王者荣耀无限炮台出装攻略(王者荣耀无限炮台出装攻略视频)
英雄联盟给黄金段位五个路人一个无限火力的炮台能打赢一支巅峰职业战队吗?
其实很多职业选手,也有很多不玩的英雄,他们也不一定熟悉。他们未必精通,但他们的团队协作和意识,绝对很强。
如果抱着娱乐心态玩的话,黄金也许可以赢。
最后,无限火力本来就是为了娱乐而生的模式,无论输赢,快乐的一方都是赢家[大笑]
首先只要不是给路人玩家一个无限火力buff去打职业选手的普通模式,那么给什么加持路人都很难赢得了职业选手。
给五个黄金玩家一个无限火力中的炮台能否打赢职业选手?
如果说能给峡谷钻石或者说大师段位的玩家一个这种加持,可能他们有机会战胜职业选手,毕竟这类玩家都有游戏理解了,多一个炮台相当于是多了一个无限使用的半图传送。
如果说每个人都打的非常稳健,那么这个加持绝对能够帮助他们战胜职业选手的。
但是今天我们的题目是黄金段位的玩家,就这个段位来说炮台的加持可能只有两点。
第一点、增加死亡次数,可能平时5分钟只能死上那么4到5次,有了这个炮台增加了回线速度,没准五分钟里会死上8次。
第二点、弥补了经验压制,平时对局里我们可能死一次,就会被压半级的经验,上路的话死一次甚至会被压制两级。
而有了这个炮台以后,我们的回线速度提升了,可能死五次才会被压制一级左右。
总之,还是导语中的那一句话,除非是给路人一个无限火力buff,职业选手用普通模式,不然的话就硬实力来说,职业选手比路人玩的不知道要好多少,其次就是配合问题。
路人局基本上没有什么配合,哪怕是到了钻石大师分段,不开黑的话中野去抓人还会有节奏上的偏差,而职业选手之间考虑的就是技能之间相互的联动,只有这样才能更好的打赢比赛。
好抽象的一个问题。是说五个黄金段然后享受无限火力模式加成还是只享受无线火力的炮台,如果是享受前者的话肯定是可以的,如果是享受后者的话我认为是打不赢的。因为一个黄金玩家要对位的选手是一个决对顶尖性的选手,他无论是在操作方面还是意识方面都是完全碾压黄金玩家的,前期在对线时一系列微操作就很可能把黄金玩家血线压到极低,而对方几乎没怎么消耗血量和蓝量,也有很多线上击杀是你跑都跑不掉的,就算你侥幸逃跑了,然后可以迅速回到线上,可回城的八秒钟的时间对方也可能做很多事情,再说打野,可能在面对一个顶尖选手的时候你整局都是找不着北的,很有可能被对方神出鬼没的反野致死,一旦对方确立了优势,便会以迅雷不及掩耳的速度扩大,装备积累起来的优势是恐怖的,一个免费的传送器根本帮不上忙,我们经常能看到优势方堵在泉水打,那么劣势方就算在泉水里无限回血也难以招架,更不用说靠炮台了,这就是装备压制的力量。所以我认为是打不赢的。
LOL无限火力已上线,再次改动超快游戏节奏增加乐趣,有玩家却希望删除炮台,你觉得呢?
首先告诉想去美服测试服玩无限火力的小伙伴一个事情:美服PBE注册需要荣誉等级三级才可以注册。而国服并不能作为注册资格,所以想要去测试服玩无限火力的小伙伴会有不小的难度。 不过据说可以买到,十多块一个。
无限火力的登场可以说是让我感觉很意外的,毕竟才隔了不到半年就再次登场。目测国服应该会在9.18或之后版本才可以体验到。
这次无限火力对于游戏平衡性进行了调整,不过我也支持删除炮台的说法,因为炮台大大削弱了玩家的游戏体验,真正把一个需要操作性的游戏模式改成了“乱斗”。
无脑上线无脑打,毕竟复活直接可以飞到线上,导致很多可以依靠技巧碾压对手的行为都发挥不出来。
对于超然和风暴聚集进行了削弱,让超然不再是所有玩家的标配了。
同时大龙延时到9分钟,持续时间只有两分钟。
但是我想说,远古龙不削弱,炮台不删除,确实没意思。
虽然我上次连着打了好几天打了五十多连胜。
但他确实没以前的好玩啊!
无限乱斗大家都玩过吧,这个模式颇受欢迎,拳头也深知玩家喜好什么,这次也不整虚的,美服已经上线了,而且改动不小,节奏更快明显更快了,来看看都有那些改动吧。
首先,一些很强势的英雄在无限火力中有了不小的削弱,这是很正常的,不然无限火力会失衡,强势英雄太强,游戏成了摇色子,就毫无乐趣可言了。
然后是防御塔镀层,血量从1000调整到基于层数500-1500,而且每层镀层的赏金提高到了300。简而言之,这样做就是为了加快游戏节奏,前期滚雪球能力更强,占优的一方优势逆天的大,没准10分钟就三件套,15分钟就六神装了。但大龙的出生时间延后到了9分钟,避免优势一方太快结束比赛,还没玩呢,就结束了。
在上一次的无限火力模式中,拳头加入了炮台机制,本意是为了让玩家快速抵达战场,也是为了加快游戏节奏,但炮台虽好,也有弊端。首先,炮台的存在让对线变的没什么意义了,一级就开始团,死了也快速支援线上队友,谁还安心对线了。
另外,坐炮台落地后有一个短暂的延迟,地图会有标记会,所以,整不好落地之前队友都死了,落地后瞬间成了对方集火的目标,炮台成了“送死台”,所以玩家才请愿删除的,因为太容易打乱节奏了。
个人看法
不过,我觉得炮台不用删,改一下机制就行了,比如落地有个一秒保护的机制,或者有一定的冷却时间,这样就可以了。
各位网友们,你们有何看法呢?
目前无限火力已经于美服PBE测试服上线了,相信不少消息灵通的玩家也早已奔往测试服快乐玩耍,不过这次玩家们对即将开放的无限火力貌似不是特别满意,因为网友们一直想要删除的金色炮台被拳头保留了下来,没有发生太多区别,还是那个熟悉的金色炮台和随机性的抽选英雄机制。
以下为无限火力调整内容:
为让游戏节奏慢下来,大龙的诞生时间推迟4分钟,也就是9分钟才刷新大龙,并且buff的持续时间也从原先的150秒调低到120秒,为玩家们预留了一部分前期对线的时间。
防御塔镀层也经过了一些调整:镀层由1000生命值降低到500-1500(根据层数来叠加),同时调高了镀层的奖金到每层300金,看来拳头也希望玩家们将前期的重心放在对线推塔上,而不是从家园出门就开启混战乱斗模式。
天赋超然也被削弱,英雄得把等级升至15级才能生效。
想必以上这些改动都是小问题,对我们国服大多数玩家来说,最渴望了解的应该就是国服何时上线无限火力吧,不过既然美服测试服已经上线了,相信国服也不会相差太久,少则1月,多则一个半月,国服又将迎来一波回归狂潮。
欢迎观看纳尔知多少!
无论何时,无限火力一直是玩家们最喜欢的游戏模式,只要这个模式一上线,很多退游的玩家都会马上下载游戏快乐两把,而自从过年到现在已经大概半年时间没有无限火力了,最近无限火力又回到了游戏内。
此次无限火力已上线美服测试服,距离国服开启相比用不了多久了,而且对此次无限火力做出了调整,一些恢复能力强的英雄比如派克等治疗效果从本质上减少(并非重伤,就是技能变相削弱),老规矩,一些伤害很变态的英雄仍然会被削弱。
而每层镀层的生命值从1000调整基于层数的500-1500,每层镀层会获得300赏金!增加了滚雪球能力,如果你运气好一点的话给你比较强力的英雄,那直接就可以疯狂滚雪球吃镀层,这是最无解的,节奏飞快,但大龙做出了调整,出生时间从5分钟调整到9分,避免了滚雪球英雄压制一整把的尴尬。
但玩家们对于这些改动并没有什么建议,反而争议最大的就是炮台,无限乱斗中的特色,死亡炮台,因为每次到落地点后都会原地带着不动,即使在塔下也会因为发呆一秒被集火,这是最恶心的,玩家们都希望删除这个发呆机制,大家认为呢?
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