忍者龙剑传3游戏困难模式攻略指南(忍者龙剑传3游戏困难模式攻略指南)

游戏心得 2025-06-18 3
忍者龙剑传3游戏困难模式攻略指南说明:
  1. 像是《只狼》和《黑暗之魂》这些魂系游戏和古典ACT例如《忍者龙剑传》《鬼泣》《战神》相比起来难度如何?

像是《只狼》和《黑暗之魂》这些魂系游戏和古典ACT例如《忍者龙剑传》《鬼泣》《战神》相比起来难度如何?

从上手难度开讲,传统ACT一直遵守“易上手,难精通”的原则,为了使玩家达到心流的难度曲线。

魂系列则是“易上手,难过关,难精通”。

因为魂系列与传统ACT相比,战斗元素几乎只有“攻击,格挡,闪避”完全不需要复杂的招式。所以魂系列致力于让玩家专注于战斗与躲闪,耐心等待敌人的攻击间隙。不断的死亡试错,最终达成击杀,获取难以得到的成就感。

也就是从游戏设计的根本上开讲,传统ACT一样普通玩家也可以如同游戏里的角色一样,上天入地无所不能。通过爽快的战斗获得满足。

而魂系列游戏则更加奖励那些愿意吃苦,愿意接收失败,并愿意留下的玩家。魂系列的难度确实很高,但绝对不会无法通关。初上手《只狼》48h通关,初上手《黑魂3》40h通关,二周目均20h以内。

所以从设计的初衷开讲,魂系列就已经淘汰吊一部分玩家。当然,放弃的玩家没有任何问题,为什么玩个游戏还要折磨自己呢?因为我深知自己不是什么英雄,只是个普普通通的不死人,不断的死亡再提升着自我。

魂系列其实对操作没有任何门槛,就算你是所谓的手残,只要能够稍加练习,熟悉boss的ai和机制,也能玩的很好,魂系列的困难是提现在该游戏给玩家的心理压力上,因为该游戏没有存档点的设定,没有后悔药,相对阴暗的世界观设定和画风,对玩家内心会有一定的压力,从而会让玩家在面对敌人是自乱阵脚。

《鬼泣》,《忍龙》有复杂的招式表,是一个极其考验熟练度的游戏,在高难度下,想打出华丽的招式甚至是需要一定的天赋的,并不是人人都可以做到的。

总结的来说,魂系列难在游戏给玩家造成的心理压力,是难在有没有继续玩下去的勇气。而《鬼泣》,《忍龙》之类在高难度下是难在手指,难在节奏。总的来说传统的act《鬼泣》,《忍龙》会更加难一些。一旦你鼓起勇气挑战魂系列并成功玩下去,发现其实很简单

前俩款你要有绝对的技术,因为一旦中招就有可能被秒杀,而且怪物的攻击也不是一味的,要注意怪物的攻击方式才能进行反砍,而且不要贪刀。注意体力值和闪躲的时间,不好控制。对于玩家来说,这类游戏更注重自我的忍耐程度,还能促进玩家的自我修养,玩到最后可以说是完全没脾气,有脾气的基本也玩不下去。

而剩下3部虽然有技术层面的设计,但是主要玩的还是爽劲,不会让玩家那么快速的死亡,甚至对于一些攻击只要防守反击即可,所以相对玩起来还是比较轻松的!玩家就不会恨的牙痒痒有摔键盘的冲动了!而且当战力足够的时候,反秒杀也是很爽的,当然上两部战力够也可以!

关注明末哥!