卡组,咖喱说过自己为了比赛练了多少天的牌,大B也在比赛后抱怨自己练的这么辛苦,但是结果却不是自己想要的。炉石经过这么长时间的牌库的筛选,现在已经是一个非常成熟的体系了。至于说考运气,确实是有,当劣势的时候,派出尤格萨隆,完美翻盘,我知道这就是开始谴责这个游戏是靠运气的。我也曾经因为对方的神抽输掉过,这时候也很生气。但是傻龙也经常不稳定啊,10费空场是经常的事,所以现在正式比赛都没有选手会带傻龙,因为大家都相信这是个技术游戏。
所以对于每个热爱炉石的玩家而言,都希望炉石的体系更加完美,让炉石成为一个经典且长久的游戏。
作者: 小猴子麻麻
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