DNF下版本红眼加点的个人想法(dnf最新版本红眼加点)

游戏心得 2025-09-27 1
这篇文章给大家聊聊关于DNF下版本红眼加点的个人想法对应的知识点,希望对各位有所帮助,不要忘了收藏本站哦。
  1. DNF红眼迎来全新加点时代,被嫌弃的35级小技能,伤害比二觉还高,实战效果如何?
  2. 2020DNF狂战士怎么加点?
  3. DNF红眼新加点,放弃血剑,点满地波和十字斩,这个加点如何?
  4. DNF红眼100级三觉后怎么加点?十字斩和小抓头有必要学吗?

DNF红眼迎来全新加点时代,被嫌弃的35级小技能,伤害比二觉还高,实战效果如何?

对于红眼来说,“技能加点”可以说是最没有争议的事情,人家修罗可以选择爆发,或者续航,剑魂可以选择要不要“流”系列技能,但对于红眼来说,基本上所有的老玩家都认可了一句话:大技能加满,小技能随意!

也因此呢,大家一般看谈论红眼的伤害,也就测试一二觉的伤害占比就够了,因为一二觉伤害是最高的,也是最具有代表性的。但是呢,今天莽夫想说的是,一二觉称王称霸的时代已经过去了,红眼迎来了全新的加点时代!

被嫌弃的35级小技能,伤害比二觉还高!

首先注意到这个技能,还是因为看了老吊的打桩,大家也可以参观一下,一般来说,任何红眼乃至其他职业,都应该是一二觉的伤害占比最高,这是没有任何争议的,但是呢,在此次老吊的测试中,我们发现,35级“狂斩”竟然比二觉伤害还高那么一溜溜!

这就不得不引起大家的注意了,什么时候起,竟然还有技能比二觉伤害还高了?莫非出现了bug?

如果说有bug的话,那就是“狂斩”打了两次,如熟悉技能CD的玩家应该知道,“狂斩”本身的冷却时间为19秒,虽然说打桩总共有20秒的时间,但如果CD就占了19秒,再加上技能释放占用的时间。

所以实际上,20秒是根本用不到两次的!

这其实也是之前“狂斩”被嫌弃的原因,虽然伤害也不错,但由于释放动作太久了,所以很多玩家都没怎么学“狂斩”,但现在不一样了,看了老吊的打桩战绩之后,我们发现,红眼的全新加点时代来了!

为什么会打这么高的伤害?

这可能是大部分玩家最疑惑的地方,这里呢,就需要代入一个新的概念了,“CP技能”!

对于“CP技能”,很多的玩家都只是粗略的涉及,而没有更深入的了解,但是呢,“狂斩”之所以一跃成为堪比二觉的技能,“CP技能”可以说是居功至伟。

我们先来看一下“CP狂斩”的基本属性:冷却时间-10%,攻击力+32%,符文附加+14%攻击力,取消技能下劈后摇。

对于红眼来说,“CP狂斩”的伤害加成并不是最高的(最高好像是血剑),但熟悉技能的玩家会发现,护石所带来的属性刚好是“狂斩”所欠缺的!

“狂斩”缺少伤害,于是护石带来了伤害,“狂斩”释放太慢了,于是护石删除了后摇,“狂斩”冷却时间太长,于是护石减少了冷却时间!

所以兄弟们现在知道为什么“狂斩”如此强势了把?因为“CP狂斩”所带来的属性,正好是咱们所需要的。

举个反向例子,虽然大蹦、大怒气也是可以减冷却时间的,但不管再怎么减少,20秒时间里,依旧只能释放一次,那其实减没减少的意义就不大了。

唯独“狂斩”这个技能呢,冷却时间恰好是在20秒的紧要关头,这时候减少10%的冷却时间,对于红眼来说,简直是太美丽不过的事情了,再加上暴增的技能伤害,以至于让“狂斩”一跃成为红眼的“必点神技”,而“双狂斩”打法呢,也多半会成为红眼接下来的必备手法!

当然了,虽然话是这么说,但点“狂斩”还是有前提的,那就是你首先得拥有一枚神器级别的“狂斩护石”,要不然就是白搭,再者就是如果大家考虑尝试“狂斩”的话,一定要记得点满TP技能哦。

PS:红眼的常规加点改变不大,把“大吸”换成“狂斩”就行了;此套加点为修炼场专用加点,实战的话,还是看兄弟们个人喜好了。

DNF下版本红眼加点的个人想法(dnf最新版本红眼加点)

在地下城与勇士这款游戏中,打桩其实是个技术活,手法有时候比装备还重要,同样的装备大神往往比普通玩家多打数十甚至数百伤害。如果想打出超高伤害,装备却又是基础。总之,手法与装备缺一不可,否则打桩会很难让人满意。玩家打桩总是区别很大,前面两个因素只是一方面,很多时候加点影响同样不小。

像瞎子的45技能不动明王阵,为了不影响手感与技能释放速度,打桩时往往会忽略,部分玩家刷图时也不点。红眼玩家大部分技能形态比较出色,但是35技能暴怒狂斩,由于技能形态非脱手且略显拖沓,不少红眼直接放弃,就连旭旭宝宝也不意外。大家在看旭旭宝宝打桩时,往往很难见到这个技能。不过CP系统的出现改变了这一切。

暴怒狂斩CP系统

CEO使用旭旭宝宝这号打桩直接打出了2553亿伤害,虽然猴戏了白兔子,这个打桩数据依然相当爆炸。大家看细节,35级技能暴怒狂斩,释放两次的伤害居然超过了大狗,在20秒打桩中,怒气、血剑与暴怒狂斩全部释放了两遍,只有暴怒狂斩的伤害超过了大狗,其他两个技能伤害与之差距实在太大。

为何会这样?35级技能伤害怎么能够跟血剑相比,原因大家猜到了,CP系统的加入使得低级技能有了脱胎换骨的资格。红眼的CP技能玩家的选择多有不同,比如旭旭宝宝个人喜欢血之连接与血之漩涡。有部分玩家却选择了暴怒狂斩。

CP系统中暴怒狂斩攻击力增加了32%,CD减少了10%,符文又增加了攻击力,即使把大技能算进去这个技能伤害依然相当可观。护石加入进去后,技能后摇没有了,CD减少了,伤害大幅度提升,很多玩家再次更新了加点选择。

35级技能成为必点神技,在打桩时确实十分给力,不过肯定有部分玩家不习惯这种操作手法,所以熟练使用显得特别重要。如果纯粹为打桩的话,不建议大家改动个人习惯,毕竟伤害差距没那么大,打桩与刷图实战还是不同的。

你们会这样选择么?欢迎评论区留言讨论哦!

2020DNF狂战士怎么加点?

2020DNF狂战士加点介绍

1、对于100级的狂战士而言,二觉已经不再消耗SP点,新增了三觉的主动技能,大吸释放速度与攻速关联,主体加点方案架构与95级版本差不多。

2、十字斩和嗜魂之手这两个技能,在三觉版本中有较大的优化,前者变为瞬发技能,但是伤害依然较低,依旧放弃,而嗜魂之手还是点1下,无敌防身用。

3、嗜魂封魔斩和鲜血暴掠这两个技能可以二选一,具体根据使用习惯进行取舍。建议玩家点满大吸,因为该版本中这个技能的出手速度加快,更好用。

4、在怒气爆发和大吸而言,怒气的使用频率较高,如果可以点TP的情况下,可以加一些,因为怒气和大吸没法同时点满TP,大吸不仅速度快,伤害还高。

5、tp方面如果选择怒气爆发和嗜魂封魔斩,可以将常用技能和输出最高技能点满;如果tp选择加在小怒气和大吸,这样续航能力更强,自己根据习惯选择即可。

地下城与勇士

《地下城与勇士》是一款韩国网络游戏公司NEOPLE开发的免费角色扮演2D游戏,由三星电子发行,并于2005年8月在韩国正式发布。中国则由腾讯游戏代理发行。该游戏是一款2D卷轴式横版格斗过关网络游戏,大量继承了众多家用机、街机2D格斗游戏的特色。以任务引导角色成长为中心,结合副本、PVP、PVE为辅,与其他网络游戏同样具有装备与等级的改变,并拥有共500多种装备道具。每个人物有8个道具装备位置,在游戏中可以允许最多4个玩家进行组队挑战关卡,同样也可以进行4对4的PK。

DNF红眼新加点,放弃血剑,点满地波和十字斩,这个加点如何?

我自己试了一下,感觉怎么说呢,好像重新认识了一下红眼这个职业一样,全新的认识,真的太棒了!

为什么呢,常规加点的红眼大家应该都懂,基本就是一套技能打出来,然后就开始平x打伤害,但是当你加了小技能后,就会感觉有打不完的技能一样,而且伤害还非常的可观,两个字,舒服!

首先从加点上分析,本来我以为放弃血剑只能点满地波而已,但是没想到放弃血剑可以同时点满地波和十字斩,tp上也是一样,放弃血剑也是刚好点满地波和十字斩,感觉想天意一样。

然后就是大家关心的伤害问题,我简单测试了一下,一个血剑的平均伤害应该是在35亿的样子。(点满血剑,点满tp)

然后是放弃血剑,点满地波和十字斩,加上之前已经满了的崩山击,就是三小神技。同样是tp点满,你会发现地波伤害居然比崩山击还要高,而这三个小技能打一套也有35亿的伤害。

但是呢!血剑打一发伤害高确实没得说,但是它的cd高达15秒,而这三个小技能,最长的也就是崩山击3秒,地波和十字斩都在2秒左右,理论上一发血剑的时间已经随便扔3套小技能了,在伤害上当然也是随便的碾压了。

其实这个加点真的挺值得尝试的,反正我自己也已经上手了,对于我来说其实会更好,因为我是凉皮,1-35的多力量加成尤其的大,所以以后我就是走续航路线的红狗子了!

PS:可能有些兄弟又想到其他的了,觉得用来搬砖会更加好,但事实上是,恰恰不能搬砖,因为这样加点,伤害又高cd又短,打两三个普通图就会被制裁。

DNF红眼100级三觉后怎么加点?十字斩和小抓头有必要学吗?

DNF国服更新了100级版本之后,由于三次觉醒技能和SP点的增加,狂战士这一国服玩家基数最多的职业加点也发生了较大的变化。

这里个人简单分享一下我个人的加点——

小技能

小技能方面各种被动技能和buff技能全满,红阵点满,封印解除点1级,武器精通点一级蹭宝珠(加命中),物理暴击根据个人面板,点到进图满暴击即可(图里点5级是因为SP多)——

至于三个小技能——崩山击我点了1级用来起手打出血,十字斩和小吸全部舍弃;这样点一来是因为没有SP和技能栏,二来即使三觉之后技能形态优化,但是小技能的伤害相比之下还是要差很多。

大技能

对于狂战士来说,绝大多数大技能无脑加满就好了,在现在版本之中唯一有争议的就是鲜血暴掠和大吸到底哪个更好——

就我个人来看大吸要更加舒服一些,因为两者的伤害虽然是差不多的,但是大吸100%能中,鲜血暴掠太容易砸空……

三觉技能

关于三觉技能,这里个人建议是一定要绑定一觉——

原因有二:首先二觉技能的伤害要比一觉更高,所以二觉+三觉的组合伤害更加充足;其次就是绑定一觉可以吃到一觉一阶段的三速buff,对于狂战士爆发输出,特别是带上太极天帝剑阳剑状态下还是有很大的加成的。

TP技能

TP技能就属于大家随便加的范畴了,个人的建议是有护石的技能TP一定要加满,其次就是实战之中哪个技能表现优秀就把哪个加满。个人的加点是这样的——

最后晓语想说,DNF的加点没有一个规定的标准答案,这里只是给大家提供一个加点的思路,大家一定要根据自己实际的输出习惯来打造属于自己的加点。

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