《探索世界的冒险之旅——《刀剑神域》游戏攻略》(刀剑神域游戏攻略问答)
- 《刀剑神域》第一季的结局如何?
- 有人看过刀剑神域和从零开始的异世界的小说吗?
- 《刀剑神域一》看完应该看哪部?
- 21世纪能实现《刀剑神域》的虚拟化吗?你有什么看法?
- 如果你穿越到《刀剑神域》世界,你会选择什么难度存活下去?
《刀剑神域》第一季的结局如何?
在《刀剑神域》第一季的剧情中桐人和奥伯龙分出胜负之後,桐人发誓将在现实世界与亚丝娜再会,并登出了游戏。
此时的桐人一心想到的就是赶紧回到现实世界,然后和自己的亚丝娜重逢,毕竟如果不是亚丝娜,可能他早以在游戏中被淘汰出局,但是他不知道登出游戏后会有什么样的后果,只知道应该会见到亚丝娜,怀着这种激动与对未来的憧憬,踏向了通向现实世界的道路。一回到现实世界便马上赶去明日奈的医院的和人,却撞见了在医院门口等著他的须乡。须乡对桐人恨之入骨,当在医院看到了桐人的那一刻,他再也无法压制仇恨所给予他的力量所以他一步一步走向了毫无防备的桐人。因为憎恨与剧痛而面目歪斜的须乡为了复仇,将刀握在手中袭击桐人。第一次在现实世界面临死亡危机地和人,无能为力的缩起身体。他茫然无措,不知道该怎么处理这一切。有人看过刀剑神域和从零开始的异世界的小说吗?
的确没关系~不过近几年优秀的作品数《刀剑神域》能跟《re:从零开始的异世界生活》相提并论,背景,人设,人物感情,角色场面,综合考虑~~也有很多相似之处,刀剑第一部虽然是游戏,但同样是异世界的生活,而且画风是中世纪那种建筑,也讲究骑士精神,精灵,魔兽,人类。亚人,魔法之类,市场之类都有~~故事情节不单调重复,每每都有新意~~而且女主一样的可爱动人,有性格独立~故事也是纯洁的男孩和纯洁女孩的传达心意的故事,简简单单的爱情遇到很多波折,一起牵手走下去的感觉~~不像FATE那么浓重深厚的黑暗压力的气息~~就难怪大家喜欢将两个作品联系在一起了~~以上
《刀剑神域一》看完应该看哪部?
很高兴来回答这个问题!
刀剑观看顺序如下!
1、刀剑神域第一季(SAO+ALO)24集
刀剑第一季 ,讲述的是最开始认识亚丝娜的SAO的游戏,和后面和妹妹一起没羞没臊的妖精扮演类游戏的故事
2、刀剑神域 Extra Edition
刀剑神域ExtraEdition,是一个总集篇,当时为了预热第二季,里面概括了第一季的内容,发了糖,稍微讲了一点点为什么要去GGO的事情。
3、刀剑神域第二季(圣剑+圣母圣咏)
刀剑第二季 ,讲述的是认识新后宫的一个打枪游戏GGO,和一个非常虐的绝剑篇的故事
4、剧场版序列之争
ex篇发生在1之后圣母圣咏之前,即2的中间,GGO之后。序列之争是圣母圣咏之后,即2结束。外传类似于同人本,和本体没有关系,只是借用了2里面GGO的设定。uw即今年十月新番是在所有之后的。
5、刀剑神域外传 GGO(注:这部没有桐老爷和亚丝娜等人,但也很好看,放心食用)
刀剑神域外传GGO,就是第二季玩的那个GGO,另外一个角色的故事
6、刀剑神域第三季(Alicization+UW)
希望有所帮助
个人觉得《刀剑神域》共有三季,观看顺序应该是为:1《刀剑领域》、2《刀剑神域Ⅱ》、3《刀剑神域 Alicization》
1、《刀剑领域(2012年)》
电视动画《刀剑神域》改编自川原砾著作、abec插画的同名轻小说,动画由A-1 Pictures负责制作。在2011年10月2日举办的“电击文库 秋之祭典2011”活动上,发表了TV动画化的消息 。
作品分为SAO和ALO篇,讲述了一场以空中浮游城堡“艾恩葛朗特城堡”为舞台的死亡游戏,被卷入其中的玩家桐人,以完全攻略为目标,展开了一连串严酷的冒险。于2012年7月7日起在TOKYO MX、栃木电视台、群马电视台、神奈川电视台首播,全25话。
2、《刀剑神域Ⅱ(2014年)》
《刀剑神域Ⅱ》是电视动画《刀剑神域》的第二期,改编自日本小说家川原砾著作、abec插画的轻小说。分别讲述桐人受菊冈诚二郎之托进入FPS型VR游戏“GGO(Gun Gale Online)”中调查“死枪”事件的“幽灵子弹篇”;
桐人一行人在飞行系VR游戏“ALO(Alfheim Online)”攻略传说级武器圣剑的“圣剑篇”以及亚丝娜在ALO中与“绝剑”相遇并一起参与一个有着特殊意义的楼层BOSS攻略战的“圣母圣咏篇”三个部分。2014年7月5日起每周六22:30在TOKYO MX、栃木电视台、群马电视台首播。
3、《刀剑神域 Alicization(2019年)》
《刀剑神域 Alicization》是电视动画《刀剑神域》系列的第3期,根据川原砾著作、abec负责插画的轻小说《刀剑神域》的“Alicization篇”(第9至18卷)改编。动画由小野学担任导演,A-1 Pictures负责制作 。
讲述桐人在和尤吉欧加深交往的同时,桐人也在摸索着登出这个世界的方法。在桐人的脑海中,某一个记忆苏醒了。那是幼年时的桐人和尤吉欧在山野奔跑的记忆――原本,不可能存在的记忆。而在那个回忆中,除了尤吉欧还有一个金发少女的身影。她的名字,是爱丽丝。
21世纪能实现《刀剑神域》的虚拟化吗?你有什么看法?
刀剑神域的设定是2025年,当时的VRMMORPG游戏的连接方式是直接连接神经,而我们现在已经到了2018年了,神经连接这一领域并没有出现太大的研究成果,就算2020年出现了重大突破,但是三年内进行商业化几乎是不可能的,所以说刀剑神域的VR技术不可能和剧情接轨
但是如果在21世纪出现的话还是有可能的,因为毕竟还有七八十年的时间,人类从3G升级到4G底时间比4G网络升级5G网络的速度慢,这恰巧证明了新科技的普及速度正在越来越快,所以说科技亲民的速度也会越来越快,在我们有生之年还是有可能见到像刀剑神域这样的游戏的
21世纪不可能实现刀剑神域的虚拟化技术,甚至22世纪都不可能。
为什么呢?
因为要实现虚拟同步要先克服一个非常难的问题,那就是时间。如果只是一些简单的场景还好,不怎么花时间,但是进入虚拟世界,要做到虚拟世界的时间比现实世界的时间短,是非常难的,也就是所谓的天上一天,地下一年,这种要真的就太可怕了。
而时间对等也很可怕,刀剑神域里的那些玩家,吊着营养盐水打游戏,因为游戏里面时间对等,但玩的太过投入,人们不想出来,但人是肉体的,需要补充能量,进食,运动,排泄......
所以我个人觉得,刀剑神域这种系统就算开发出来了,也千万不要商业化,让他只存在于军事领域和教育领域就可以了,商业化后,会对社会产生太大不好的英雄,尤其是文娱和游戏两大领域。
如果你穿越到《刀剑神域》世界,你会选择什么难度存活下去?
关于上段时间异世界题材作品大火,大量异世界题材作品纷纷动画化,网友们通过主人公的角度分析各种异世界生存下去的难度,其中《游戏人生》与《问题儿童来自异世界》达到了炼狱难度,那么如果《刀剑神域》作为一种穿越的异世界,那么《刀剑神域》将会达到什么难度?
首先,《刀剑神域》是一款以头盔式“NERvGear”连接人类的大脑以及神经系统进入到虚拟网络世界,对于连接大脑以及神经对人而言可是相当危险,在现实当中且不说能不能够制造出这样一种控制技术,就算这项技术能够横空出世,在关乎人道主义下这项技术应用必定不会交给民用。回到《刀剑神域》主线剧情,SAO的制作者茅场晶彦将这个游戏弄成了一个死亡游戏,每个人在角色死亡会影响到现实中的神经装置对大脑进行破坏,那么游戏难度就等于这个世界的生存难度了。
真正耐得住寂寞的人可以说是简单难度,但还轮不到弱智的程度。很多人都把《刀剑神域》世界定义在困难以上,事实上《刀剑神域》除了战斗以外还有一条路可以选择,不知道还有没有人记得桐人与亚丝娜在艾因格朗特第22层的新婚生活,那里存在着一些年纪大的休闲玩家,他们与NPC们一同生活并且每天快乐钓鱼,对于耐得住寂寞的人来讲可是相当简单的难度,艾因格朗特的风景都让桐人赞不绝口,唯一可能要死的是现实当中身体只撑不住了。
其次是困难难度,单纯的闯100层应该是普通难度,但在艾因格朗特当中真正困难的不仅仅是来自于野外的怪物,还有来自于内部放纵自我的人们,比如说微笑棺木,还有其他对人充满敌意的家伙,在动画前期玩家们因为没有钱而选择在大街上碎觉,后来就有趁别人睡着而摆弄别人手指造成强制PK事件,在后面也出现过为争夺遗产而谋害朋友事件,郊外打劫放纵怪物杀人事件等等,这些往往是防不胜防的,哪怕开挂如桐老爷都中过微笑棺木的毒药差点去世。
最后是炼狱难度。身为GM的茅场晶彦基本上无可匹敌,如果提前拆穿他的身份基本上要冒着送死的觉悟去杀掉茅场晶彦,毕竟他可是有掉半血一下就无敌的外挂,如果没有桐老爷那样坚定的意志利用残留下最后的意志捅死了茅场的话基本上就要GG了;另外一种你可能属于游戏刚关掉退出键就被父母拔掉头盔的那种,茅场晶彦所说的那强行拔电源的213人其中就包括你自己,新手村都没出就死得不明不白,只能被茅场拿去做新闻素材威胁仅存的玩家,唯一的一线生机是你身体抗电性极强。
关注【拾部次元】,一个由漫画家撰写,有态度的动漫频道
如果你还想了解更多关于《探索世界的冒险之旅——《刀剑神域》游戏攻略》的信息记得收藏关注本站,了解更多信息可以在站内搜索。