谷歌推出Stadia(谷歌推出智能体SOC系统)
- Google Stadia首发支持哪几款游戏?
- Google Stadia云游戏服务将于何时登陆Android TV平台?
- Google Stadia手柄何时接受预订?
- 谷歌发布云游戏“Stadia”,云时代真的来了吗?
Google Stadia首发支持哪几款游戏?
Google Stadia 致力于让用户们在 Android、Chromecast 电视、甚至台式机或笔记本上的 Chrome 浏览器中畅玩 3A 大作(以及一些较休闲的小游戏)。
在今日的 Stadia Connect 活动期间,这家巨头终于宣布了首发的游戏清单,其中就包括了几周和几个月前预告的那部分。
在一条 Stadia 官方 Twitter 账号发布的推文中,谷歌已经公布了数十款款游戏。点击文中的链接,可跳转至“Stadia Founder's Edition”的主页。
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【OMD!3 Announce Trailer】
按字母顺序排在第一位的便是育碧的《刺客信条:奥德赛》,最后的是 B 社的《德军总部:新血脉》。
预计 Google Stadia 服务会在 2019 年 11 月正式上线,不过需要指出的是,并不是所有游戏都可以立即支持流式传输。
Google Stadia云游戏服务将于何时登陆Android TV平台?
在阿姆斯特丹举办的荷兰广播电视设备展(IBC 2019)上,眼尖的媒体发现谷歌意外泄露了 Stadia 云游戏服务将于 2020 年登陆 Android TV 平台的信息。
在一份演示文稿中,其介绍了围绕谷歌 Android TV 计划的方方面面,其中就包括要在 2020 年推出基于 Android 11 R 的新版本、且 Stadia 云游戏服务也会一同亮相。
(题图 via SlashGear)
演示文稿介绍了谷歌今后两年的 Android TV 发展路线图,尽管未经授权,但还是有人拍下了一张照片,并提供给了 XDA-Developers 。
此外,谷歌还计划向 Chromecast、智能手机、平板电脑、台式机、以及笔记本电脑推送 Stadia 云游戏服务。
作为谷歌今年早些时候发布的一项重大服务,该公司声称 Stadia 能够以 4K 60fps 串流游戏,且支持 HDR 和超低的延迟。
Stadia 最明显的好处,就是玩家无需购买昂贵的硬件来运行其想要的游戏。只要他们拥有足够快速的互联网连接,就能够在各种受支持的硬件平台上畅玩云端的大型游戏。
该公司计划于下月推出创始套件,包括一把特殊的 Night Blue 手柄、Chromecast Ultra、三个月的 Stadia Pro 和 Buddy Pass。
感兴趣的朋友,可前往 Play 商店预订,价格为 129 美元(912 RMB)。
Google Stadia手柄何时接受预订?
Google Stadia服务给当前游戏行业注入了强劲动力和新鲜血液,并带领着游戏玩家朝着新的方向迈进。不过谷歌在发售Stadia Founder’s Edition的时候,Stadia手柄只能选择随机一同购买。不过现在谷歌决定做出改变,允许玩家单独购买Stadia手柄。
Stadia云游戏服务承诺只要有一个屏幕和网络连接,就能玩到PC甚至是游戏主机上的几乎所有游戏。自然玩家需要一些数码产品来控制游戏,对于没有键盘或者触控屏的设备,你不得不需要使用到游戏手柄。而Stadia手柄就应运而生了,它除了常规的按钮和操作杆之外,还有一个专用按钮用于截取屏幕和录制视频剪辑。
在Google刚刚发布Stadia的时候,获得这款手柄的唯一方式就是购买售价129美元的Founder’s Edition套装。该套装包括手柄和Chromecast Ultra。不过现在用户能以69美元的价格单独预订这款游戏手柄,共有Just Black, Clearly White和Wasabi三种颜色供用户选择。
不过谷歌发布提示称:购买手柄并不意味着你可以立即玩到Stadia的游戏,玩家依然需要进行订阅和其他要求。
谷歌发布云游戏“Stadia”,云时代真的来了吗?
云游戏并非新鲜事,早在2009年就有这一概念存在,不过受限于当时的技术能力和网络能力,这一产业一直未得到很好的发展。经过近十年的发展,云计算、4G、AI等大批新技术快速成熟应用,对于云游戏起到至关重要的推动作用。
本次谷歌秋季大会上发布的云游戏Stadia,不需要用户下载云游戏的平台,只需要打开Chrome浏览器,登陆平台就能开始游戏,感觉和网页游戏很像是不是?在用户接受层面,云游戏和网页游戏展现有所相似,不过其背后的技术实现具有极大的差异化,简单讲就是:云游戏是视频流,基于终端解码功能完成游戏交互;网页游戏则是利用浏览器运行flash或html5文件实现。
云游戏核心价值是让玩家摆脱硬件和平台的束缚,省去漫长的下载和等待时间,在不同联网的终端上都可以获得高品质的游戏大作体验。把游戏渲染、加速这些工作全部搬到云端的强大服务器上,然后把渲染好的游戏画面传输到手机、电脑等终端,并完成游戏交互后传输。这样就降低了游戏对个人硬件终端的要求,提高不同终端的游戏体验。
现在5G已经慢慢铺开,5G可以实现包括4K视频等大数据的传输,并且可以做到低延时,汽车的远程驾驶都不是问题,情景仿真游戏肯定是未来的一个趋势,3D游戏,情景仿真,游戏社交肯定是下个游戏方向。
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