王者荣耀体验服赵云调整分析(王者荣耀赵云体验服加强)

游戏心得 2025-08-03 10
大家好,今天来为大家分享王者荣耀体验服赵云调整分析的一些知识点问题解析,大家要是都明白,那么可以忽略,如果不太清楚的话可以看看本篇文章,相信很大概率可以解决您的问题,接下来我们就一起来看看吧!
  1. 王者荣耀体验服赵云接连两次调整,一增一削,现在对比正式服强度如何?
  2. 《王者荣耀》短期内3次加强赵云,胜率大增,终成版本之子,哪次调整对赵云影响最大?
  3. 王者荣耀体验服7月2号更新,赵云崛起,上官婉儿跌落神坛,这波调整怎么样?

王者荣耀体验服赵云接连两次调整,一增一削,现在对比正式服强度如何?

如今的赵云二技能增加了一段还可以对小兵野怪吸血。现在体验服中二技能变成四段,削弱了二技能单段伤害和吸血。

但是毕竟由三段变成了四段伤害并没有削弱多少。

个人认为变成四段增加了一段的吸血,前期的续航能力增加使得前期赵云更加容易发育。中后期的话半血去清个兵打一波野血量就回来了。

王者荣耀体验服赵云调整分析(王者荣耀赵云体验服加强)

伤害没有减少多少,顶多前期抓人不好抓了还有就是前期打野费点时间,可是回血的增加使得回家次数减少,更容易吃经济发育出神装。

总体来说算是小型的增强吧。

心怀荣耀方能成就王者,大家好,这里是指尖上的王者,赵云一直是个深受大家喜爱的英雄,超低的售价,只要充值6元即可免费获得,强度也足够,打野还是边路都可以,但是正式服的赵云面临一个尴尬的局面,就是打野的时候没有续航,一圈野下来自身半血,无法抓人,而赵云中后期依然如此,因为他并不会出吸血刀,因此续航成了他最大的短板。

在玩家强烈要求下,1.23日更新,赵云增加了2技能对野怪和小兵同样能吸血的机制。同样修复了2技能一直存在的问题,那就是应该有4次攻击,但是丢失了一段,本次将他弥补上,加上续航的能力,本应该是史诗级的提升,本该庆幸。殊不知,在24号立马就将还没来得及高兴的玩家一颗酸枣。再次调整,降低了2技能单次伤害与ad加成,吸血的能力也被降低了不少,从纸面上来看,算是个前后期都削的数据,因为前有固定值,后有ad加成,但是究竟前后期相差多大,我们用数据说话更加直观。我们不用枯燥的数据,直接用伤害来对比,小编我是有体验服账号的,因此,在同样的条件下,正式服与体验服1级和15级,0装备和神装的伤害值和吸血能力做了一个对比。首先我们来看正式服正式服的赵云三段伤害,1级0装备2技能打红爸爸的伤害是:235*3=705再来看体验服:173*4=692705-692=13从数据对比上来看,2技能一级差了13点伤害,并没有想象中差距那么大,但是增加了一些续航,就意味着赵云打一圈野怪下来,基本上是无伤的,2技能增加了一段,也就多了一段吸血。前期的赵云本身就不具备单抓死人的能力,本身就需要队友的配合才行,(指尖上的王者原创)因此降低了一点伤害,也无关紧要(个屁)。因为前期的吸血值太低,无法表现出来,我们难以计算吸血量,从数据上来看,相差不大。之后是神装状态的对比正式服我用的出装是韧性鞋、暗影战斧、宗师之力、破军、名刀,都没带皮肤,铭文用的是隐匿百穿。可以看到,单次伤害是710-712之间跳动,我们算712.712*3=2136接下来看体验服:544*4=2176可以看到,正式服与体验服,在神装状态下的数据基本上是相同的,不过前期伤害稍稍有所降低而已。最后一个是治疗量,上图我们看到了体验服的治疗量,我们单独再实验一下正式服的。正式服的是167*3=501体验服的是128*4=512同样是没什么变化,有网友纠结,2技能增加了一段,是不是增加了释放的时间?那样的话容错率可就低了很多啊。同样的老办法,用图来比较。左边的是正式服,右边的是体验服,小编我盯着两个图看了5分钟,反正我是没觉得哪个更快,所以,我觉得速度上来说是没有什么变化的。总结:调整后的赵云,前期伤害略微降低,但是作为补偿,(指尖上的王者原创)2技能增加了续航的能力,因此,降低了回城的次数,变相提升了其发育的速度,提升了支援能力,降低了打龙的风险。而后期来说算是纯提升,半血或许刷一圈野怪就能满,大幅提升了后期的容错率。因此,如果赵云以这个姿态回归正式服,强度应该是有所提升,续航的能力可不是一点点伤害能够对比的哦。增加的一段伤害但是降低了整体的伤害,或许遇到铠这种带格挡的英雄就比较难受了,好在多了一段伤害,在触发破军的临界点,或许能够有更多的提升。所以,该增加的也增加了,该砍的也砍了,本次调整算是比价平滑的调整了,增加距离什么的大家还是别想了,这样我觉得可以了。体验服数据不代表同步正式服体验服数据不代表同步正式服我是指尖上的王者,期待你的关注。

《王者荣耀》短期内3次加强赵云,胜率大增,终成版本之子,哪次调整对赵云影响最大?

不管怎么改,我觉得赵云都是个鸡肋英雄,主要他被动太矛盾。

出防装:现在有那么多装备可以针对,什么末世百分比伤害啊,还有什么加人物等级伤害装啊!还有吕布真实伤害,难道就靠一个大招控人吗?更不要说他大招距离太近,很容易就空大。峡谷那么多控制性肉英雄,我肯定不会选他。

出攻装:被动就没用了,即使大到人了,还不一定秒得了。二技能三枪慢的要死,再加个一技能,打完要多少时间?如果打团大招先手,估计也就回泉水了,所以比赛他是个冷门英雄。

赵云短时间三次加强,第一次是增加了大招伤害范围,第二次是减少了蓝耗,第三次是增加了二技能对小兵回血,看似加强了很多,其实不然。

老玩家应该都记得之前的赵云吧,在那个赵云和橘右京被并成为“海尔兄弟”的版本,赵云真的是强无敌的存在,无论是打野还是打边都很好用。

赵云真正的没落是因为一次削弱,将大招的击飞范围和伤害范围同时缩小,赵云再也大不中人了。所以如果天美真的有心加强赵云,把赵云改回去就行了。
为什么没有选择改回去,而是采取了这样的加强办法呢?那是因为策划觉得原来的赵云太强,现在的赵云太弱,只能采取这种“非关键性加强”的方式,来给喜欢用赵云的玩家一个交代。

如果非要比较一下的话,我觉得三次加强中比较关键的最近的一次二技能加强吧。赵云的大招是用来打控制的而不是打伤害,所以增加伤害范围意义不大。而赵云的蓝量并不缺乏,减少蓝耗更是没什么意义。

而赵云有了续航之后,在边路对线上不像以前打的那么难受了,但也仅限于不那么难受,赵云在当前版本的边路强度,勉勉强强可以排进T1,可以对线一下花木兰了,但是对上达摩孙策还是没有胜算的。

如果赵云想要成为版本一霸的位置,那估计还要进行加强才可以,你们觉得呢?可以评论一起讨论哦。

都看到最后了,不点个关注再走嘛。

首先谢邀,个人感觉加强蓝耗那次,影响不大,对于我这种玩了好多这类型游戏的人控蓝是必须的,根本不会缺蓝个人感觉,加强大的那次不知道你们有感觉到没有范围是大了控制范围还是原来一样,其实我个人感觉还是控制范围大一点像原来一样那就爽歪歪了,谁用谁知道,好了个人感觉最好的一次加强应该是2技能打野回血那次,娜可露露你不可否认加强了打野回血技能让她一飞冲天了,赵云对比前面几次加强个人感觉就个2技能对我来说算有点用

你好,我个人认为,赵云这英雄就是猴子和韩信的结合体。两个英雄的特点都继承了一部分,但是各方面能力都不会很突出。

经过天美调整,赵云大招的弱点得到了改善,续航能力也起来了,他相比于其他的打野类英雄,整体感觉更均衡了。所以我认为这个英雄可以说已经可以作为上分的英雄了。

主要是回血吧,现在赵云打小兵和野怪都可以回血了,相比以前续航能力加强了!打上单或者打野赵云不用老是回家补血了,这次改动说不定能让赵云回到t1队伍中!虽然加强了,但是出装我觉得没有必要换!打野赵云出装:红色打野刀,法抗鞋,暗影战斧,宗师之力,名刀,破军,然后是上单赵云出装:暗影战斧,布甲鞋(控多就换法抗鞋),极寒风暴,宗师之力,魔女斗篷,破军或者名刀,赵云不管是打野还是上单支援能力都很强!两段位移,CD还短,个人还是推荐打野赵云,因为前期cd没有那么快,因为打野可以拿蓝buff,大招和一技能CD会减少20%,简直不要太爽!另外铭文推荐:狩猎10个,鹰眼10个,异变10个!


王者荣耀体验服7月2号更新,赵云崛起,上官婉儿跌落神坛,这波调整怎么样?

看了一下这次对七个英雄的调整,都还好吧,赵云的确有可能崛起,上官婉儿对单体伤害再次衰减,反正我不会去禁她了!

今天王者荣耀体验服进行了一波更新,分别对狄仁杰、达摩、杨戬、赵云、橘右京、米莱狄以及上官婉儿共七个英雄进行了调整,一起来看看吧!

1.狄仁杰削弱,一技能的伤害降低,作为一个最完美的射手,狄仁杰的强度一直都不差,这次降低一点伤害也是正常的。

2.达摩增强,增加了被动的回血能力,这符合对一个战士的定位吧。可以增强但不能增加伤害,达摩的处境在短期也不会有啥改善。

3.杨戬增强,记得上次官方降低了其12技能CD,但还是不被玩家买账。这次又降低了一技能的蓝耗和大招的CD,总该回到上单的位置了吧?

4.赵云增强,作为官方内部设定的标准战士,这次二技能的CD降低2秒是很有用的。使其在后期满CD的情况下,仅仅有2.16秒的冷却,秀不秀?

5.橘右京削弱,先是降大招伤害,现在又降二技能伤害,这英雄真的是未火先削啊。

6.米莱狄,跟橘右京一样,在头条被吹的很厉害,实际上在游戏中大部分对局的优先级都不高。

7.上官婉儿,其实之前早就削弱过两三次,但还是坚守ban位不下。这次增加大招伤害,降低大招对单体目标的伤害,是名副其实的削弱,反正我不会禁这英雄了!

以上就是这次更新的调整内容,感觉除了橘右京和米莱狄都挺合理的,赵云即将崛起,而上官婉儿也许要跌落神坛了吧………

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