蒙多大招史诗级加强(蒙多大招算治疗吗)

游戏心得 2025-08-20 1
这篇文章给大家聊聊关于蒙多大招史诗级加强对应的知识点,希望对各位有所帮助,不要忘了收藏本站哦。
  1. LOL外媒喊话:加强都没用的英雄,蒙多急需重做,你觉得有必要吗?
  2. LOL蒙多胜率惨不忍睹,如果你是设计师会怎么加强它?

LOL外媒喊话:加强都没用的英雄,蒙多急需重做,你觉得有必要吗?

其实我个人觉得没必要,因为说了不算呐

主要还是自己玩的怎么样,

蒙多这英雄还是不弱的,英雄都需要熟练度,

如果你这个英雄熟练度高,在和其他英雄对线时自己就会注意,怎么打,怎样进行消耗和击杀,

所以说,还是要通过自己练习,让自己的英雄池深,让自己更厉害。

蒙多大招史诗级加强(蒙多大招算治疗吗)

即使不能一打五,也要让自己变的有威慑力。

为队友争取时间,取得胜利。

【关注残影游戏,看LOL最新资讯,今天咱们聊聊LOL蒙多这一位英雄】

随着时间的推移,LOL英雄的机制越来越花里胡哨,许多以前只会出现在口嗨中的技能渐渐都步入了现实。与这些英雄相比,老版本中的英雄变得过于简单。技能单一,操作难度低,变得越来越不适合现在的这个新版本。在很久之前,设计师就曾给出过一份重做名单,足足20位英雄将会迎来重做,蒙多就在其中。在近期,LOL外媒就曾喊话蒙多急需重做,一起来看一下吧!

在外媒的一篇发文中,他们提到了最近蒙多所面临的一个状况:加强根本起不到作用,他急需一次重做。在近期的测试服中,蒙多的Q技能全等级增加了5%的当前生命值伤害,E技能也是全等级增加了10点攻击力加成。这两个改动可以说是大大增加了蒙多的伤害,但是这并未使蒙多的情况得到较好的改善。这些都印证了外媒所说,加强已经拯救不了他了,那么造成这一切究竟是什么原因呢?残影就来说说我的看法。

蒙多这英雄的技能机制很单一,Q技能起手几乎是所有玩家的基本打法。这就令蒙多渐渐迎来了一种这样的现象:全局都在祈祷Q技能能够命中对面。要说蒙多玩家一局下来的目标是什么的话?Q中人就是最佳选择。另外,这个英雄其实丝毫不缺伤害,在中期时,蒙多Q技能先手粘人,E技能加W几下平A就能将人打残,单挑是不虚的。但是一旦到了后期,蒙多就会面临抗不起,打不动,追不到,跑不掉的尴尬局面。造成这些情况的原因只有一个,技能机制太老了。

另外蒙多这英雄与团队的互动性太差,在团队游戏中得不到该有的地位。针对这一点,网友直言:建议大招改成范围回血。这样改动的话,残影个人觉得蒙多可能会脱离上路,为队友回血的这个机制一旦牵扯到大招,那效果必然不会小,这一点相信任何AD都会喜欢的。对于蒙多的重做,残影觉得应该考虑两个方面,第一,增加他与队友的配合性,第二技能配合方式增加,不要形成一种连招单一的情况。

不过话又说回来,蒙多虽说在重做名单之中,但是重做英雄数目过多,每一次重组又要花费太多的时间,蒙多的重做时间不知要等到啥时候去了。残影建议大家还是多注意一下这些将要重做的英雄,免得刚刚练的顺手了又被重做,那就很难受了。最后问大家一个问题,大家觉得LOL目前哪一位英雄最需要重做呢?欢迎在下方留言哦!

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蒙多觉得你是个大娘们~

蒙多,想去哪就去哪~

转眼间英雄联盟已经走到了第九个年头,作为一个S2玩家,还记得初次进入LOL世界的第一个英雄是寒冰,不知道你们呢

可能对于拳头公司来讲,游戏的改动,英雄的重做,都是为了游戏更长远的运营

而对于一些像我这样接触这款游戏七八年的玩家来讲,这款游戏已经更多的变成一种情怀~

LOL蒙多胜率惨不忍睹,如果你是设计师会怎么加强它?

蒙多这个英雄的机制就存在问题。如果对方不出重伤针对,那就强的没边。如果对方出重伤针对,那就毫无作用。所以即便在比赛出现过,也始终没有成为主流。

目前蒙多弱的原因有以下几点。

首先,缺乏特色。蒙多作为坦克,缺乏功能性。别的坦克要么能开团,要么控制很多(比如石头,大树,奥恩),要么有独特的作用(比如大虫子后期一口上千的真伤,比如奥恩能强化装备)。那么,蒙多就没有被选取的理由。

其次,神话装备时代,没有太契合蒙多的装备。无论是日炎系的坦克装,还是锤子系的战士装,都没一件能让蒙多产生质变的。

第三,前面也说到了,蒙多的特色是回复能力。可是这个能力被重伤系装备完克。尤其是现在重伤系装备还有加成,蒙多就更难混了。

蒙多的特色是什么?第一是卓越的回复能力,第二是开启技能之后的减控制机制。这导致这英雄很难平衡。要么强的过分,要么弱的跳脚,除非重做。

都说S11季前赛的上单位置是坦克的天下,但曾经能在一众坦克中肉出天际的蒙多却已经很难在上路立足,原因无他,新版本的吸血和减治疗装备都被大大加强,所以蒙多的大招和被动回血对于其他英雄来说几乎可以忽略不计,一个英雄加上被动技能也就五个技能, 一下子废掉两个,活该蒙多的胜率和登场率垫底。

假如我是设计师的话,在这个赛季如果要对梦多进行改动,那么我暂时有两个思路:

第一、因为蒙多的被动相当于自带两个“绿豆”回血,可以改成根据已损失血量增加回血速度就好,血量越低回血越快,这样子蒙多的被动哪怕弱,也弱的有限,不像现在还不如别人装备回血快。

第二、蒙多的大招是消耗现有生命值换来一段时间的快速回血,但在这个人手重伤的召唤师峡谷里,蒙多不放大招还好,放了感觉死得更快了,所以不妨给蒙多的大招加个额外效果,例如在释放大招期间免疫或者减少重伤效果的影响,这样子就不至于让蒙多开大招自残了。

一个英雄要追求胜率,要么机制强,要么数值高,两样都不占,胜率又从何谈起呢?那么如果是你,会怎么调整蒙多这个英雄呢?欢迎留言评论。

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