魔兽世界怀旧服攻略:一个术士的自我修养(魔兽世界怀旧服术士视频教学)
魔兽世界怀旧服术士满级后做什么任务?
魔兽世界怀旧服满级后,术士玩家首先要做的便是千金马任务。
谁让恐惧战马不仅是术士的象征,更是拥有非常拉风的外形呢?
应该说,没有恐惧战马的术士,是不完整的术士。
不过凡是玩过术士的玩家,都知道术士召唤类的职业任务大多很折磨人,千金马任务依然如此。
首先,我们要准备黑龙鳞片x35、黑铁矿石x25、大块魔光碎片x6、暗影之力药剂x10、奥金锭x3、金币x406。关于这些物品,可根据所学专业自力更生一部分,其他的则直接花G收购。这就要求术士玩家多攒一些金币,以备不时之需。
接下来,在燃烧平原西北角的风暴祭坛旁,找到莫苏尔·召血者接受初始任务。
请术士玩家做好心理准备,任务流程就像老太太的裹脚布一般又臭又长,还需要去往很多地图,有种跑断腿的酸爽感。
具体过程不再赘述,只需要按照任务描述以及插件提示各种跑图、花钱、打怪、刷本即可。
PS:最终地点在厄运之槌副本。
总之,千金马任务的难度确实很高,需要术士玩家付出很多心血和精力,但独属职业坐骑真的值得拥有。
除此之外还需要做的便是熔火之心传送门任务,毕竟现阶段的MC,算得上是玩家提升装备的最佳去处。
当然了,如果是单纯的休闲玩家,术士还可以练一练专业技能、生活技能,以及旅游看风景。
玩游戏嘛,开心就好。
魔兽世界:怀旧服为什么术士T只打一个魔皇就能和副T一样有补贴?
怀旧服因为金团众多,所以为了吸引玩家的加入,会提供形形色色的补贴,有T的,有治疗的。而在这众多的补贴中,一般的副T给的补贴是200G,而TAQ中因为双子皇帝的特殊性,会至少需要一个术士T,也会给200G的补助。于是就有有些玩家眼红起来,觉得术士T只用T这一个BOSS,就能和T全程的副T拿到同样的补贴,这样不公平。但其实呢?这是一种非常错误的看法。
需求决定市场,玩术士的玩家本来就不多,没补贴就更没人愿意当术士T
术士本身玩起来的趣味性就不大,腿短顺时爆发一般,DPS的很大一部分是依靠DOT的持续伤害,可玩性和同为布衣DPS的法师比起来相差了一大截。而在副本中,大部分任务是当工具人定小鬼,放诅咒等等,想打伤害又面临技能仇恨大,暗影箭两连暴就可能OT的尴尬,所以术士的玩家总数就偏少。而现在打TAQ的双子皇帝,虽然可以不需要术士T,但是现在最稳定成熟的做法就是要至少一个术士T分担魔皇的伤害,是这个需求决定了需要术士,而不是反过来术士非得当这个术士T,那既然有强制性的需求,那自然是给了补贴才有人愿意去承担这个责任。而能够承担副T的玩家人数更多,而且副T的责任就是T全程,虽然两者所需T的数量不一样,但本质是一样的,自然都会有一定的补贴。
补贴相当于术士T暗抗装备的分担,没有补贴的话也没有术士愿意收集暗抗装备
术士T并不是随便一个术士就可以担当的,需要有一套暗抗达标的装备。开荒初期,甚至还有天赋的更换。所以给予术士T这200G的补助,也是为了报销这套装备和洗天赋的价值,而不是真的因为术士做了什么具体的事情。在TAQ刚开放的时候,可能术士搞一套暗抗装备的金币总数就得4000G以上,而现在自然是羊毛出在羊身上,术士T也需要通过这个补贴来赚回装备的花销和来回洗天赋的金币。所以,给术士T一些金币补助也是符合公平原则的自然体现。而副T本身只需要T装,而不是像术士T一样需要额外的装备,从装备开销上看,副T实际的花销甚至还不如术士T。
给术士T一些补助也是金团和术士玩家双向选择的结果
金团团队选择玩家一起打次副本是一种双向选择的过程,一个术士T本身除了装备先期的收集,还有副本中额外的药水花销,因此在选择团队的时候,肯定是会优先选择有补助的团队。虽然金团也可以喊什么补助都没,但这样的团队很可能就是没有人愿意参加。术士T同理和副T一样,都觉得自己是副本的机制所要求的职业,那能者多劳,要求补贴也是合理合情的。而团队打副本都有一个时间成本,如果因为没有术士T而导致灭团,可能灭团一次实际的开销也远远的大于200G,而现在团队给了术士T200G的补助就能减少灭团的可能性那么何乐而不为呢?
正是以上的几个原因,才使得术士T虽然只T 一个魔皇,但是也能拿到和副本全程一样的补助,而这也是一种合理合情的做法。如果其他玩家眼红,大可以要求自己去做术士T一样的事情,只要不灭团,相信团队其他玩家也会愿意。小伙伴们,你们觉得呢?
魔兽世界怀旧服部落术士选什么种族好?以及升级天赋和输出手法有什么建议?
魔兽世界怀旧服开放在即,很多玩家对首发职业已经有了大致的规划,然而在魔兽世界60年代除了职业自身机制之外,种族天赋对职业也有一定的影响,因此在怀旧服中选择一个好的种族职业搭配是非常有必要的。鉴于最近有一些玩家在纠结部落术士种族的选择,胖哥今天就给大家全面分析一下部落不同种族术士之间的区别。魔兽世界60年代部落方术士只有兽人和被遗忘者两个种族可以选择,因此只要对比这两个种族的天赋就可以了。
兽人的种族天赋包括:坚韧、血性狂暴、斧专以及提高宠物伤害。而对术士来说,斧专和血性狂暴都是完全无用的天赋,斧专就不必说了,血性狂暴在魔兽世界60年代仅提高近战攻强,不会提高远程伤害,因此对于术士来说血性狂暴毫无作用,开了还会降低受到的治疗量。
既然如此,那么兽人对术士有收益的种族天赋就仅剩下坚韧的抵抗25%昏迷和宠物提高5%的伤害了。众所周知,坚韧的抵抗25%昏迷在魔兽世界60年代打盗贼的时候非常好用,往往一个抵抗就可以达到改变战局的效果,而术士最大的天敌正是盗贼,并且按照怀旧服的设定,铁皮手雷的实际效果虽然是“瘫痪”,但是在计算抵抗的时候使用的“昏迷”机制,这也进一步提高了兽人种族天赋的实际价值。而5%宠物伤害加成也是实打实的加成。
被遗忘者的种族天赋包括:“亡灵意志”、“吃喝”、水下呼吸以及暗抗,对术士而言水下呼吸以及暗影抗性就没有太多的意义,因此和兽人一样,有收益的种族天赋也是两个。
“亡灵意志”不必多说,是魔兽世界60年代部落方最强PVP种族天赋,可以免疫魅惑、恐惧以及催眠效果,在打战士、牧师以及术士内战的时候都有非常不错的效果,而“吃喝”这个天赋每2秒回复总生命值得7%,持续10秒,对术士来说也是非常有用的。
综上所述,兽人术士在面对天敌盗贼的时候更有优势,亡灵术士则在面对战士、牧师以及术士内战的时候更有优势,然而兽人的种族天赋不仅能抵抗盗贼的偷袭和肾击,还能抵抗手雷以及潮汐护符等诸多“昏迷”类控制,并且从目前怀旧服预统计的职业比例来看,盗贼必定多如牛毛,因此在种族天赋价值上兽人术士是要强于亡灵术士的,不过有玩家可能会觉得兽人的外观并不适合法系职业,毕竟“亡灵加技术”早就成真理了,其实只要常备诺格弗格药剂,这一点也就完美解决了。
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