提莫打野AD出装加点攻略(提莫打野ad出装加点攻略图)
《英雄联盟》刺客横行的8.11版本有哪些辅助可以防刺客保AD了?
现在ADC地位确实比较尴尬,下路现在经常出现铁男亚索杰斯这些英雄,ADC发育慢,而战士刺客类英雄却因为新装备岚切和改动后的吸蓝刀在前期就有爆炸伤害。如果想玩ADC的话,不妨让自己的辅助拿这些辅助。
牛头有稳定的控制,可以二连,也可以Q闪,或者W将人撞走,开启大招后解控制并且减伤,现在这个版本除非优势或者机会特别好,就别轻易去开团了,还是老老实实保护自己的C位吧,第一时间将威胁最大的人撞走就好了。
风女虽然自身有点脆,但是有Q和R两段吹风,最克突进的技能了,所以风女现在辅助位上也是胜率最高的一位。有护盾还有减速,被动给队友加移速,需要注意的是对线期不要频繁的用Q去打消耗,Q是用来防gank和对面强开的,消耗的话用W技能就可以了。
- 露露W给队友是加速,给敌方是变羊,非常克制突脸刺客的技能,一个变羊让一切攻击化为泡影。大招让友方增加生命值并击飞周围目标,是单体保护技能中最强的,保护ADC的最佳选择。配合好的话,可以让刺客有来无回,另外卡尔玛也是一个不错的选择。
这个版本玩ADC心态一定要好,因为版本是快节奏,但是ADC反而是个拖节奏的存在,所以一定不能急躁,要相信稳住就能赢。
谢邀~
我也是只打下路组合的,其实拳头出的辅助还是很合理的,基本辅助只要能够技能放的准确打断对面刺客的突进技能这都是可以挽救ad的,AD在下路面对刺客时一定要把自己身段放低。
1.比如说保护类型;风女q技能一定要留,露露首先要看ad清兵能力,不一定q技能消耗用消耗也是很危险的,w留着等待突进。
2、攻击类型,把握时机抢二操作很值得警惕。机器个人习惯分对面辅助来考虑符文,对面是保护性我选择掠食者、攻击性比如锤石我会选择余震,当然出装方面还是选择皇冠,鞋子cd或者布甲,基本锤石抢二也是打不过机器的,一定要有预判,看好ad走小兵身后的瞬间因为不是无视单位会有小兵往前靠这就是时机。
3、非普通辅助,保证消耗能力上一定要比对面更有优势,让对面想上不敢上,相守有打野爸爸,火男,捷拉提莫。这都是不错的代表人物。
以上属于个人观点,且行且珍惜。
LOL新版10.6增加“提莫打野”,卡莎或会继续强化,平衡改动低分段或混乱,如何看待?
近期的英雄联盟10.6小范围更新次数相当之快,前脚先是上线了拉克丝双星,后脚就在3月7号又更新了一波皮肤,并将死兆星更名为暗星,同时上架了石头人墨菲特的暗星至臻,只不过石头人的至臻上线后,模型就遭到玩家的取笑称之石头人版“洗衣机”,完全不像是至臻的品质,这形容虽然有点趣味,不过好歹是给石头人上线了新皮。
不过这些并不是英雄联盟10.6更新的重点,相信还是有很多玩家较为在意的是版本游戏环境和英雄属性的平衡改动问题,这回主要改动是猴子,依旧是横跳式反复改动,来回加强削弱已成了猴子改动的惯性,估计猴子到正式服应该会成病恹恹,因为被来回折腾的次数不下五次,接着就是赛娜的改动,调整的内容是赛技能赦除的被动效果,每层黑雾所提供的攻击力由1点下降到0.8点,对于这个改动很多玩家表示看不懂,这个改动对于赛娜没有任何意义,但也有玩家说或许是参考了锤石的改动方向,想让赛娜持续增加的基础永久属性小幅度削弱。
打野加入混子英雄提莫,卡莎胜率偏低或继续加强,但平衡混乱问题未有进度!
如果是这种情况,那赛娜的这个改动就是为了对付此前的“辅助灵魂收集”的操作方法,那从一方面说明,设计师对下路的生态还是保持着下路太强势的思想,所以怎么改动都要对下路削弱一刀,并且改动方法都是极为简单直接,那说到这个问题上,有玩家提到持续压制下路,主要还是设计师不承认对下路改动失败,并且当前的野区生态有一些畸形,那为了让改动失败后的的问题得到平衡,便开始以低分段野区英雄使用率低为由,不断增加打野英雄的数量!
那这里就暴露出设计师对增加打野英雄想法的轻率,首先就打野英雄改动的方向太过于简单,几乎是想将数据上使用频率高的英雄都加入打野,还集中在中上两路的英雄选区,而这些被选取英雄基本是在被动技能上都增加了对大型野怪的伤害属性,在初期加入打野而背改动的英雄有诺手、劫、铁男等,本身这些英雄对线能力强,不仅能在上路牢固掌控敌人推进,这回增加了对也上伤害,玩家下意识认为上单英雄并不是成为打野英雄,也是直接可以进入野区跟打野抢怪,所以这个改动对上中野三路的英雄发育平衡造成了混乱的问题。
但对于改动出现平衡问题,似乎并没有引起到重视,反而在接下来的版本更新中,设计师每回都要提及正在对低高两个段位玩家的打野持续探索中,并且将会继续拓展打野英雄池,那在本次英雄联盟10.6更新的杂谈中,玩家与其交流问到之后还会增加哪些英雄进入打野范围,对此设计师表态到英雄联盟10.6将会有两轮拓展打野英雄数量的调整,在这之后就会放慢进度,而当前考虑到要增加的英雄有:慎、提莫、莫甘娜、婕拉、布兰德、约里克!
在看到这些英雄要被加入到打野池内,玩家也是喜忧参半,其中最具备争议的就是提莫要被加入到野区,按照当前提莫的属性和技能上看,从打野的效率以及对线上的Gank都是极为不理想的英雄,而该英雄所具备的特点就在于隐匿潜藏式偷袭进攻,但要完成这个动作就需要快速发育到六级才行,而当前野区的经济偏低,同时提莫对也伤害除了Q技能有用,毕竟致盲可有效避开野怪在前期的攻击成功次数,来降低自身HP损耗,但提莫毕竟是个脆皮英雄,或许当前设计师是在考虑给提莫在E技能的被动增加对野伤害,但这样一来提莫的发育速度过快也将造成平衡问题,因为提莫前中期是较为强势的英雄,而现在游戏节奏进度快,提莫提前达到中期特别容易针对短手的上单英雄,估计很快就会被设计师削弱,所以提莫加入打野或许没有什么实在意义。
而其他辅助位婕拉和莫甘娜加入打野,不管是Gank还是支援几乎都没有什么影响,同时对游戏进程几乎没有什么作用,然后慎加入打野直接被玩家称之为混子,所以不难发现设计师增加的打野英雄,并不是为了强化低分段玩家对打野的重视,只不过是为了数据上看起来平衡一些,让低分段野区有打野英雄的使用率,而不是让这些英雄有什么实际的打野作用,这样只会导致低分段打野使用率增加,而高分段或许借用这个该开创另类玩法,到时候又陷入到平衡改动的混乱之中。
除了增加打野英雄对谈,在这回其实还说到妮蔻,设计师是表示会让妮蔻所胜任的所有位置都能提高2%的胜率,对之前加强妮蔻AD取得的状态感觉不错,不过最大的问题还是在于之前加强卡莎似乎并没有预计那良好,虽然出场率增加了,但是胜率一直无法提升,现在怀疑是低分段的玩家拉低卡莎的胜率,或许将会对卡莎在做进一步的增强调整,接着玩家还是会问道关于ADC的问题,比如说这次杂谈中说到英雄联盟10.6会不会对老鼠图奇做一下调整,设计师表示这个英雄当前状态不糟糕,相比其他ADC该英雄或许并不吸引玩家,将在此后的版本中对这英雄加入一些突进的效果,或者更好的伏击能力,但目前来看除了团战不能时刻参与,其余还算均衡,那以上就是这次更新的大致方向和情况,至于拳头没意识到平衡混乱问题,现在玩家只能隔岸观火。
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