全年Steam、Epic最低折扣!此时不冲更待何时!(epic打折推荐)
steam和Epic最终会如何结局?
Epic这几年凭借《堡垒之夜》大火特火,游戏公司现金流好了都会想着做自家的平台,但是估计谁也没想到Epic势头如此凶猛。
最近两周Epic上《GTA V》和《文明6》连着送,用钞能力吸引广大玩家,《GTA V》的新梗已经从谁还没买变成了谁还没有。
Steam虽然玩家众多,但其实PC游戏平台一直没有出现过一家独大的情况。
游戏平台也是内容分发,核心还是看谁家的游戏多谁家的游戏过硬,但只要存在“独占游戏”的平台通常就有生存空间,玩家的平台忠诚度相对来说没有那么高。
最终Steam和Epic大概率是共存的,类似国内视频领域优爱腾。至于谁能活的更好,目前还是看好Steam,毕竟游戏和玩家基数领先不少,而且用户体验方面Steam也领先不少。
事实上,Steam和Epic Games Store都是著名的游戏数字发行平台。目前,Steam拥有超过30,000款游戏,而Epic经营的虚幻引擎也让其在游戏领域扮演重要角色。
但是,两者之间确实存在一定的竞争关系。特别是在去年,Epic商店推出了大量独占游戏,并且采取了一些 aggressive 的营销策略,例如每週免費送遊戲等等。而这种方式也确实吸引了不少玩家的关注。
然而,从整体市场角度来看,Steam仍然是最大的游戏数字发行平台。而且,随着新的游戏发布,Steam也在不断加强自身的功能,例如更好的网络服务、动态库管理等等。这些改进使得Steam始终保持着其巨大的市场份额。
另外,在最近几年中,由于诸如Epic商店这样的新平台的出现,对游戏数字发行市场造成了一定的冲击。但是,目前的市场情况并不支持出现一个新的平台来挑战Steam的地位,因为这将需要资本、人力和时间的巨大投入。因此,多数新平台会通过采用类似于Epic的策略,例如采取独占游戏的方式来争夺市场份额。
总的来说,未来的Steam和Epic Games Store发展前景仍然很吸引人,但是Steam作为现有的老牌平台,其地位仍然牢不可破。而Epic Games Store则需要继续寻找独一无二的优势,进一步吸引玩家的关注。不过在未来,随着游戏市场的不断变化和创新,这两个平台也可能出现新的可能性和机遇。
目前steam优势更大些,游戏多,平台更成熟,有社区,有创意工坊,有成就系统等。EPIC起步阶段平台是简陋的,目前靠钞能力吸引人气,但能不能持久是个未知数。目前EPIC还不是Steam的对手,段数差太远了,但也有自己的优势。平台有竞争对玩家以及游戏开发商是好事,大概率两家会共存。
个人认为steam会因为游戏供应厂商的流失而对销售分成做进一步的妥协,至于Epic在现有基础上对自家平台进行完善,相信未来在世界游戏平台里的份额会越来越高,两家平台会一直持续的竞争发展下去,对玩家来说有更多的游戏平台来说不是一件坏事,但完美世界代理后的steam国区会怎样,那就不好说了。[机智][机智][机智][机智][机智][机智]
Epic商店低调开放国区,玩家表示“真香”,它会对Steam造成威胁吗?
第一波威胁
真的没想到,就是5月16日晚上,Epic对Steam造成的第一波威胁就已经开始了!
Epic开放国区后,原本高不可攀的国际通用价格,瞬间变得可以接受,国区的价格基本上只有国际区的价格的一半了。比如:
无主之地3,国际服要65美元,而国服只要30美元。
地铁:离去,国际服原价要50美元,国服只要35美元。
吸血鬼:血源,国际服60美元,而国服只要25美元。
沉没之城,国际服要60美元,而国服只要31美元。
僵尸世界大战,国际服要35美元,而国服只要17美元。
而就在16日晚上,Epic启动了平台自开放以来的第一次巨型优惠活动。
具体活动规则非常简单:
Epic为您额外提供$10优惠,适用于每款定价为$14.99及以上的游戏。
也就是国服用户在享受国服特惠价格的同时,15美元以上的游戏还可以在这个基础上再减去10美元。
所以,基于这个特惠活动,本次最大受益者就是这三款游戏:
1.《僵尸世界大战World War Z》
这款游戏一直是19年上半年的备受关注的游戏,自出品以来一大群主播围着这个游戏转。而加持了这次优惠活动以后,僵尸世界大战的价格从国际服的35美元降低到17美元,然后再降低到7美元,也就是玩家可以以48元的价格购买到这款最新的第三人称求生之路精神续作。这个折扣幅度即使是在Steam上面也是罕见的。
2.《无主之地3Borderland3》
同样是逃离Steam,Epic独占一年,然后再回归Steam的3A大作。国际服原价60美元,到达国服以后只要30美元,而搭配本次活动以后,只要20美元即可入手这款超级大作。
预购期间就能三折入手,这在游戏行业里都属于罕见情况!
3.《幸福工厂》
就是传说中只卖出9份的那个游戏。作为本次促销规则下,受惠力度最大的游戏,幸福工厂原价30美元,而本次活动后只需要5美元,相当于打了15折。这个折扣太夸张了!
这种情况下,我们有理由相信,Epic在少拿将近20%的分成以后,发行商将这里面的一部分让利给玩家了。
目前表现
Epic低估了国服玩家的真香定律。
截止到我写文章时的16日23点,国区的支付宝渠道,微信支付渠道,全部瘫痪。
只要使用微信或者支付宝付款都会受到提示:
2001: 看起来此支付系统目前不可用。 请使用另一种支付方式重新进行支付,或访问 help.xsolla.com 联系我们的客户支持人员以获取进一步协助。
这就是典型的服务器压力太大以后,服务崩溃的标志。
国服玩家在听到这个消息,大量涌入Epic服务器,造成支付中间件承受不了负荷而瘫痪,就是Epic崛起的最好证明。
被截胡的G胖
G胖原本算盘打得很好,6月26日稳定开启夏季促销。但没想到Epic连续放了两个大招,开国服,降价10美元。就连Uplay也放了个大招赠送玩家118元的《极限巅峰》。
这段时间恐怕G胖的日子会不好过,玩家的目光与注意力完全被这两个平台吸走了。
如果这一个月G胖再没有一个杀手级的活动,很多玩家都会成为多平台玩家。
当然,玩家也是理智的,这个行为只能证明Epic也被玩家接受了,但考虑到Steam平台的高度黏性,本身的玩家数量不会流失。
但更重要的是厂家在看到作品上架到Epic平台上一样卖的非常好,恐怕更多游戏的流失是不可避免的了。
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