侍魂胧月传说巫女加点方法技巧是什么(侍魂胧月传说巫女转什么好)
唤魔巫女加点?
自带】翻滚,1级,逃跑技,角斗场CD延长至30秒
【自带】蹲伏,1级,倒地反制技,角斗场CD延长至20秒

【自带】猫灵替身,1级,逃跑技,斗场CD延长至40秒
星光弹,1级,技能格不够,一般不带
【携带】浮空一击,1级,起手抓人技&逃跑技,斜向位移挑人,竞技场神技
【携带】仓鼠佣兵,点满,控制型宝宝
直刺,不点,技能格不够,一般不带
猫灵追踪,不点,技能格不够,一般不带
【携带】暗影锁链,点满,起手抓人技&核心输出技,CD短、2段僵直且伤害爆炸
【携带】破空掌,1技,反制技,无敌且位移,唤魔巫女唯一的反制技
【携带】初级猫灵,1技,技能点不够,初级猫灵生存能力差仅有10000+,仅做干扰使用
助威,不点,技能格不够,一般不带
【BUFF】魔法盾,点满,减伤神技
【携带】召唤克罗多,点满,控制型宝宝
【携带】标记,5级,增加人物和宝宝伤害
【BUFF】叠灵,点满,伤害增益高
【BUFF】上级威压,1级,伤害增益高
【携带】召唤树精,点满,输出型宝宝
【BUFF】护主,1级,伤害增益高
【BUFF】魔力引,点满,加快技能引导,快速拉宝宝神技,开局使用
【携带】女巫艾米,点满,控制&输出型宝宝,竞技场神技
【携带】六芒星阵,1级,控制技,限制走位
【携带】猫族勇士,点满,输出型宝宝
【猫灵献祭】,不点,初级猫灵生存率低,释放机会少
点评:唤魔巫女这套技能和加点,前期靠浮空一击、暗影锁链猥琐风筝苟CD,等女巫艾米和猫族勇士召唤出来后,一套便能将对手带走。
关于这个问题,这取决于你想打造的唤魔巫女角色类型。以下是一些常见的加点建议:
1. 攻击型唤魔巫女:加点重点放在攻击技能和属性上,如魔法攻击、攻击速度、暴击率等。
2. 控制型唤魔巫女:加点重点放在控制技能和属性上,如冰冻、麻痹、催眠等。
3. 治疗型唤魔巫女:加点重点放在治疗技能和属性上,如生命值、治疗量、回复速度等。
4. 坦克型唤魔巫女:加点重点放在防御技能和属性上,如生命值、护甲、格挡率等。
总的来说,唤魔巫女需要平衡各种属性和技能,以充分发挥她们的唤魔能力。
唤魔巫女在游戏中属于输出职业,主要的加点应该放在攻击和暴击上。具体来说,可以将技能点分配为:火球术、雷电术、冰冻术、毒雾术等攻击技能为主,同时加点在暴击和暴击伤害上,可以提高输出的效率。
另外,增加闪避和生命值也是重要的,可以让唤魔巫女在战斗中更加稳定和持久。总之,唤魔巫女加点的原则是以攻击和暴击为主,同时保证一定的生命值和闪避能力。
暗黑2,女巫怎么加点,属性和技能,说的详细点好吗?
法师就冰火法,纯冰和电法三种不管那种法师属性点都固定的,如果拿物免盾的话加敏捷加到75%格挡,力量够穿装备,剩下全加体力,不拿物免盾,带精神或者凤凰盾的话就不用加敏捷了技能点不管哪种练法,瞬移1点,温暖1点, 静电力场1点, 第一个冰甲1点这4个技能都必点的冰火法(暴风雪+大火球):暴风雪20, 冰尖柱20,冰支配10,大火球20,小火球20,火支配1,再升级加冰支配冰火法(冰封球+大火球):小火球20,大火球20,陨石20,火支配1,冰封球20,冰支配10,还剩几点建议投给冰弹(或者把陨石那20点加到冰弹上提高冰封球伤害,看你更喜欢用大火球还是冰封球了)这个比暴风雪的加法更灵活,不过地狱里碰群怪没有暴风雪杀的快,比较累纯冰法:暴风雪20,冰弹20,冰风暴20,冰尖柱20,冰支配20。纯冰MF暴皮和老墨效率比较高,但限制也很多电法:充能弹20,闪电20,连闪20,新星20,电支配20,其他电系加1点。现在玩的最多的就是电法,伤害高,也很灵活,装备够了通刷8PP地狱很给力。缺点就是MF值堆不起来,而且装备造价比较高(GLF,无限,荣耀之链都不是便宜东西)
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