Steam一周销量榜:国产游戏位列前二(steam一周销量排行)

游戏技巧 2025-09-25 2
大家好,感谢邀请,今天来为大家分享一下Steam一周销量榜:国产游戏位列前二的一些困惑,大家要是还不太明白的话,也没有关系,因为接下来将为大家详细分享,希望可以帮助到大家,解决大家的问题,下面就开始吧!
  1. 有人说Steam上的销量榜全靠中国玩家,绝地求生只能排第二,对此你怎么看?
  2. Steam上国产游戏在外国的销量/口碑如何?
  3. 只因为和《Apex英雄》名字像,Steam一款游戏销量大涨还被骂,你怎么看?

有人说Steam上的销量榜全靠中国玩家,绝地求生只能排第二,对此你怎么看?

其实觉得steam是靠中国玩家支撑的,这是对该平台一个很大的误区。毕竟steam已经十多年了,而国内大批量玩家为了PUBG涌入该平台,也是近一年的事情。所以本身steam就是以欧美国家为主的游戏平台,和多数自我感觉良好自己是steam上帝的菜鸟正好相反,别看国内steam用户飞涨,但我们依然是低价区,就一些大作的营销主场而言,中国玩家在独立游戏上的影响力实际并不大。这也是为什么R星这类作品不急于给PC版发售游戏的原因,人家主机销量7000万,PC打折一两年才销售1800万,何苦呢?

在一个,从大方面来说,多数玩家也是比较期待steam保持中国低价区的身份,在国内取得一个良好的发展的。毕竟我们的消费能力还不足,游戏消费群体主要是学生和年轻人。中国主机用户和STEAM这样的PC正版用户,加起来估计都没3000万人,这是很尴尬的一个局面,也是中国很有潜力的一个方面。如果多数人觉得是中国玩家支撑steam的话,那腾讯开发WEGAME,完美代理steam,就不会招来这么多的玩家抱怨了,因为这看上去是我们正儿八经的支撑嘛,那大家担心什么呢?还是担心最后人家走了,留给你一个阉割版,走了原始版,所以枫叔觉得成熟的玩家要理性的看待我们中国的游戏发展情况,不要觉得就一个PUBG有上千万玩家,V社就靠了咱们了。要知道,V社和苹果一样,玩家每购买一款游戏数字版,游戏公司就要被抽取30%的费用归V社所有。我们身处低价区,那不论是海外游戏厂商,还是V社自己,可能都要在抽成比例上有所降低,它会为了中国这个潜力市场,降低自己的盈利预期,但肯定不是因为中国玩家够多让他们更赚。这个有兴趣的可以去对比下COD14的数据,PC销量按美国的购买量V社抽30%是多少,这个收入换成98元《绝地求生》的30%,又是多少,人家在海外卖一个顶3个。

最后谈谈《绝地求生》,它突然在全球游戏榜单里离开第一名的宝座,只能说明一个问题。那就是“现象级”这种产品,再多中国萌新帮它,它也长久不了。和众多可以长盛不衰10年的游戏相比,PUBG能不能好好度过第二年都是一个问题。今天的新闻也在说《绝地求生刺激战场》对留守儿童的影响,国家开始十分重视。当然,不是说PUBG不好,但因为PUBG高于自己的水准的知名度,实际彻彻底底害了它自身。

上图是今天10月11日中午新闻直播间的报道,为什么枫叔说现象级害了PUBG呢?很简单。第一,如果不是现象级,大逃杀这个模式一样是个新鲜模式,它会有一定的认知群体去体验它,但不会有现在这么泛滥。第二,不泛滥就不会有国内厂商盯上,就不会出现PUBG手游,而现在影响最大,广受家长诟病的就是手游PUBG等产品,他们门槛低,受实名监管不严格,导致原本98元的门槛游戏,随便一个留守儿童用来和大人联系的智能手机,变为了游戏机。最后,PUBG的现象级,是在中国的现象级,海外玩家腻烦,开始回归理性之后,我们的各个领域依然在撑着热度,大谈“吃鸡”。一开始PUBG没外挂困扰,后来变为闲中国玩家开挂按PING值分服务器,现在是我们纯粹自己神仙打架,所以大家很容易看清楚这个结果。

对于PUBG,我觉得现在第二还不是最坏的情况。如火如荼的PUBG吃鸡热,手游的助推,最终导致它成为国家监督的焦点,国服可能会遥遥无期,世界服可能因为传输率等问题将国内玩家拒之门外,未来的PUBG可能会更乏味。我觉得它对帮助更多人从此认识steam意义非凡,但有一天它要是跌出了第一页,枫叔一点都不会感到意外。

Steam上国产游戏在外国的销量/口碑如何?

steam上实际有不少国产游戏,在全球拥有不错的销量和口碑。海外玩家尤其是steam玩家对产品的认识方式更成熟,因此国内不少独立游戏制作人都专门开发steam小游戏,大概每款销量几十万而已,可以自收自支。不过,多数这样的国内开发人员,不乐意去标榜自己的产品,国内多数玩家怼游戏的审美,是偏离玩法之外的。

枫叔给大家分享的这款游戏,市国内重庆一家工作室,在获得海外游戏公司资助后打造的产品。当时不少人觉得它画风很棒,像3D版星露谷,是PC版塞尔达传说,但实际上它是一款工坊类游戏,冒险成分没有塞尔达传说那么高,不过画风确实很靓丽。

这款游戏在国内有过一段时间的密集报道,因为它在抢先体验活动中,一度进入热销周榜前五名。但和多数人觉得它是炒作自己不同的是,这款中文名为《波西压时光》的游戏,国内销量可能酒上万份,而全球八万销量有90%是海外玩家。

是不是觉得很奇怪?实际老外对种田游戏特别的喜欢,什么模拟农场都有不错的销量。要是有人建议脸书加个什么应用能火,枫叔都想说是偷菜游戏呢。《波西亚时光》在工坊类游戏里结合了采集与战斗,社区互动与建设,玩家可以和小镇的所有居民交朋友,提升好感度,成为夫妻。你也可以通过升级来扩大自己工坊的面积,学习更多的配方,生产更多的物品。

目前这款游戏还在测试中,正式版本据说是十月上市,不知道是不是会跳票。最新版本开放了工坊养殖功能,鸡鸭牛羊可以自己饲养了。唯一可惜的是,这款游戏目前是纯单机模式,枫叔问过开发者,据悉没有联机模式的打算,但以后游戏世界会开放空域,支持玩家飞行。不过,对于喜欢种田的朋友来说,它实际已经够玩好久了。

只因为和《Apex英雄》名字像,Steam一款游戏销量大涨还被骂,你怎么看?

谢谢邀请。

这款与《Apex英雄》“撞名”游戏意外“大卖”,其实代表了有一部分Steam用户根本不了解Steam。他们可能仅仅是因为一款游戏入坑Steam,而对于在Steam上寻找、发现游戏所知甚少。

原因如下:

Steam一周销量榜:国产游戏位列前二(steam一周销量排行)

1.不看产品简介
在游戏商店界面下方,清楚的写着不支持简体中文,且售价90元。而《Apex英雄》是一款自带简中,免费游玩的游戏。并且,这款游戏是一款VR游戏,需要专门配备VR设备。

2.《Apex英雄》并不在Steam上发行

《Apex英雄》在EA自家平台origin上发行。

3.不看发行时间

这款“撞名”游戏早在2018年3月就发行了。

4.仔细观察那些给出差评的、为《Apex英雄》而来的玩家,账户内拥有的产品数都偏少。


而现在,这款游戏商店界面的访问量激增4000倍,近来销量比去年一年的销量都多,逼得游戏官方都不得不出面澄清自己不是蹭热度的“冒牌货”。

2019年2月5日EA家的橘子平台,发布了Apex英雄这一个大逃杀类型的游戏,一瞬间吸引了大量的玩家游玩。

《Apex英雄》是基于科幻动作游戏IP《泰坦陨落》的一款免费大逃杀游戏,玩家在游戏中将扮演外星战场上的星空战士。《Apex英雄》是由《泰坦天降》制作组Respawn研发的一款免费大逃杀游戏。于2019年2月5日发行。

《Apex英雄》共有有8个传奇角色,三名玩家组成一个小队,第一个赛季将从3月份开始,并会推出季票,每个赛季会带来新的武器、角色和皮肤等内容

但是随着这个游戏的火爆,有些玩家在不知情的情况下在STEAM的平台下搜索APEX,结果搜出来了Apex Construct,让很多玩家以为这是APEX大逃杀

然后很多玩家游玩后发现并不是他们想要的APEX,纷纷给出了差评,这个游戏公司非常无奈的在游戏介绍中打出本游戏并不是EA公司制作的APEX LEGENDS,来告诉玩家这不是他们想要的APEX,这实在是属于乌龙事件,再次提醒大家,APEX LEGENDS是在EA家的Origin平台上面下载,也就是我们所说的烂橘子,再次上图让大家清楚看到是在哪里寻找哦~

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