《以物种起源手游为例,如何高效学习游戏中的技能》(物种起源 技巧)
物种起源包括哪四个方面?
《物种起源》全书共有15章,最前面有史略和绪论。作者在绪论后介绍了创作和出版经过并大胆说明了自己关于物种起源的观点,批判了创造论的观点。
此后从第1章到第15章分别谈论的是:家养状况下的变异、自然状况下的变异、生存斗争、自然选择即最适者生存、变异的法则、学说的难点、对于自然选择学说的种种异议、本能、杂种性质。
论地质记录的不完全、论生物在地质上的演替、地理分布、地理分布(续前)、生物的相互亲缘关系:形态学、胚胎学、残迹器官、复述和结论等。
从大结构上来看,全书可分3个部分来阅读。第1部分的内容是全书的主体及核心,在此,他首先提出的是随机变异自然选择学说。
标志着自然选择学说的建立;第2部分中作者设想站在反对者的立场上给进化学说提出了质疑,并做出针对性解释。
第3部分,作者用它的以自然选择为核心的进化论对生物界在地史演变、地理变迁、胚胎发育中的各种现象进行令人信服的解释,使这一理论获得了进一步支撑。
1.多数变异是微小的,在自然状态下显著的偶然变异是少见的,即使出现也会因为杂交而消失;
2.自然界的变异是连续过渡的,从个体差异到轻微的变种、显著的变种、亚种和新种;
3.自然选择:生物都有按几何级数增加个体数目的倾向,但是资源(如空间、食物等)又是有限的,因而,同一物种内的不同个体以及不同物种之间为获得生存机会而斗争(竞争)。并导致大量个体的死亡。
4.一些经过修改和发展的概念,主要为性状分歧。
达尔文从家养动植物中看到,由于按照不同的需要进行选择,一个原始共同祖先类型,即野生品种,可以被培养成许多形态特征显著不同的家养品种。
同样,自然界的同一个种内个体之间的形态、习性差异越大,则适应不同环境方面越是有利,因而将会繁育更多的个体,分布更为广泛:随着差异的积累,分异(歧异)越来越大,原先的一个种就会逐渐变为一系列变种、亚种乃至不同的新种。
这就是性状分歧(分异)的原理。
达尔文还阐述了地理隔离对性状分歧和新种形成的促进作用,被大洋隔离的岛屿上山雀和海龟的变异就是典型的例子。
在一个地域内,由于资源(如空间、食物等)是有限的,因此每一个地区所能维持(支持)的物种数量及生物个体数量是有限的。
生存斗争、自然选择的结果便导致具有有利变异的类型个体数目增加,相对劣势类型个体数目则减少直至被淘汰或灭绝。
随着性状分歧的加大,新种不断形成、老种灭绝,特别是由于中间过渡类型的灭绝,不同物种之间形态差异逐渐扩大:而在生物分类的实践中,相同的物种归于一个属,相近的属归于一个科,相近的科归于一个目。
如果从时间和空间两个方面来看,生物的分类系统形成过程就好像一株不断分叉的大树。
对此,达尔文曾用一株大树对自然选择的原理做过生动形象的描绘。
物种起源科技效果怎么计算?
物种起源的科技效果计算涉及多个方面。首先,要理解各种科技加成效果是如何相互作用的。例如,“风起云涌”和“沙尘风暴”等技能可以增加雷电和尘埃的产量,这些加成效果是相乘的,而且没有上限。同时,还有科技效果如“黑暗科学”可以对所有科技效果进行比例加成。
具体的计算方法可能会因游戏版本更新而有所不同,但通常可以通过将各项加成效果相乘来得出最终的科技效果。这种计算方式使得玩家可以通过组合不同的科技和技能来最大化他们的生产效率和战斗力。
请注意,以上信息是基于游戏机制的一般理解,具体计算方式可能因游戏版本和设定而有所不同。在实际游戏中,建议参考游戏的官方文档或相关社区讨论来获取最准确的信息。