仙侠类不联网手游有哪些推荐(不用联网的仙侠手游)

游戏心得 2025-06-16 3
  1. 假设投资一个国产游戏公司做出了类似《巫师3》或者《塞尔达传说:荒野之息》的中国武侠大作,是否可以大卖?
  2. 古龙萧然早逝,金庸寿终正寝,武侠今何在?

假设投资一个国产游戏公司做出了类似《巫师3》或者《塞尔达传说:荒野之息》的中国武侠大作,是否可以大卖?

中国的大环境就是许多人宁肯大把大把往所谓免费网游页游里面充钱也不肯花点钱买正版游戏。单机游戏不值得买?光环,战争机器这些3a大作联网对战不知道比所谓的拥有几亿鼠标的垃圾游戏cf好玩多少倍

只要游戏做的好,还是能大卖的,看看太吾绘卷。中国玩家不是不愿买正版,做游戏的先自问游戏品质对得起价格不。质量过关,玩家自然会买,关键是中国现在有几个能认真做游戏的。

首先,问题中的两款游戏都是买断制,买断制,指把游戏买下后就能体验全部内容。而国内的游戏多是内购制,即购买游戏中的道具。得出,如果出了类似的买断制游戏,真正掏钱的并不多。

其次,以上两款游戏都各有创意,各有彩蛋。反观中国,还不是腾某照搬,网某借鉴,全无自己的创造能力,依靠各种性暗示和老玩家回归礼包吸引玩家以及充值赠礼勾引玩家充值。

再次,游戏越发快餐化,没人喜欢玩一款到不了头的休闲游戏,明日之后就是一个很好的例子。

最后,网络喷子,各种聚集,对一个游戏的批判有极大矛盾性,根本无法成立。但就是有人会信。

所以,在中国能卖出去都已经很好了,能发展下去且引领潮流基本别想。

审核期,希望支持。

天空一声巨响,留必闪亮登场。

假如真有这么一个情况,我觉得不太可能会获得成功,

首先游戏领域的国产大厂就那么几家,真参考了玩法做武侠,会被很多人无脑黑说抄袭,即便质量真的和3A一模一样,一样会被带节奏。

其次武侠受众没你想的那么广,你举例的3A在全球都吃的开,武侠题材面向世界成绩也就一般,按照3A投入去做成本都回不来。

然后国内玩家对3A游戏接受能力,古剑3为例,虽然不是3A,但是99的价格真的卖低了,从公布数据推算差不多刚收回成本,真正的3A游戏售价300~400元之间,很多人不会买,因为一些老游戏,打折降价就几十,除非系列真爱粉,有谁会拿买3,5个游戏的钱,买一个不知道好不好玩的游戏首发,即便口碑爆棚,但云玩家一多只能是叫好不叫座。

古龙萧然早逝,金庸寿终正寝,武侠今何在?

大陆八十年代,文化生活匮乏,仅有的娱乐中,较常见连环画、电视、武侠小说。连环画较传统,电视节目由初期的较单一,到引进香港电视剧后,开始日渐丰富,而其中的武侠剧,尤其受欢迎,之后武侠小说开始被大家所接受和喜爱!另外武侠小说在港台兴起的年代与大陆八十年代,有相似的背景,都处在经济快速发展的初期,消费武侠小说,也符合当年大多百姓的收入状况。

随着社会的进步,网络的兴起,电子游戏开始逐渐成为娱乐的主流。由最早的电子游戏机,发展到电脑单机,再到联网对战,到如今的手游。比如当下的“吃鸡”,以及衍生的相关手游。

武侠小说,读者通过文字,更多的是发挥想象,而当下的游戏,却能实实在在看见。这就象八十年代的电视剧,你可能没看过《射雕英雄传》的小说,但你多半看过翁美玲演的电视剧。类似的还有《西游记》,本人看过86版的电视剧不下三遍,吴承恩的小说,一看头就痛,一遍没看完!

随着社会的进步,新的娱乐方式替代旧有的,是社会发展的必然趋势。比如前两年兴起的VR,这两年由于软硬件的不成熟,价格太高,阻碍了进一步的发展,但随着科技的进步, 难保有一天,不会取代今天的手游,成为娱乐的主流呢?