Fate/GrandOrder国服夏日攻略(fate夏日活动攻略2021)
fategrandorder怎么玩?
1.英灵推荐
新版本后第一次十连必定sr(4★)以上英灵,首选金卡以上英灵培养,有ssr(5★)练ssr,不需要问别人,练就行,前期有什么养什么,不要挑剔。
2.英灵编成与cost(负重)
星级较高的英灵和礼装所需的负重较高,所以前期并不能用全金卡队伍,培养几个低星是重要的。(玛修,0cost可以常驻)
3.卡色教学
Buster(红卡)会让攻击力上升,第一张卡选择时全卡攻击提升Quick(绿卡)会让暴击星掉落,第一张卡选择时全卡暴击星掉率提升,Arts(蓝卡)会让np获取,第一张选择时全卡np率获取提升,三卡同色会触发特效和ex卡1号卡比2号卡的加成弱,3号卡最高。(宝具和ex卡不受染色和卡位影响)
4.英灵职介的克制
比如选择的saber打枪兵时,你的伤害会翻倍,收到枪兵的伤害减半,反之亦然。没有克制关系的时候,伤害关系为1:1。
扩展资料
游戏设定:
1.“冠位指定”(Grand Order)
在魔术世界当中最为崇高的血之戒律。从公历以前延续至今的家系所持有的起始之命令。直至一族灭绝为止都要为那个使命而牺牲,仿佛诅咒一样的绝对严守的骄傲,那就是被称为冠位指定的含义。而魔术师会被赋予一个与其实力相应的“阶位”,最上位被定为王冠(Grand)。
2.人理
用来让人类更长久,更确实,更强大地繁荣起来的律理——人类的航海图。这,在魔术世界中称为人理。
3.人理保障机关·迦勒底(迦尔帝亚)
建立于标高6000公尺以上的雪山,由魔术师名门亚宁姆史菲亚家族管理的组织。正示名称是菲尼斯·迦尔帝亚。观测到2016年人类灭亡的事实,为了修正未来而进行行动。
4.事像纪录电脑魔·拉普拉斯
用以纪录过去发生过的事情。
5.地球环境模型·迦勒底亚斯(迦尔帝亚斯)
将星球定义为有灵魂的存在,并复制其灵魂制造出的小型地球模型。与示巴搭配起来,能够观测到星球可能的未来。
6.近未来观测镜片·示巴
与迦尔帝亚斯搭配起来进行观测任务。
7.守护英灵召唤系统·Fate
召唤英灵与组织所属的御主订下契约,但能够支付英灵所需的魔力。
8.灵子演算装置·特里斯墨吉斯忒斯
能够将人类灵子化,送往特异点,故事中的时间旅行便是靠这项发明才能够实现。
为何《fate grand/order》比王者荣耀还赚钱?
感觉这个和年龄受众、文化背景以及游戏模式都有很大的关系吧…个人拙见而已。
不知道有体验过打王者荣耀的玩家们有没有感觉到这个游戏的低龄化十分的可怕,而且在抖音或者空间都有人转过一些自己的侄子侄女或者弟弟妹妹(小学生)在打游戏,总的来说会造成很多人的游戏体验极差,毕竟你也不希望你打排位的时候有人来一句“我练英雄的”,然后上来就0-1开局,到最后1-12还要喊着举报你们这些骂他的小学生吧……而且,打游戏是为了让自己开心,打王者荣耀经常性能被小学生气到呢……但是FGO由于其游戏模式是单机肝到死系列(捂住肝吐一口老血,再磕金苹果我是狗),无论年龄受众是一帮小学生还是一群大老爷们(只是个比喻),都是不会影响游戏体验的。只要列表是一排310大佬(我都不是,打扰了),就全然没有问题(就基本每个助战都80级及80级以上就好了)。这个游戏是不管年龄受众的,也不会因为年龄受众受到任何的影响。这样比起来,废狗真的是游戏体验极好啊。
下面我们再来说一下,文化背景。王者荣耀的文化背景是历史上的那些人物,但是没有在游戏里面写出人物故事的(人物故事这个编写的特别好的推荐一下网易的《阴阳师》,每一个人物都是有传记的,除了经验达摩)。但是FGO里面的每一个英灵,都有属于他们自己的故事。而且剧情真的到位(哭出声)。
fate的ip......还有老婆......emmm......死忠粉的威力你永远无法想象,就像我无法理解一个同学火纹无双一发8000+还很高兴......btw.....他收集了好像火纹无双出过的全部豪华版......
首先fgo在开新卡池的时候确实很容易挺进营收榜前三,甚至第一。
其次,考虑到王者玩家的广泛性,确实fgo玩家平均氪金量要高过王者太多
但是,说fgo比王者收入高,有失偏颇,fgo只在某些时间内收入高过王者,王者虽然过气,但瘦死的骆驼比马大。
下面来分析一下fgo的收入为什么这么高:
第一,完整的世界观与优秀的剧情给予玩家良好的游戏感受:fgo的成功建立在型月十年的积淀之上,这是绝大部分游戏都无法比拟的。
第二,玩家超高的忠诚度:不同于以往的热门手游,fgo的核心用户占据了总用户的一大半还要多,像答主,可以一个月不玩王者,但是fgo一天都不能停
第三,平衡的游戏性,给玩家营造了放心的充值环境,金卡的保值,使玩家能更放心的氪。
第四,超强的代入感给予玩家无限的氪金动力,完整的故事剧情,鲜明的角色性格,使得玩家对fgo的英灵厨力满满,自然愿意掏钱。
以上就是鄙人的一些拙见,欢迎指正
首先对于问题来说,《fate grand/order》这款游戏未必比王者荣耀赚钱,具体收入情况在安卓与苹果系统和不同国家的区服之间都有较大的不同。无法较为准确的统计。
《王者荣耀》作为在中国大火的一款手游,其知名度是毋庸置疑的,其受众量非常之大,但平均每个人的充值并不多,而《fate grand/order》虽然在国内受众远远不及《王者荣耀》,但《fate grand/order》的玩家平均充值却远远高于《王者荣耀》。
就我身边来说,几乎所有人都听说过《王者荣耀》这款游戏,而曾经玩过或者正在玩的人甚至高达80%以上,这在低年龄群体中的表现尤为明显,但王者荣耀中充值的人却只占的其中的少数,毕竟作为MOBA类游戏,技术与熟练度才是关键,很多人虽然会为其进行充值,但充值量往往都不高。
而同样是我身边的人,玩《fate grand/order》的人却屈指可数,而玩这款游戏的人,几乎10个人中有7个都是大佬,氪金量也几乎都上千,我们再来看一下这款游戏的消费,圣晶石在国内单个购买为6RMB一个,而单抽一次需要3个圣晶石,也就是18元,这就体现了出来这款游戏的消费水平非常高,但为什么会吸引这么多的玩家疯狂氪金呢?这就要归功于fate系列优秀的IP,其中的二次元人物中有大量的人气,也就导致许多玩家氪金并不只是为了提升实力,更多的是心中对二次元人物纯真的爱意。
文:杯杯
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