王者荣耀十大垃圾英雄,这些英雄比较没用

游戏心得 2025-07-31 3
大家好,如果您还对王者荣耀十大垃圾英雄,这些英雄比较没用不太了解,没有关系,今天就由本站为大家分享王者荣耀十大垃圾英雄,这些英雄比较没用的知识,包括王者荣耀十大垃圾英雄,这些英雄比较没用的问题都会给大家分析到,还望可以解决大家的问题,下面我们就开始吧!
  1. 有人说《王者荣耀》中的白起是最废的坦克英雄,“坦度”不够,又没有伤害,你怎么看?
  2. 姜子牙是不是垃圾英雄?

有人说《王者荣耀》中的白起是最废的坦克英雄,“坦度”不够,又没有伤害,你怎么看?

限制白起的唯一一个问题就是发育周期比较长,前期偏弱,尤其是四级前,只能勾勾buff恶心恶心对面。但是一旦打到后期,你就知道白起的恐怖了。只要不是被张良东皇直接按住,五个人集火也得打好几秒。而且伤害也是所有坦克中名列前茅的,后期单杀射手没压力。保后排能力也很强。建议带肉铭文,出纯肉,走边路。

看看去年的秋季赛和今年的冬冠杯就知道白起的上场率有多高,在BP没改之前更是可怕。那问题来了,为什么职业选手那么爱用,因为他们都有一套作战体系,比如白起,加上鬼谷子,是不是开团利器,这阵容明摆着很强势。白起坦度确实比一些坦克少,但是它主要提供控制,靠的是队友配合,现在改版后的白起,在一技能可以充能俩次的情况下,不管是清线,还是清野的效率都提高不少,而且新的冷却时间,可以让白起在作战中更好的运用这一技能。


没有废物的英雄,只有不完全理解的玩家。没有强势的英雄,只有摸透彻的玩家!!

白起的大招嘲讽以及强硬的身板是完全可以充当一个优秀的功能性坦克的。

王者荣耀十大垃圾英雄,这些英雄比较没用

减速回血嘲讽减伤。

白起单挑肯定是没那么厉害,既然是功能型,就需要队友的配合,大招起手嘲讽,2封走位1打伤害,普攻减伤。配合队友的输出稳稳地杀掉对面的人,实在不行就配一个斩杀,看谁嚣张!

但实际上,说白起最废的恐怕是把白起当成程咬金那种来使用了吧~前排英雄不只是站在原地挨打,更多的是限制对面C位输出,配合独有击杀,玩白起需要良好的团队意识。

曲面的KPL联赛白起的出场率很高并且胜率也不低,2018kpl春季赛常规赛第八周,白起胜率最高为71.4%。这能说他最废么?显然不能!!

最后说两句

王者是一个团队游戏,固然存在很多英雄适合单带,但是更多的都在团战上。养成良好的意识,加上优秀的开黑团队,肯定稳稳地上分!最后祝各位本赛季冲冲冲~皮肤买买买!!

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姜子牙是不是垃圾英雄?

大家好,我是一个游戏领域创作者,我喜欢很多游戏,在游戏方面,我有着丰富的经验 是我的观点分享给大家,希望你们能够喜欢:

姜子牙上下限都极高,但需求的不是操作,而是认识和经历。而这个东西,农药中即便到了王者也有很多人有操作没认识。

已然绝大多数人都玩欠好,遽然拿出来天然让队友菊花一紧。

一是被迫,前期抢节奏不能太反常。举个比如,有姜子牙在,打野能够不打最下边的小鸟,从红往上快速推完,到四级。而这时分对方打野才三级。或许有人要说,正常打野不杀鸟也能到四啊,留意我说的是快速推完,正常不杀鸟推得快的话,是差一丝经历到四,到等十来秒体系送经历,而会玩的人,卡住这十几秒四级打三级,玩崩你。

以上就是属于我个人的观点分享给大家,希望大家能开开心心玩游戏,游戏技术能更进一步,同时也希望大家不要太沉迷网络游戏,毕竟伤神伤身!谢谢大家!

说一下姜子牙可怕的地方吧

一是队友拿到不会玩,二是对手拿到太会玩。

姜子牙上下限都极高,但需要的不是操作,而是意识和经验。而这个东西,农药中即使到了王者也有很多人有操作没意识。

既然绝大多数人都玩不好,忽然拿出来自然让队友菊花一紧。

一是被动,前期抢节奏不能太变态。举个例子,有姜子牙在,打野可以不打最下边的小鸟,从红往上快速推完,到四级。而这时候对方打野才三级。可能有人要说,正常打野不杀鸟也能到四啊,注意我说的是快速推完,正常不杀鸟推得快的话,是差一丝经验到四,到等十来秒系统送经验,而会玩的人,卡住这十几秒四级打三级,玩崩你。就算没抓到人,也能压一波发育,三路都比对面先到四,总有一路能站到便宜,很多时候队友都不知道怎么赢的,以为自己很吊,其实是姜子牙润物无声罢了。

二是大招,打团只要闪现在手,对面对于姜子牙大招的恐惧是无限大的,那不仅仅是封走位那么简单了,任凭你扭来扭去,一闪定乾坤。而且姜子牙在的话,短手是别想守塔的,对着兵线开大,你来守就得吃大。大招读完cd了,不要紧,12连放,减速推走,又争取到几秒钟时间推塔。

三是破甲,一技能减速都会注意到,毕竟减速比例贼高,但是破甲却很容易被忽略,最高40%破双防你慌不慌,输出再出一个穿透,打出去的都是真实伤害。而一技能cd8秒,满cd4.8秒,持续5秒。无限减速破甲,坦克噩梦。

四是强制位移,一般英雄要么把人拉回来,要么把人推走,姜子牙二技能是360度想怎么推怎么推,发挥空间特别大,最理想的是把对面一部分人推走,一部分人推向队友,再大招对着中间读条,瞬间分割战场以多打少。

再说短板吧。

皮脆无位移保命靠闪现,有持续输出但爆发太依靠大招,总结起来就是有闪现是爸爸,没闪现是孙子。

另外就是强制位移的问题。经验不够,对对手距离和位移技能等判断不到位,很容易出现想拉回来,结果推走了,想把人推走,结果替人省了个闪现。

最后就是1技能范围有点小,打中人很容易,打中很多人却很难,想打出aoe难度大。


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