三国志战略版更新(三国志战略版更新公告最新)
三国志战略版6.9更新,两大“超模”战法被削,释放出什么信号?
这个信号非常明显了,前期的策划水平太低,设计不合理,应该已经不在一线有决定权。新官上任又瞎开火,胡乱削弱昂贵战法。三战生命力在严峻考验中,过去一年的成功也许就是最成功的一年,接下来,难了。
三国志战略版虎帐可以升级吗?
虎帐可以升级
虎帐可以增加预备兵力上限,满级5级以后就提升2500预备兵的上限,但只增加主城的,不会增加分城的上限,对于平民来说虎帐建立必要不大。虎帐一般是前期过成就的时候建一下,因为3万预备兵只靠升级主城是不可能达成的。
可以,虎杖满级5级,可以升满,每升一级主城兵力总数增加500,一个虎杖升满级可以增加兵力2500,一共只要建造两个满级虎杖,增加兵力5000,主城总兵力最多30000。
三国志战略版先升级兵书还是战法?
战法比兵书优先,战法等级高了才能打出更高的伤害。
游戏中有一定的优先级,指挥战法、被动战法带来的效果,主动战法无法清除。
比如周瑜、郝昭的灼烧状态,虽然是战斗中才触发,但是来自主动战法的净化效果无法清除掉他们。
三国志战略版先升级战法,战法比兵书优先,战法等级高了才能打出更高的伤害。
0级之后战法升满、兵书开启,从6级地开始扫荡;有条件继续升级兵营和军事科技,6级地无伤时扫荡6级铜,6级铜无伤时扫荡7级地,7级地无伤时扫荡7级铜。过了S1练级就不要考虑扫荡8级地了,战损不好控制,除非资源溢出。
三国志战略版主城升级条件?
前期开荒直接按照主线任务要求的升级哪个就先升级哪个,因为升到指定等级才可以完成任务进行到下一步,而且还可以领取金铢,金铢是用来抽武将的,名将卡包保底30次必定出橙色武将,所以对平民来说主线送的金铢越早拿越好,前面都有提示升什么并且升到几级,这个是没什么优先升级的,等后面主线差不多做完了,才开始有所谓的主升建筑:
1.内政
仓库第一,仓库就是提高的资源上限,中后期对土地的争夺非常厉害,毕竟没有保护期了,尤其是进入资源州以后,而且升7本仓库上限的问题还需要玩家爆仓处理,这个在另外一篇攻略详细介绍过,总之内政里面仓库最重要。
农场、采石、伐木、冶铁、民居都先升到20级,急着是寻访台,因为寻访可能出五星武将或者武器之类的,这个最好也弄一下,前面都20级就可以开始升一下寻访台了。剩下的全部看情况升,前面提到的这些需要先达成。
2.军事
军舍、军营第一,军舍这个是增加部队上限的,意味着玩家可以派出更多的阵容,军营则是增加武将兵力上限,军舍平民玩家可能没办法一下升太高,但起码也要到3级,军营点满。
兵战四个都要点满级,这个直接影响到武将部队战斗力很重要。其他的建筑就是看主线提示来升,开荒结束后再开始慢慢升。
3.守备
士气坛第一,毕竟士气直接影响武将战斗,到了中后期一定要把城墙点满了,这样才能提高耐久不容易一下被打没了,剩下的都是看任务要求点,不用太着急升。
对于经常打地打架的玩家来说,军事要比守备更重要,先把军事都点起来,而经常挨打的守备最好升一下,不过差距太大守备升上来用处也比较小
三国志战略版内政武将不升级?
武将进阶是消耗相同对应的武将来进阶的,比如五星的橙色武将,进阶一次勾玉就会变成红色,最多可以进阶5次,3星武将最多是进阶三次,因为武将星级越高的进阶次数越多,而进阶有两个好处:
第一、武将的属性会提升,只要进阶了全属性都会有小幅的提升,虽然升级也会提升,但等级是有上限的,到了上限还想提升属性一般就是靠进阶了。
第二、进阶会给额外的属性点,进阶一次给10点自由分配的属性点,5次就是50点,如果玩家固定加到魅力去就代表一下加了50点魅力,魅力影响毛衣、练兵、锻造、驯马和寻访,这个加成也是很重要的。