小岛秀夫因新作遭索尼拒绝(小岛秀夫因新作遭索尼拒绝了吗)
小岛秀夫的《死亡搁浅》会给同月发售的《宝可梦剑盾》造成压力吗?
不会。虽然不能说两个游戏的客户群体完全没有交集,但是两个游戏完全是两种不同的类型。一个是剧情导向的动作冒险游戏,一个是收集、交换、对战为核心的jrpg。前者主要是针对年龄较大(成年以上)的用户,后者针对的年龄层广得多。除了主力的青少年,还有大量从第一世代成长起来的成年玩家。就这部分重叠的玩家来说,正好又是购买力很强的一类人。他们的问题不是买哪一个游戏,而是买来以后,什么时候才有时间玩.....
不会的,这两个游戏的受众人群完全不同。
游戏类型不同
《死亡搁浅》这款号称“新游戏类型”的游戏的主体是线性流程,但是在进行游戏的具体内容时又是开放世界,这款“外卖模拟器”从目前公开的演示来看有着大量的有趣玩法,多人联机使得玩家与玩家之间产生了更多有趣的玩法,这些要素都使得玩家对其产生了强烈的好奇心(比如我就在第一时间预购了)。
而《精灵宝可梦》属于RPG类型的游戏,两者在游戏类型方面就完全不一致,不同口味的玩家在最初选择上就不会有任何冲突。
游戏平台不同
《死亡搁浅》虽然会发售pc版本,但是要在2020年,今年11月份只能在PS4平台才能够玩到,而《精灵宝可梦剑盾》只能在任天堂的NS平台玩到。触发是同时具有PS4平台和NS平台,否则对于玩家而言来选择的前提条件都不存在,就更不用提什么压力了。
其实游戏发售日撞车的事已经不是什么新鲜事了,纵观游戏发展史,很多游戏都曾遇到过发售日接近的情况,不过只要不涉及用户群体高度重合,基本上没有太大的问题。
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在这秋高气爽的天气,很高兴给大家分享我对这个问题看法,在这里让我们一起走进这个问题,那现在让我们一起探讨一下关于这个问题。
《死亡搁浅》这款号称“新游戏类型”的游戏的主体是线性流程,但是在进行游戏的具体内容时又是开放世界,这款“外卖模拟器”从目前公开的演示来看有着大量的有趣玩法,多人联机使得玩家与玩家之间产生了更多有趣的玩法,这些要素都使得玩家对其产生了强烈的好奇心。
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《死亡搁浅》虽然会发售pc版本,但是要在2020年,今年11月份只能在PS4平台才能够玩到,而《精灵宝可梦剑盾》只能在任天堂的NS平台玩到。触发是同时具有PS4平台和NS平台,否则对于玩家而言来选择的前提条件都不存在,就更不用提什么压力了。
其实游戏发售日撞车的事已经不是什么新鲜事了,纵观游戏发展史,很多游戏都曾遇到过发售日接近的情况,不过只要不涉及用户群体高度重合,基本上没有太大的问题。
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这个问题我知道,我来告诉你吧!!!
先来说死亡搁浅。
《死亡搁浅》是小岛秀夫邀请好友吉尔莫·德尔·托罗参与的开放世界游戏,登陆于PlayStation 4平台,是著名游戏制作人小岛秀夫以及旗下工作室小岛制作(Kojima Productions)从科乐美(Konami)独立之后发表的首款作品。
可以说是小岛秀夫多年倾心力作,从游戏的玩法到游戏的设定和世界观上都是一次极大的创新。
而且今天小岛秀夫公布了亲手剪辑的游戏宣传视频,从视频上来看,游戏可玩性极高,可以说是19ps主机平台上最重要的作品了。
再来说宝可梦:
宝可梦剑盾,是任天堂发行的养成对战类游戏,将于11月15日发行,可以说是任天堂的王牌ip,在全世界都有极大的一批簇拥,其经典程度根本不必多说,这次的发售也是ns平台上真正意义上的续作,可以说也说万众期待,甚至也可以说说ns平台上今年最重磅的游戏,其热度之高,令人惊讶。
但我们通过对比两个游戏的类型,发售平台和受众群体就会发现,这两款游戏完全是够不上任何竞争关系的!
1 平台不同,一个是索大法一个是老任,两个平台发售两款不同类型的游戏,自然没有什么影响。
2 游戏类型不同,一个是硬核科幻作品,一个是画风软萌的养成对战游戏,完全没有可比性,就像是如果今年nba停摆了,你会不看足球么?一个意思
3 受众群不同,不同平台不同群体,不影响销量。
当然很多很多双持玩家应该是都会买的~比如我啦
小岛秀夫的游戏有哪些?
小岛秀夫的游戏不胜枚举,篇幅有限就推荐两款给你:1、《合金装备:外天堂》:这是一款日本游戏制作人小岛秀夫的作品,游戏是以动作射击外主要玩法的游戏,采用了3D效果,画面流畅,操作简单,是一款动作预射击并存的游戏。
2、《死亡搁浅》:它算是小岛秀夫的最新作品,在2019年推出,采用科幻末日题材,并且里面也融入了很强的神秘感,当中的主要玩法,专注战斗和运输,冒险,在里面最重要的地方是剧情叙述,里面既让玩家烧脑,又让玩家有想要探索下去的欲望。
小岛秀夫是怎么做到在三年内做出完成度如此之高的“死亡搁浅”?
这次死亡搁浅虽然饱受争议,但是我觉得作为小岛本人应该是非常开心的吧,毕竟世界上也没有几个制作人能做到给你资金给你空间,让你由着性子去做一款自己想做的游戏吧。所以不管怎样,小岛是幸运的。游戏完成度这事仁者见仁智者见智吧,毕竟是一款有些类似独立游戏开发自由度的3A,注定就是一小部分人的狂欢,喜欢的觉得完美就够了。
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