《三国志11》游戏(《三国志11》游戏攻略)
游戏《三国志11》中,有没有什么好玩的守城方法?
1,守城首先守住路口、港口、关隘。
守路口的方式是在路口处设置城寨只留一个通道,用一队兵堵住,然后后方设置弓兵队若干,敌军被堵住后放箭就可以了,最好有一队能晕人部队,把最前头的部队晕住。当你有比较猛的骑兵也可用太鼓台,骑兵过去放战法单挑。
守港口需要多支部队把港口的几个陆地通道封住,可以让敌军占港口,但绝不能让敌军登陆。可以引诱敌军大部队进港,这样他占港后不会全部出战等于降低战斗力,另外我方可用攻城部队摧毁港口一举歼灭港口中的敌人。堵住港口之后用弓兵射对方水面舰艇就可以了。建议港口附近设施用军乐台提升我当持续输出能力。
关隘是最好守的,用两队弓兵堵住我方一侧关门口,后面放个军乐台,放箭即可,真是一夫当关万夫莫开。
2,如果已经被对方突破路口并且野战也没拦住,那么其实这个城也守不住了,这时用仅有的兵力尽量消耗敌方兵力后把设施都拆除,城内物资运输全部带走,什么也不给敌人留。敌人占一座空城要消耗大量资源建设,你见机夺回就行。
3,守城最主要的是用好弓兵,尤其后期动辄十几二十队兵攻城的时候,弓兵干活最有效率,平时注意多培养些弓s的武将还是很必要的。
文/游戏探索机 朋友们点赞、转发、关注一波呗
《三国志11》是一款非常经典的战争策略游戏,在游戏中,我们可以通过地形、军事设施,还有兵种的克制来打赢战争,可以说是相当有趣了。一般来说,守城比攻城更有趣,尤其是用一座孤城扛天下,那感觉真是美滋滋。
我玩了一个自制剧本“猛将无双”,我是孙策势力,割据了江东三城。而北面的曹操在军事力量上对我完全是碾压的态势,并不断派大军想要攻取我的建业城。这个剧本虽说不难,但我们能充分享受守城的快感。
建业是一个临江城市,所以我们要在建业周围设火船,以防止曹军投石机和神火计的袭击。这样曹军只能从曲阿港和燕湖港两处进攻。由于电脑机制问题,如果曲阿港没攻下来,曹军顶多只会派两三队人马占领港口。我们只需让吴的军队及时夺回港口就行,这个方向就不会来多少曹军。
建业左边的燕湖港才是曹操的主攻方向,会吸引看上去半屏的曹军来攻。对付曹操大军,我们只需做到以下几点。首先派人把港口登陆的三个方向堵死,让曹军上不了案。再打残或晕住靠近港口的几支曹军部队,这样他们就打不动我的守军了,而且他们粮草很多,会一支占着攻击点的位置。
最后我们只要耗时间就行,任曹军再多兵来,也只能“无粮而返”。
游戏《三国志11》中,哪些特技看起来很有用,实际上却很鸡肋?
大家好,欢迎乘坐游戏探索机!
游戏《三国志11》中,特技系统是其一大亮点。许多武将因特技而身价倍增,比如一些内政系的特技,富豪、能吏、繁殖等,拥有这些特技的武将即使能力很平庸也不打紧,依然能发挥很大作用。而顶级猛将有飞将、神将等神技,能打出伤害很足的战法暴击伤害,这样一来就与那些平庸之辈很有区分度了。
我们上面说的特技都是比较有用的,而游戏中也存在一些看似有用,实际却很鸡肋的特技,你们知道有哪些吗?首先我们看看特技“掠夺”,看描述挺有用的,能抢夺敌将的道具。可《三国志11》的道具其实用处不大,大多是加强单挑和舌战能力。更重要的一点是,有道具的武将极少,所以该特技作用很有限。
接着我们说说特技“反计”,这个特技有策反的效果,貌似很不错,其实分析一下压根就没用处。一般有反计特技的武将都是贾诩、姜维这种高智力人才,电脑根本不会傻到对他们使用计策。如果反计在有勇无谋的猛将身上,估计效果会好的多。
最后我们讲下特技“铁壁”,他的代表拥有者是曹魏大将曹仁。熟悉三国历史的人都知道,曹仁十分擅长防守作战,名将周瑜、关羽等人都在他手里吃过亏。这么老说,给他特技命名为“铁壁”倒是挺合适的。可是该特技实际上非常鸡肋,在战法强势的《三国志11》里,一齐攻击很少出现,用处真不大。
我是游戏探索机,曾经有个人关注了我,后来他中了五百万!
游戏《三国志11》很经典,其中技能的引入让武将更加有自己的特点,有些技能很符合人物,让玩家印象深刻,不过并不是每个技能都有用,很多看起来不错,实际却很鸡肋。
洞察,原版拥有者是赵云,一身是胆的子龙将军可以说各项属性很完美,洞察技能也非常强,可以免疫软控,但是问题是单机游戏,电脑智商有限,根本不会对赵云放计策,加上赵云拥有神技后却经常发动不出战技,被玩家戏称为“漏气云”。
反计,原版拥有者是贾诩和姜维,两位都是厉害角色,一个被称为三国毒士,差点要了曹老板的小命,另一个蜀国后期栋梁,九伐中原,最后策反失败为国捐躯。反计表面看上去也不错,敌方对我方使用计策反作用回给敌方,但是技能拥有者智力太高,几乎没人会对两个厉害人物使用计策,所以反计也是反了个寂寞。
强运,原版拥有者是蜀国后主刘禅,按理来说强运不鸡肋,部队被击破不会死亡,负伤,被擒,刘禅作为点火大队长也非常有用,但是由于游戏里刘禅的插图太显得弱智,无论是敌方还是己方都想咔嚓了,而有强运的他又太难被做掉,抓又抓不住,烧又烧不死,强运这种神技反而成了多余的。
妖术,原版拥有者为张梁和木鹿大王,妖术的消耗量很大,和落雷一样都需要气力50,但是却没有相应的效果,只是让被释放技能的部队及周围部队眩晕或撤退,两位拥有者都不是正规军,一个黄巾军,一个南蛮,这就导致两位的智力不足,也没有合适副将,实际使用时满气力也只能用两次,不靠谱的成功率使这个技能成为不敢用的奢侈品。
《三国志11》里还有很多技能,有的能让武将如虎添翼,有的则只是摆设,更有制作者的恶搞,不过这正是经典游戏的魅力所在,也是它发售十多年了依然有热度的原因之一。
毫无疑问,三国志11是一款经典的游戏。08年发行到现在,依然有着众多的玩家,我就是其中之一。
武将质量,对势力强弱起到决定性作用,而武将的综合能力就是顶级武将和辣鸡武将的区别(如关羽和韩玄对比)。
顶级武将大部分都有一个可遇不可求的特技,例如张飞的斗神、吕布的飞将、孔明的神算等等。
下面盘点一下几个中看不中看的鸡肋特技:
1.反计(代表者:姜维、贾诩)
仔细看一下,地方部队施展计略,可以还其人之道。两个武将的智力都非常高,识破计略应该不成问题,部队安全得妥妥的。
但是AI使用计策缺指可数,再加上两个武将如此号的五维,实在浪费。研制出战斗类技能或者计策类技能,第一时间更换的就是他俩。
2.强行(代表者:邓艾)
说邓艾是游戏中完美人物之一应该不会有人反驳,五维没有一项拖后腿。这样的人物配上一个增加行军的特技,着实让人费解。
3.铁壁(代表者:曹仁、徐盛)
看着很牛逼,这简直是一夫当关万夫莫开呀!然并卵,AI很少情况会一齐攻击一支部队,再加上硬刚时是战法的天下,浪费了曹仁等人的高武高统。
4.沉着、规律(代表者:徐晃、马岱)
这两个都是反计策技能,所以放在一起讲。用在黄权等人身上相信没有那么多人质疑,但是用在智力不算高的纯武将来说就显得有点多余了。还不如一个蒋琬(明镜)实在,而且部分的武将武力和统帅都挺高的。
5.秘技(代表者:张松)
计策会心一击哦,控制三个回合咧!额……相信看到注释都想笑,对智力比自己高的部队施展计策成功就暴击。成功率感人!
6.亲乌、亲羌、亲越
一个威压搞定,不多说!
7.白板(代表者:田丰、沮授)
鸡肋特技拖累一个武将,白板有过之而无不及呀。田丰的智力可以秒杀大部分武将,可能就是袁绍的无能累死的吧。
8.这些不是鸡肋技能
很多人说子龙的洞察埋没一个一流武将。我就说洞察虽然不能说是神技,但就是有了这个技能,可以让弱小势力拥有时在前期发挥决定性作用,毕竟赵云部分版本是在野的。度过前期后霸王、骑神随便你换咯
试过几次掠夺七星宝刀和弓,总之作为副将看到君主就冲过去。前期没有束缚也是个挺上手的技能。
弩兵守隘口的最佳选择,有些兵器和弩兵的确挺伤人的。有了S的弩兵配上威风,试想一下:威风+乱射+诗想,你说香不香?
总结:一将无能累死三军,黄昏二神没有技能可以理解,但鸡肋技能让该武将一流的五维变成了二流武将,也让三流武将变成二流(如刘辟),好在技能可以研究。目前已经掌握各种神技能的研究,一直想要飞将,就是找不出。有好方法的可以在评论区告诉我哈。
这款游戏的玩法很多,计策、火攻、流言大法、火球阵、硬刚速推流等都是我常用的玩法,有需要进一步了解各种玩法,可以评论区告诉我,或者私信我都可以,详细为大家解答。
《三国志11》游戏的介绍就聊到这里吧,感谢你花时间阅读本站内容,更多《三国志11》游戏的信息可以在站内搜索。