先知出装刀塔2攻略(先知出装刀塔2攻略大全)
DOTA先知出装?
死亡先知出门装,树之祭祀、治疗药膏、净化药水、铁树枝干和智力斗篷。
树之祭祀和治疗药膏是生命恢复道具,提高线上的续航能力,补刀发育;死亡先知技能CD短,净化药水给予技能释放的蓝量支持;铁树枝干与智力斗篷增加的智力提高魔法恢复速度。
《DOTA2》,先知如何用装备和支配野怪的光环从而让召唤物的存在价值和输出最大化?
其实《DOTA2》有一只战队把先知开发到了极致,那就是——液体!
而且在几个月前先知在比赛中就是十分热门的3号位,但近期几个版本先知又回冷了。
先知的特点非常明显,机动性强、线上压制能力强、推进能力不错、成长性低、没空、没爆发、身板脆。
由于这一系列的特点,导致先知最常用的打法就是线优+推进,在之前版本中,先知就流行出祭品、赤红甲、梅肯之类的团队装备,然后带着队友推塔。由于自己出的装备比较肉,因此打团的时候可以吃技能,不会显得那么頽。
但液体的先知不同,液体的先知除了打线优+推进之外,在后期往往也能够发挥出很强的牵制作用,比较常见的套路有2个:
1、先知把兵线推过去,对面收兵线的话就会出现人不齐的情况,液体这边就开5抓人上高。
2、当自己这边处于劣势情况的时候,先知就利用高机动性推线拖时间。往往对面破一路高地的时候,自己也可以带一路高地,除非对面TP回家,那么自己就可以飞回去5打4。
综合来说先知主要有2个作用,第一个是出团队装带着队友推搭,这样可以把自身价值最大化。第二个是利用高机动性带线牵制,等待机会的出现!
dota2先知英雄类型?
还有死亡先知
死亡先知是多人实时对战自定义地图游戏《DotA2》(Defense of the Ancients 2)里夜魇阵营的一名智力英雄。
推线很暴力的英雄,技能伤害也不低。如果作为gank的话就是需要队友配合控制一下,如果要是推线的话,也是需要好的环境让塔吸收全部伤害。死亡先知对自身走位的要求非常高,一般后期做为辅助型法师和推线主力。
dota2先知技能?
发芽
Q/T
在一个单位周围发芽一圈树木,把它困在其中。
发芽的施放目标可以是任何单位或者地面。
使用树之祭祀吃发芽的树获得双倍恢复。
发芽产生的树木跟英雄技能的相互作用与平常树木相同。
施法距离:625/700/775/850
施法后摇:0.5秒
持续时间:3/4/5/6秒
魔法消耗:70/90/110/130点
冷却时间:11/10/9/8秒
传送
W/R
传送到地图上任何位置。
传送需要3秒的施法时间。
魔耗和冷却时间都是在技能施放结束后结算。先知在施放技能时被打断将不会耗费魔法或使技能进入冷却。
施法开始后,目标地点将产生视觉特效,对队友和敌人均可见。
魔法消耗:50点
冷却时间:65/50/35/20秒
自然的呼唤
E/F
将一片树木转化成树人。
自然的呼唤产生的树人不会超过目标区域内树木的数量。
击杀树人奖励12经验和8金钱。
施法距离:750
作用范围:150/225/300/375
树人数量:2/3/4/5
树人持续时间:60秒
魔法消耗:130/140/150/160点
冷却时间:37秒
树人
生命值:550
攻击间隔:1.6
攻击力:18/26/34/42
移动速度:300/320/340/360
大树人
生命值:1650
攻击间隔:1.4
攻击力:126
移动速度:300/320/340/360
自然之怒
R/W
伤害性的能量在全地图跳跃,打击视野中距目标点最近的多个敌人。每击中一个敌人伤害都会增加。每击杀一个单位将暂时提供攻击力。
可用阿哈利姆神杖升级技能威力。
冷却时间降低。缠绕所有击中的敌人。持续时间依照弹跳次序而定,从2秒开始,达到最大弹跳次数时为3.8秒。
自然的愤怒只能伤害视野内的单位。
可以通过点击小地图施放;初始目标将选择施放地点最近的有效单位。
伤害:115/150/185
神杖升级伤害:135/170/205
每次弹跳增加伤害:10%
最大目标数:18
每个击杀攻击力加成:4/5/6
攻击力加成持续时间:50秒
神杖升级最低缠绕时间:2秒
神杖升级最高缠绕时间:3.8秒
伤害类型:魔法
无视技能免疫:否
魔法消耗:175/225/275点
冷却时间:85秒
神杖升级冷却时间:60秒
阿哈利姆魔晶技能:使发芽的前两棵树木被摧毁时能召唤出大树人。同一时间只能有两个大树人存活。
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