近月少女的礼仪坏结局达成方法分享(近月少女的礼仪结局路线)

游戏心得 2025-09-15 2
大家好,今天来为大家分享近月少女的礼仪坏结局达成方法分享的一些知识点问题解析,大家要是都明白,那么可以忽略,如果不太清楚的话可以看看本篇文章,相信很大概率可以解决您的问题,接下来我们就一起来看看吧!
  1. 如何评价《近月少女的礼仪》?
  2. 近月少女的礼仪出动漫了吗?

如何评价《近月少女的礼仪》?

露娜完美地尽到了一个男主角的责任:充分发挥出自身的才能,将事业做得蒸蒸日上;温柔与霸道并存,让爱人对自己死心塌地;对待朋友尽心尽力,甚至不惜扮作黑脸;对待敌人不卑不亢,是非与大局均能兼顾;遇到挫折的时候,既不会丧失斗志也不会失去冷静,而能稳扎稳打获取最终的胜利;面对抉择的时候,能够保持本身具有的睿智和坚强,即使陷入孤身一人的境地也绝不怀疑同伴的忠诚;而对于自己的爱人,她全力支撑着他,成为他前行的依靠,让他体会到被爱时的温暖;当爱人陷入恐惧和痛苦中时,她勇敢地站到他的面前,保护他的身和心,不允许任何人伤他分毫;当爱人处于无依无靠的绝境中时,她不惜一切也要来到他的身边,告诉他:有我在这里。

首先,露娜大法好!咳咳、
其实近月这部作品的定义是纯爱(没错就是纯爱(笑))
除去部分夸张的设定以及不选那些奇奇怪怪的选择肢的话(游星or朝日、恋人or主仆),这作某种意义上确实是纯爱,男主为了学习自己喜欢的东西扮女装混进学校,而且主题也一直在追寻梦想上面,除开女装剧本真是超正常。嗯,就是正常的一般剧情,日常桥段写得很用心,不过总体来说并不算是能称为神作的那种的非常出彩的剧本。
近月本篇里面露娜线和尤希线剧情都算不错...瑞穗和凑要相对偏日常一点....

接下来才是重点,女装题材的的作品也不少,为什么近月就成功了呢?当然是因为露娜sama这个角色塑造得实在是太好了(当然不只是露娜sama,不过这里就不多码字了,有兴趣的请自行游戏内体会)。
我个人来说一直觉得..评判一个角色塑造得是否成功很重要的一点就是,我能不能直接以一个标签来描述这个角色。一个好的角色留给人的印象绝对不是一句傲娇或者腹黑之类的属性就讲得清楚的(现在ACG业界这种的实在太多了,典型例子就是某MF文库J的大部分作品,基本都是靠贴标签来创造角色)。
比如露娜sama:我印象中的桜小路露娜是个有点毒舌却又无比温柔,有时有点抖S,害羞起来超可爱的自信爆棚的小个子女孩。我想起来的是一个完完整整的露娜sama而不是一个XX型的角色。

上面这个是getchu的14年GAL角色部门评选 露娜sama第三次夺冠
12年近月本篇夺冠..这个还算情理之中...
然而13年近月FD少女理论及其周边中,露娜sama客串登场,就一小段剧情加一张CG,拿了13年的第一....
而14年...在近月2特典的afterafterstory中露娜sama又登场了,剧情基本是承接近月1的afterstory讲到毕业为止的故事(上图就是露娜大人作为毕业生代表宣讲的CG).....于是....于是露娜sama又拿了第一名。

近月少女的礼仪坏结局达成方法分享(近月少女的礼仪结局路线)

大変に気分がいい

嗯..总之谢谢露娜大人带给我的这段回忆。ありがとうございます、お優しいルナ様!

近月少女的礼仪出动漫了吗?

近月少女的礼仪出动漫了

出了

本作是日本美少女游戏资深大厂 Navel 为纪念创立10周年而制作的女装题材作品。因其经久不衰的超高人气而衍生出多款续作以及外传系列《少女理论及其周边》,成为了过去十年间业内最具影响力的系列作品之一。本作也荣获了萌系游戏大赏的年度大赏,同时也在美少女游戏大赏中拿下了综合第5、剧本第2、画面第4、音乐第2以及角色第1(樱小路露娜)多个奖项。

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