帝国时代3决定版特色兵种评测(帝国时代3决定版特色兵种评测攻略)
帝国时代三中国的优势与兵种?
帝国2里中国算是个比较不错的民族,缺乏军事优势但是有经济优势(科技减价,一开始多农民),城堡时代兵种科技齐全灵活多变,但是帝王时代缺少一个重要的科技和兵种,导致后期乏力。
另外,中国不太适合新手玩,因为一开始操作太多,而且特色不明显(军事全面的另一个词就是缺乏特色),需要良好的意识来随机应变。
新手还是适合匈奴,印度等操作少的民族
帝国时代3法国好玩吗,法国兵种分析经验分享?
法国是很好玩的,相对也很平衡,推荐玩、
法国的特色单位为法国酷农和胸甲骑兵,前者可能是擅长打猎的猎人的灵感创作?后者则是拿破仑心爱的强力骑兵,然而又是他兵败滑铁卢的原因之一。
法国酷农
造价更高达到120肉,比正常农民贵20肉,但是采集速度增加%20,而且血更厚攻击力更强。这是法国强力经济的根基,%120的基础采集速度让他收到各类科技卡加成也更强(比如加成%10,基础值100的是加10点,而基础值为120的是加成12点),这让法国前期很难被rush(农民用市场强化后,火枪都点不过)中后期经济又很好。
胸甲骑兵
强力,范围伤害的胸甲骑兵广受玩家喜爱,第四时代科技和卡片搭配好了还能秒出,帅呆了。但是实战中不会大规模出,盖因其实战早期互相压力大,经济吃紧,胸甲造价偏高,往往是用于在轻骑兵中混入少量,用于提升骑兵的质量。
胸甲骑兵的特点,高价格,高素质,高人口,近战范围攻击,经济性价比较高的单位。而且相比于肉,他更偏向dps,尤其是单位集群的情况(这也是后期大规模战斗中胸甲强力的原因之一)。
通常快速攀科技并借堡垒、墙和哨所防御,建好工厂再暴兵,殖民时代用轻骑为主,混搭少量胸甲提升质量,一般在堡垒时代,准备出散+龙+胸甲+卡片发的2炮的强力组合进行总攻。如果不成进入僵持阶段,则需要多加侦查和加强经济强化,伺机工业比较好。因为对方龟缩一般是后期比你更强的,要提前升时代提升兵种质量
帝国时代3天明兵种介绍?
关于这个问题,天明是帝国时代3中的一个中期日本兵种,以下是其介绍:
1. 长枪兵:天明的主力步兵单位,拥有优秀的近战能力和防御能力。可升级为长枪武士,提升攻击力和生命值。
2. 弓兵:天明的主力远程单位,可以对敌人进行有效的攻击。可升级为弓武士,提升攻击力和射程。
3. 火炮:天明的主力攻城单位,可以对城墙和建筑物造成巨大的伤害。可升级为重炮,提升攻击力和射程。
4. 忍者:天明的特殊单位,可以进行隐身和暗杀敌人。可升级为影武者,提升生命值和攻击力。
5. 骑兵:天明的主力骑兵单位,可以快速穿越战场并攻击敌人。可升级为骑士,提升攻击力和生命值。
总的来说,天明是一个多样化的军队,拥有不同类型的兵种来适应不同的战斗情况。
帝国时代3德国兵种搭配?
1。德国的兵种都是高输出,但是普遍低血。。。卡片的话各种的发兵卡都别要。因为很多卡片都送德骑的前期收宝藏干扰都很好。所以卡片要那些采集速度和步兵学院,骑兵学院。我还记得有个卡片可以造精英农民的忘了名字。卡片必备的有两学院,做精英村民的,工厂2个,堡垒2个,还有个卡片可以令到双手很强但要减速。。。其他就自己编辑。。。
2.炮这个对步兵和房子,堡垒,船只都有不错的效果,3时代有钱剩的可以做1辆出来玩玩,后期炮的作用就是拆房子,前期推堡垒,反步兵。炮有5到6辆就够了不要多做。。。
3.棺材板的话反骑兵和反炮都很强而且血厚没记错的话可以去到900血。棺材板可以说得上数一数二的远距骑兵。双手强度跟日本武士差不多,不过是2范围攻击力高。这个不能比较,一个步兵一个骑兵,不过反骑能力可能双手高点反炮就不用说了。
4.我个人的配搭就是10个棺材板+20个双手+大量散兵+数辆马炮+免费送的德骑。
一般10个双手+3马炮埋伏好等着对面出兵打自己或打盟友时,这个突击小队(RUSH)就去打村民,偷屋。。。
PS:以上个人见解,仅供参考。。。。
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