十大roguelike游戏推荐(roguelike三大神作)

游戏技巧 2025-10-09 2
大家好,关于十大roguelike游戏推荐很多朋友都还不太明白,不过没关系,因为今天小编就来为大家分享关于十大roguelike游戏推荐知识点,相信应该可以解决大家的一些困惑和问题,如果碰巧可以解决您的问题,还望关注下本站哦,希望对各位有所帮助!
  1. 大逃杀是否可以看作是roguelike游戏的pvp版本呢?
  2. roguelike是什么类型游戏?
  3. 有什么类似roguelike的第一人称射击游戏,手游端游都行?

大逃杀是否可以看作是roguelike游戏的pvp版本呢?

Roguelike在2008年有一个游戏定性,被叫做"柏林诠释“,有六个定义,分别是:生成随机性、进程单向性、不可挽回性、游戏非线性、画面朴素性、系统复杂性。

随着时代的发展,游戏制作水平的进步,画面朴素性其实是第一个被抛弃的,可以看到无论是绝地求生、还是方舟生存进化、或者是跳票12年推倒重做的黑暗与光明,都无一例外的使用了虚幻4引擎,首先保证的是游戏的画面。

第二个被抛弃的自然是进程的单向性,在网络MMO发展迅速的今天,存档的概念越来越淡化了。

所以roguelike慢慢的被开放世界及沙盒生存类型的游戏所取代,也是历史进程所趋。不过也可以理解成,是roguelike进化成了沙盒生存类型游戏。

我们从剩下的四个定义来看,大逃杀到底是不是RL游戏的PVP版本:

生成随机性

P城、RUA城、学校、机场,这些都是大逃杀中大家耳熟能详的地方,玩的久的玩家,多多少少都有一两个“老家”,从这点来说,大逃杀是没有生成随机性的。

而饥荒、我的世界这类型的沙盒生存,则遵循了这一原则,每一局的开局都是随机的地图,需要探索。

不可挽回性

在大多数Roguelike游戏中,每一个角色只有一次生命,一个角色的死亡意味着玩家将永远失去该角色。无论你是主角,敌人,物品或者场景。甚至在很多Roguelike玩家眼中,Roguelike的最大魅力之一就在于体验每一次不同的死亡与失败,并最大努力的做好当下的自己。

但是大逃杀不是这样,死了马上就可以开始下一局,一个小时送20把快递,完全不是在话下!

而方舟生存进化、黑暗与光明等沙盒生存游戏,则完美的继承了这一属性,虽然在死亡后角色不会就此消失,但是装备全部掉落,也是非常大的打击了。

游戏非线性

roguelike永远是高自由度的,可以为所欲为的。

然而大逃杀却因为毒圈的限制,你不得不朝着安全区的方向疲于奔命。

非线性这一点,其实也是被开放世界和沙盒生存游戏继承了。

系统复杂性

Rogue本身的复杂程度就远远超过同时期的任何一款作品。

而Roguelike类游戏可能会在一款游戏中包括多到无法估量的元素,例如地质、气候和生物分布,以及精细到皮肤、肌肉、血液、骨骼和脂肪的战斗系统,甚至战损痊愈后会留下伤疤以及后遗症。在有些游戏里则可能包括数百种的死亡原因,数千种的生物,数万种的物品。

大逃杀中的死亡模式虽然很多,但是屈指可数,比起无尽的任务、方舟生存进化这样的自虐型生存沙盒游戏,复杂性实在是不高。

总结

无论从哪个方面来看,roguelike游戏的pvp版本都应该是【开放世界及沙盒生存类游戏】,而绝对不是【大逃杀类游戏】。

说白了,roguelike游戏所有的特性都是硬核的,小众的。大逃杀摒弃了所有的特性,保留了大众的东西,所以他才会这么火。但是同时,他已经不配作为roguelike游戏了。

roguelike是什么类型游戏?

Roguelike,欧美国家对一类游戏的统称,是角色扮演游戏(RPG)的一个子类(Roguelike-RPG)。二十世纪八十年代初,由Michael Toy和Glenn Wichman两位软件工程师共同在UNIX系统上开发,大型机上运行的游戏。

有什么类似roguelike的第一人称射击游戏,手游端游都行?

这里是喜爱游戏的小白

Roguelike,欧美国家对一类游戏的统称,是角色扮演游戏(RPG)的一个子类(Roguelike-RPG),其主要表现为生成随机性、进程单向性、游戏非线性等。Roguelike结合第一人称射击的游戏,其实还是有很多的,今天小白就给大家带来几款这样的游戏~

  • 《虚空混蛋》(Void Bastards)

《虚空混蛋》(Void Bastards)是Blue Manchu制作的一款FPS游戏,这款卡通风格的FPS游戏,集射击+rougelike+策略+生存与一身,游戏拥有随机的关卡,充满了随机性让玩家探索,并且可以到处捡垃圾强化自己,虽然死亡后人物会消失,但是你强化的装备会留下,每次你要面对的人都会不同,并且有些敌人还会无限刷新,所以清光敌人并不现实,你需要计算自己的弹药,然后决定正确的路线,或者潜行躲过不必要的战斗。游戏支持简体中文,Steam售价90RMB。

  • 《凡人不朽》(Immortal Redneck)

《凡人不朽(Immortal Redneck)》是由Crema制作的一款第一人称射击类游戏,游戏中你将探索神秘的埃及金字塔,使用弓箭、机枪、法杖、卡牌等武器,消灭各式各样的敌人,同时你需要在平台间不断跳跃,避开各种致命的机关。游戏操作非常疯狂,另外还有完整技能树、永久死亡、程序生成等特点。游戏支持简体中文,Steam售价68RMB。

  • 《枪之塔》(Tower of Guns)

《枪之塔》(Tower of Guns)是一款由JOE独自完成的一款独立游戏。这款游戏可以看作是“DOOM2”版“以撒的结合”,因为一方面它包含了后者的Roguelike元素:随机生成的关卡、敌人、BOSS等等,另一方面它却是一款第一人称射击游戏。游戏中玩家要面对敌人的弹幕攻击,敌人子弹数量庞大,玩家要各种走位对其进行闪躲,通过消灭敌人增强自己的武器,游戏拥有海量的武器和技能够玩家选择,并且游戏节奏非常快,十分的紧张刺激。游戏不支持中文,但是网上可以下到中文补丁,Steam售价48RMB。

以上就是小白今天带来的几款Roguelike结合第一人称射击的游戏。

这里是喜爱游戏的小白,欢迎大家关注小白,小白会推荐好玩的游戏给大家哦~

《上古卷轴5》&《辐射4》

B社的两款神作,都采用第一人称的视角,一个是中世纪魔幻背景,一个是未来的核战争背景。两款游戏支持第一人称和第三人称随时互换,一样都有开放的世界和高度自由度玩法,可以不用做任务、不限制职业。两款游戏同时还支持MOD系统能够,它可以增加游戏模型、画质、玩法。

《无主之地2》

一款非常独特的RPG游戏,采用射击+ARPG的玩法。在游戏中,你既能感受到射击游戏的快感,也能感受到RPG游戏的剧情故事,还能感受到ARPG游戏的刷装备的成就感,可谓是玩法非常的丰富。游戏采用多职业系统,不同的枪械在职业加持下会有不同效果,而装备系统方面也突破了射击游戏的概念,它有着暴击、穿透、元素等多种特殊属性。

《骑马与砍杀》

骑砍一直被玩家蒙都奉为“有生之年”,这不仅仅是因为第二部常年跳票的原因,最主要还是,骑砍一本身就是一款神作,它有着第一人称、第三人称、上帝等三个视角。在地图上走动时,你用的是上帝视角,在战斗或者场景空间时你可以在第三人称和第一人称之间相互切换。骑砍最有趣的地方就是跑商赚钱、招兵买马、带兵打仗,并且还支持各种MOD。

《孤岛惊魂5》

孤岛惊魂系列也是属于第一人称的RPG游戏,RPG元素表现在于角色的技能系统上,战斗方式是以射击为主,有着弓箭、喷火器、地雷等多种常规和非常规武器,游戏自由度很高,除了做任务剧情以外,你还可以钓鱼、打猎、剿匪,或者坐着直升机周游世界。

十大roguelike游戏推荐(roguelike三大神作)

《天国拯救》

有人说这是高配版本的骑砍,但并不是,它和骑砍的玩法有着很大的不同。游戏背景为中世纪的欧洲,有着炼金、战斗、骑乘、装备护理等系统,亮点在于第一人称的冷兵器格斗,可以说打击感不输黑魂等游戏。并且这款游戏还有这很高的自由度,可以不用做主线,但也有很多支线可供选择。

其实第一人称的除了射击以外,还有很多单机游戏,比如《神谕4》《耻辱2》《正当防卫3》都是不错的动作冒险游戏。


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