暗黑破坏神不朽(暗黑破坏神不朽官网)
《暗黑破坏神:不朽》会重塑辉煌,还是会凉凉?你怎么看?
就这么说,先放上这款游戏B站的评分
相比很多游戏还没开始就已经快凉凉了。作为暴雪嘉年华压轴大戏结果直接冷场,更爆出了惊人
“do you guys not have phone”这种惊人话语。YouTube上手游宣传片踩的数量简直惊人,下面放截图。
这是暴雪与网易合作研发。当然就是说的好听是这样,实际上是暴雪监督网易制作。网易最新的手游《明日之后》大家也知道,百万阴兵来排队,口碑也差到了一定程度。暗黑手游在搞一搞手游专用套路,首充圈钱,养宠物养装备等等很难让人再提起兴趣。
再说老外根本不吃手游这一套,最后有可能就变成中国特有了,反正是你网易做的。而且暴雪内部频繁爆出高管辞职,员工降薪等负面新闻,形象也越来越差。所以我感觉这款暗黑手游不会有太好卖相。war3重制版这口饭很多人都愿意吃,你暴雪为什么就不弄一手暗黑2重置呢。
我在之前的回答中有详细介绍过为何暴雪会选择《暗黑破坏神:不朽》来作为嘉年华的压轴,想看详细原因的可以搜索下方这个回答或者点我头像曾经回答过的问题就可以看到了。
为何暴雪即使顶着被粉丝唾弃的风险也要坚持开发暗黑破坏神手游?
关于问题中描述中抱怨预约游戏迟迟不开就比较没道理了,暴雪不都说的很清楚了么,游戏2019年才会在全球同步上线的,所以也没什么好抱怨的把。
至于各个网站对于游戏的评分,无非就是一些跟风玩家用脚投票罢了,说实话我一直觉得那些国内网站的评分系统都挺可笑的,游戏都还没有人玩过就可以评分了,而且还是连游戏都没玩过的普通玩家来评分。好歹IGN那些家伙有和游戏厂商合作都是玩过游戏之后才敢写分数和测评的。
既然大麦我之前已经介绍过了为何暴雪会选择开发暗黑手游,那么今天就来说说为何玩家会对暗黑手游的印象这么差把。
国内外玩家虽然对于暗黑手游都表示不满,但是他们不满的根源却不一样。
国外玩家其实打心底里并不是很认同手机游戏,或者说他们对于手机游戏的理解还停留在消消乐这种程度。国外游戏界对于手游的认识程度还处于比较初级的阶段,像国内的吃鸡手游前往海外一样是获得了非常不错的成绩,把那些欧美佬们都给虎的一愣一愣的,惊呼:“amazing!”
另一方面暴雪的死忠粉对于暴雪这两年的平庸已经有点不耐烦了。毕竟星际这种RTS游戏以及逐渐走向末路,风暴英雄根本不是dota和lol的对手,魔兽世界玩家也流失到暴雪不敢公布在线人数,现在唯一还能看的就只剩守望先锋和炉石传说在帮暴雪挽回面子。甚至现在全公司上下最受欢迎的是曾经根本不受公司内部待见的小成本游戏炉石传说。暴雪的死忠粉急需暴雪提供一款大型游戏,然而暴雪却觉得大型游戏现在根本不符合公司未来的发展方向,手游才是当前最理想的方式。于是玩家和暴雪间就出现矛盾啦~
而国内玩家对于手游的不满没什么好分析的,这两年跟风骂网易已经成了政治正确的选项。我个人和网易游戏的交集非常少,甚至前两年大火的阴阳师我也没有怎么玩过。至于那些认为暗黑手游由网易代理肯定坑钱的言论略显幼稚,反正真正在游戏领域混的久了的老玩家应该知道游戏厂商哪些钱会去挣,哪些钱不会去挣的。
网易自己也清楚,要是暗黑手游在国内表现不好,未来暴雪还会和他合作做手游么?这次肯定就算亏本也得把口碑打出呀,不然在这么下去过两年就该被腾讯收购了,盛大就是最好的例子~
暗黑破坏神不朽野蛮人最强攻略?
步骤/方式1
暗黑破坏神不朽野蛮人攻略
野蛮人技能一览:
撕裂、狂乱、先祖之锤、旋风斩、疾奔、狂暴者之怒、挫志咆哮等。
步骤/方式2
暗黑破坏神不朽野蛮人加点推荐
野蛮人以输出为主,巅峰树优先选择征服系列。
步骤/方式3
将伤害、狂热、伤害、浩劫、破甲当中所有点数加满即可。
步骤/方式4
也可以先把所有技能全部解锁,保证吃到6个技能的加成,然后再去提升被动的属性增益效果。
步骤/方式5
暗黑破坏神不朽野蛮人技能搭配
野蛮人技能搭配推荐旋风斩、疾奔、狂暴者之怒的组合或是狂暴冲撞、跳斩、先祖之锤的组合。
暴雪新手游《暗黑破坏神:不朽》,国服预约人数仅十几万,游戏很不受欢迎吗?
在凯恩之角显示的实时数据看,《暗黑:不朽》的预约人数确实只有潦潦15万人,但这些预约人数仅是官方的预约人数,并不包括渠道预约数。
仅在tap上,《暗黑:不朽》的预约人数就已85万有余。再加上其他渠道的预约数量,相信这个数字不会低于150万。
[预约人数]
《暗黑破坏神》系列在国内本就属于小众游戏,这个预约数已经算高的了。
关于《暗黑:不朽》
2018年末,一场暴雪嘉年华,一款由网易和暴雪合作开发的手游,引起暴雪自成立以来的最大信任危机。 虽然表面上一些暗黑核心玩家很排斥《暗黑:不朽》,但并不是针对手游的批评。
在我看来,《暗黑:不朽》之所以被欧美玩家批评,更多的是因不符心理预期。
[暗黑:不朽]
在2018年嘉年华开幕前,暴雪有意暗示《暗黑破坏神》系列将有新作面世,因为此前未预热手游,所以很多玩家以为新游戏会是《暗黑破坏神4》。 但结果如你所见,没等到《暗黑4》的玩家将怒火燃烧到《暗黑:不朽》上。这间接导致暴雪加快D4的立项与研发,据暴雪员工透露,D4已经进行过了内部演示。
说回《暗黑:不朽》,在我看来,这款游戏肯定是受欢迎的。
特别是《拉结尔》开测后,玩家对《暗黑:不朽》的兴趣达到有史以来的最高。当然在这其中,有些玩家批评手游不具《暗黑》特色,是对《暗黑》这一IP的叛变。
[暗黑:不朽]
其实在我看来,脱离PC后的更便捷的游戏体验,将是未来游戏发展大潮,讲求游戏沉浸的《暗黑》也不能幸免。而且躺着玩《暗黑3》已经被switch证实存在着极高的可行性。
最后,希望《暗黑:不朽》早日拿到版号,然后开启测试,继而顺利上线。
好了,这就是我的看法。你期待《暗黑:不朽》吗?欢迎留言讨论。
“难道你们没有手机吗?”,因为暗黑三设计师的这一句话,让暴雪的市值蒸发了几十亿美元。
相信看过2018暴雪嘉年华的朋友们都对这件事比较清楚。
原本听闻暴雪将要发布暗黑破坏神新作,粉丝们还非常兴奋,结果没想到的是暴雪口中的这个新作居然是手游版,而且是和猪厂合作的产物。这自然引得大家不满,而在观众们的一片嘘声中,慌了手脚的暗黑三设计师,尴尬的说出了这句话。此外,暴雪推出的手游版宣传片在油管上也有数百万的玩家怒踩。
不光国外的玩家不满意,国内的众多暗黑粉丝同样不满意,毕竟情怀这个东西玩的太多就真的不好使了,而且大家也都知道网易的尿性,它家的手游有钱你都不一定玩得转。
目前暗黑破坏神:不朽国服预约人数所有的渠道加起来不超过200万人,对于这样重量级的IP,这个数据表现可以说不及格,以TAPTAP为例,目前预约人数86万,评分在7.3分,玩家现在给与的评价主要还是对游戏的期望值高,相信在经过几次的内测以及公测之后,玩家的评价和评分才会真实的体现出来。
以我对这类游戏的了解,它的结局不会有多亮眼,还是希望暴雪能够不要过度消费这个IP,未来能作出真正的下一代暗黑破坏神新作。
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