Steam1月4日至10日销量榜公布(steam销量2021)
steam怎么看商品销售量?
首先在电脑中,进入Steam之后,在上方点击一下商城选项 。
2.在浏览分类里面,有一个选项叫做热销游戏,点击一下这个标签,进入热销游戏。
3.这时可以看到将热销游戏的顺序,可以理解为这个游戏的排行榜。
4.也可以通过官方网站点击进入Steam官网。还可以看到上一年的排行,
steam游戏销量排行查询?
要查询Steam游戏销量排行,可以通过访问Steam官方网站或使用第三方游戏数据统计网站进行查询。
Steam是一个全球知名的数字发行平台,提供了大量的游戏供玩家购买和下载。
Steam官方网站上通常会提供游戏销量排行榜单,以展示最受欢迎和畅销的游戏。
此外,一些第三方游戏数据统计网站也会收集和整理Steam游戏的销售数据,并提供排行榜和相关统计信息。
Steam游戏销量排行榜可以帮助玩家了解当前热门的游戏,选择适合自己的游戏。
此外,通过观察游戏销量排行榜,还可以了解游戏市场的趋势和玩家的喜好,对游戏开发者和发行商也具有一定的参考价值。
如果你想查询具体的Steam游戏销量排行榜,可以前往Steam官方网站或使用第三方游戏数据统计网站进行查询。
《太吾绘卷》庆祝Steam销量突破80万,国产游戏的春天来了吗?你怎么看?
80万销量的确是可喜可贺。
如果认为是国产游戏的春天,这么想也没问题,毕竟未来是由先在决定的,80万销量对国产游戏来说的确不低了,也证明了买断制游戏已经存在了一定的购买力。
如果说太吾只是偶然,也没问题,毕竟现实非常坎坷,逆水寒赚的利润比太吾高太多了,可能紫禁之巅一个服务器的收入就比整个游戏更高了。
像前几天发售的河洛,虽然bug多优化差,但游戏设计还是可圈可点的,无缝地图虽然技术不成熟,地图小,但的确是一次很不错的尝试。(然后销量因为bug和优化上不去)
我们分开来算吧。
如果你想要的是“好玩的国产游戏”,那么我可以说未来不久一定会有不少独立制作人或者小型游戏工作室能带来堪比太吾或者比太吾更好的游戏。
这个“好玩的游戏”是决然不能指望画面的,因为他们没钱,甚至优化可能都很差。
如果你们指望近些年能玩到3A级的国产游戏……
洗洗睡吧。
国内玩家的购买力是很高,但整个玩家群体的平均购买力依旧并不算高,买一个98还行,要是多了也不是一般人能够承受的。
不管手游还是网游,0氪玩家才是最多的,这些人的购买力才能决定整个市场倾向。
但毕竟未来是由现在决定的,越来越多像太吾绘卷的这种国产游戏出现,那么整个市场会越发趋于成熟,会自然而然的赶上国外的3A甚至引领全球潮流。
谢猴子邀请。《太吾绘卷》虽然很成功,但并不是能说国产游戏的春天,我觉得更形象的去说,它只能算中国独立制作人的春天。这款产品独具一格,不拘泥于潮流,虽然表现形式让很多人第一印象十分高深,但对于游戏一定游戏基础和阅历的玩家来说,玩进去还是蛮有感觉的产品。我觉得它的成功,更多让独立制作人们,看到了自食其力的可能,国内游戏行业多数情况下,没有人愿意第一时间去尝试独立制作游戏的这个方式。
在游戏名气上,《太吾绘卷》在中国网友的加持下,庞大的销量也引发了很多海外玩家的好奇。枫叔的法国媒体朋友也有体验这款游戏,带给我的评价可能让很多国内steam玩家感同身受,那就是“玩不懂,但看上去很高深,为什么不出法文?”
在法国媒体朋友眼里,这款游戏有浓郁的东方神秘色彩,这让他们对游戏中的中国元素十分的好奇。我们的很多游戏,尤其是手游特别忽略自身的文化元素,模式上变得越来越雷同,画风则失去了中国的特色。就像一些企业做的热门游戏一样,动不动和风就可以看出,它们只是单纯迎合国内玩家口味,并没有考虑文化底蕴这些事情。所以当《太吾绘卷》这个游戏出现在外国人眼中时,它们盯着画面看的样子你会觉得很可爱,一些做设计的老外甚至借此研究中国美术的风格和元素。
《太吾绘卷》展示了中国游戏制作人的智慧,可以让全球玩家看到一个具有深度的中国原创产品。我觉得它的最大价值在于可以刺激更多有梦想的国内独立制作人去勇敢的迈出第一步,也可能会刺激一些投资商,对有技术的制作人进行进一步的支持。
蝉联Steam销量榜冠军的SCUM,评论两极分化,对此你怎么看?
说实话,低配玩根本看不到大便~~~撒尿也无法切换到正面……但是看队友的话……回到这个问题,SCUM两级分化的评论,和PUBG完全不同。PUBG是因为前期人气太高,后期外挂啊,误封啊造成了口碑反弹所以两级分化,而SCUM则是因为很多人盲目跟风,发现游戏太硬核吐槽所至。简单来说,SCUM不适合所有人,喜欢的特别喜欢,烦的也会非常烦。
玩这游戏,要搞清楚类型,看到题主说这是战术竞技类就知道你想偏了,它是生存逃杀类,主生存,次逃杀。所谓战术竞技实际一点都谈不到,你不在游戏里活个十天半个月还好意思去竞技?所以不少抱着竞技态度,或者是和PUBG一样玩法的朋友进去会失望,你发现地图大的你几天几夜见不到活人,自己还要对抗疾病啊,缺吃少药啊一类的健康困扰,现在有汉化了,你也可以看看它的状态面板,你光喝水,不补充糖分都会对自己角色有影响,太细节就造成太繁琐的操作,不是生存铁粉可能会十分不舒服。
至于喜欢的,那也肯定是特别的喜欢。生存游戏没有任何指引,有的玩家就是喜欢这种,全部靠自己探索,哪怕刚开始如何砍灌木丛都是一门学问,到后来你如何生火,如何烤肉串,各种问题一个接一个出现,玩家一个接一个去解决,这种乐趣也是喜欢战术竞技的朋友,难以短时间去体会到的。《SCUM》的乐趣,不是坊间传的可以拉屎撒尿那么简单,除了拟真带来看似搞笑的写实外,能够在游戏里玩的好不是你能否干掉对手,而是和大家能否过的一样快乐。
这个游戏有好友一起玩会十分的耐玩,大家可能只会想到找到装备啊,找到衣服啊,建立定居点一类的事情,但实际游戏提供的乐趣有很多。还记得以前微软发布的《盗贼之海》吗?老外那么热衷,只是因为游戏可以让玩家在船上喝喝酒什么的,这是国内网游培养起来的只会想着升级,战力压制的玩家无法体会的追求。在SCUM里,当你解决了温饱,住宿,安全问题后,你就会考虑如何享受,作为一个被抛弃在有机器守卫和僵尸荒岛上的囚犯“人渣”,能过的如鱼得水还十分享受才是对这个游戏环境的最大反抗。
这张图枫叔很早就分享过了,游戏演示视频也表达过这个桥段,4个人一起烤着狼肉,弹琴跳舞,不知道游戏的以为这是模拟野炊,但这就是SCUM可以拥有的状态。但是琴这个东西真是奢侈品,而变舒适的路上,需要你更加坚强。前几天,枫叔在搜索小镇的时候,找到几包香烟和碳酸饮料,当时真是开心极了,心想可以享受一下,抽一根……但事实是残酷的,因为在小镇外随便试枪,引来了周边一群僵尸围攻,回到出生点后身上干干净净,玩了这么多天,重开了好多次,打火机和香烟都只各见过一次,还不是一起见的,但我更期待可以烤肉抽烟的到来……这是生存游戏的乐趣。
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