FF之父坂口博信新作《Fantasian》即将完成开发(坂口博信 ff14)
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如何评价《最终幻想》系列之父—坂口博信?
作为一款能与《勇者斗恶龙》系列齐名的日式王道rpg,《最终幻想》能够大受欢迎,背后总是离不开一个人的名字,那就被称为最终幻想之父的坂口博信。
与强调团队的欧美开发商不同,日式游戏往往在开发的时候都加入了许多制作人个人的想法与特点。这也就是为什么欧美游戏的制作小组出名而日式游戏的主要制作人出名的缘故。例如合金装备和小岛秀夫,生化危机和三上真司,忍者龙剑传和板垣伴信以及魂系列和宫崎英高。坂口博信原为史克威尔公司的一个部门开发者,与艾尼克斯的堀井雄二一样,坂口博信也希望在fc上开发出一部日本自己的rpg游戏。然而史克威尔并不看好当时的rpg市场,开发进度一直搁置。直到艾尼克斯发布了勇者斗恶龙火爆日本后,史克威尔抱着试一试的态度同意了坂口博信,于是初代最终幻想发布,最终销量达到40万,一时间成为了与勇者斗恶龙一样的现象级游戏。
随意技术的发展,当游戏主机进入3d化的时代以后,任天堂依旧使用卡带的固执己见让坂口博信大失所望。由于卡带的容量过小,而希望采用3d续作的最终幻想7无法能够在n64上登录。就在此时,索尼的PlayStation正式宣布加入游戏机市场,对第三方游戏包容和光盘驱动方式让坂口博信有了极大的兴趣。于是旷世神作最终幻想7最终决定登录PlayStation。这部左右了主机战局的游戏也将坂口博信的名望推向巅峰。
新世纪后,坂口博信对cg技术有了大胆想法,并着手拍摄了最终幻想的cg电影。然而事与愿违,这部花费了巨资的cg电影让史克威尔赔的血本无归,不得不最后与艾尼克斯合并,而坂口博信也引咎辞职。这位最终幻想之父此后再没有参与任何续作开发。