谁是2017年全球最赚钱的PC游戏(谁是2017年全球最赚钱的pc游戏)

游戏心得 2025-11-05 6
今天给各位分享谁是2017年全球最赚钱的PC游戏的知识,其中也会对谁是2017年全球最赚钱的PC游戏进行详细列举解释,一起来了解下吧!
  1. 电脑挣钱游戏?
  2. 为什么有人说游戏PC端往往要比ps4等平台晚发布?是因为PC端不赚钱吗?

电脑挣钱游戏?

梦幻西游是电脑挂机利润高的游戏。

挂机能挣钱的网游有《梦幻西游》,前天是你要有些高级的号。梦幻西游里的辅助技能都能赚钱。而那些技能没什么要求,只要你挂在电脑上,活力和体力就会增长,有体力和活力就能做出东西卖钱。还有个边卖临时属性符的门派也都可以挂机。根本不用人看着。(梦幻西游里所有的辅助技能都是消耗体力和活力,而这些挂机就能增长)。另外每天时间充足的话还能开个宠物店。可以去看看哦。

逆水寒

逆水寒的搬砖门槛可以说是非常低了,即使是一个新号,从零开始要达到搬砖的标准也不难。对于刚入坑的成员,一定要不停的去做主线,主线可以更快掌握游戏,也能获得许多经验及物资。

操作时,建议进新区,不建议老区。新区一开,马上进去跑主线升级,然后到一定等级后,就可以刷副本,刷材料卖了,搬砖点很多,还需要自己多研究。再加上,马上出手游了,又是一块大蛋糕,你能不能吃到就看你能力了。

谁是2017年全球最赚钱的PC游戏(谁是2017年全球最赚钱的pc游戏)

为什么有人说游戏PC端往往要比ps4等平台晚发布?是因为PC端不赚钱吗?

是因为PC端的盗版游戏太猖獗,现在市面上新发售的大型游戏,出来没几天就会有PC破解版了,人人都不买正版游戏,为了省钱去玩盗版的话那游戏厂商还赚什么钱?比如说最近特别火的“荒野大镖客.救赎2”吧,如果在PC端与主机平台同时发售的话,那经济效益肯定会大打折扣,游戏厂商没有那么傻吧!现在大型游戏厂商追求的是利益最大化,他们主要的经济收入来自主机端,PC端只占非常小的比例。还有就是,在主机平台发售的游戏是极难破解的,即使是被破解了,也无法联网,直接变砖。特别是主机独占游戏对这方面的把控非常严格。再说了,现在的游戏主机又不贵,无论是“XBOX天蝎座”还是“PS4pro”价格都是在3000元左右,普通版的话就更便宜了。真正需要烧钱的地方是游戏本体,那可是永远都填不满的坑呢!


记得囧王者之前回答过这样的问题,其实这一切都是利益造成的。说穿了,都是利益,没有其他的理由和原因。

现在大多数跨平台的游戏,大多是游戏机端首发,然后才是PC端和手机端。这不仅仅是利益关系中造成的,还包括有开发环境的难易,成本回收周期,IP效果等多因素环节造成的。

从厂商的角度来看,主机端的开发环境比PC端甚至手机端都要好的多

从游戏厂商来说,但凡是跨平台的大作,主机端绝对比PC端的开发环境要友好得多。主机端算三个平台也就三套主机,而且是游戏机是针对游戏做的底层系统,游戏厂家开发三套KIT就足够了,顶多做一下针对PS系和XB系的优化就足够了。而PC端呢?INTEL,AMD各种型号的CPU,各种型号的显卡,硬盘和内存还都不同。而且也不能统一内存大小,操控系统有的是键盘鼠标,有的是手柄控制器。想想要做多少优化,要做多少适配模型,绝壁会让游戏开发厂家头大。所以,从研发角度来说,游戏厂家都喜欢主机端,简单方便快捷,性价比高啊。

从游戏发售的回本盈利来看,主机端绝对优于PC端

虽然现在由于Steam,烂橘子等游戏平台的兴起,全球玩家开始趋向于购买正版游戏。但是由于PC的存在,就有了破解党生存之道。坦率的说,现时代游戏主机虽然有了破解和有D版的存在。但是主机游戏玩家还是习惯于购买正版游戏。而PC端破解的D版游戏党的存在,确实是极大的影响了游戏的售卖。例如最著名的GTA5,全球PC端正版购买量大概在6%左右,剩余的94%全部由主机端贡献。这就是为什么游戏开发商喜欢先在主机端发售游戏的最大原因之一。现在主机端保本,甚至还可以大赚一笔,然后晚一段时间等回本后,再出PC端。就算有破解, 也不怕了,至少保本了。PC端有破解,玩的人多了,影响力大了,还可以打造游戏IP。等IP做强了,可以围绕IP来赚钱。这一点,可以参考波澜蠢驴这家游戏公司,真香啊。

各种主机独占游戏,其实是主机长额外给了营销费用的

主机界不像现在的PC界,大家百花齐放,INTEL和AMD放开了市场。主机界现在还是三国争霸,打得不可开交。任天堂这种有自己IP的第一方,我们先放开不谈,他的IP只会出现在自家的主机上(大乱斗系列不算正规游戏序列)。索尼和微软在每一时代主机的时候,都会有自己独占的游戏。制作这些游戏的厂家,无一例外的都接受了索尼和微软的营销费用。例如,索尼独占的《战神》系列,微软独占的《光晕》系列等。这些游戏由于有了主机厂家的支持,也是只会出现在独占主机上,而不会出现在PC端。也是小钱钱的原因。

现在大家明白了吧,为什么有很多游戏都会优先在主机上发售,然后隔几年甚至永远不会在PC端发售了吧。都是小钱钱闹的,最主要的还是很多游戏PC端不怎么赚钱。不过现在随着黑心商家的黑心程度升级,PC端的游戏开启了氪金模式,不仅可以卖DLC,还可以卖饰品,衣服,武器,幻化等。PC端的游戏挣钱之路,一片光明,只是苦了我们这些玩家而已。MMP。

谢邀。没有做过这方面的数据统计,不过这个问题的根源确实是主机销量比PC要好。主要考虑这么几个因素:

1.盗版问题。

出在PC平台的游戏必然面临一个盗版问题,但是在主机上就不会有这个问题。盗版问题会造成pc的销量大量缩水,并且会引响到主机销量。当然,主机会有被破解的风险,但是对正儿八经的主机玩家来说,支持正版才是王道。

2.受众群体。

每个平台的受众都是固定的,很多主机游戏风格也是固定的,转移到PC平台并不一定意味着销量就会增加。例如索尼玩家画面党偏多,需要非常高配的电脑才能带的动,而任天堂的游戏风格偏休闲,像塞尔达这样的如果在PC上只会被称作4399无人问津,唯一一个想把主机和PC平台结合起来的微软,看看它现在的销量也就明白了。

3.独占游戏。

每个主机公司都有自己一套独占游戏,而这些独占游戏就是主机销量的保证。比如索尼的战神,尼尔,任天堂的口袋妖怪,塞尔达。所以为了主机销量,独占是必然。

基于以上几个主要原因,主机游戏鲜少有转到PC上的。

是的,pc赚的很少。首先,必须明确一点,主机游戏、3A大作的主要消费市场在欧美日,这是大前提;其次,单论经济因素,主机游戏要比pc便宜:游戏首发价一样、主机寿命长、碟能卖。至于盗版,好几年前我看的数据显示西班牙是欧洲下盗版最多的国家,说白了,穷。更便宜的主机都不买,会去买pc?不过随着d加密已及steam玩家的增多,pc也能赚点。讲真,steam的低价区对欧美玩家不公平,游戏公司为什么一定要被g胖抽成打折卖游戏?特别是不怎么玩pc的日本人。所以日本的游戏pc版延迟很正常,总得先伺候主力消费者。

如果你还想了解更多关于谁是2017年全球最赚钱的PC游戏的信息记得收藏关注本站,了解更多信息可以在站内搜索。