追寻远古传说(追寻远古传说在线观看)

游戏技巧 2025-09-07 2
很多朋友对于追寻远古传说不太懂,今天就由小编来为大家分享,希望可以帮助到大家,下面一起来看看吧!
  1. 我的世界怎么用指令寻找远古城市?
  2. LOL新赛季“节奏太快”像新游,全员寻找消失的远古巨龙,游戏改版失败,怎么评价?

我的世界怎么用指令寻找远古城市?

要在《我的世界》中使用指令寻找远古城市,你可以使用以下步骤:

首先,确保你已经开启了创造模式或管理员权限。

然后,使用指令“/tp @p x y z”将你传送到一个合适的位置,其中x、y、z是你想要传送到的坐标。

接下来,使用指令“/locate temple”来寻找远古城市的废墟。这个指令会告诉你最近的远古城市的坐标。

最后,使用指令“/tp @p x y z”将你传送到远古城市的废墟。现在你可以开始探索这个神秘的地方了!

LOL新赛季“节奏太快”像新游,全员寻找消失的远古巨龙,游戏改版失败,怎么评价?

英雄联盟S10赛季开赛后,游戏的生态变化玩家有目共睹,改动了原有地图全貌,更新了全新的元素龙机制,并且将这两者进行了结合,间接提高了打野英雄的强度,同时符文天赋的改动,新增加全能石更是让刺客英雄的操作变的灵活,另外就是征服者的改动,最大程度提高近战AD对线能力。

这些间接导致游戏生态发生变化,最能明显感受得到就是“游戏节奏加快”,而能体现这点就是当前“全员寻找远古巨龙”,现在的远古巨龙能在整局比赛中出现的概率不到15%,也就是20局比赛中仅此有3次会刷出远古巨龙,其中有两次出现远古巨龙还是玩家刻意放水,将游戏拖延到后期才出现,导致了远古巨龙的斩击比元素龙魂都要稀有。

元素龙魂刷新规则改变,寻找远古龙需要35分钟,玩家早已经推到高地!

而这其中原因可以从元素龙新规则来分析,现在每局会刷新两条普通龙,一条携带龙魂的元素龙,而远古巨龙需要在清理掉这三条龙后6分钟会刷新,大概远古巨龙出现时间在35分左右,若玩家提前去收割前面三条元素龙,可以将远古巨龙提前26分钟刷新,但由于现在取消了单挑元素龙带BUFF机制,将永久BUFF随机龙魂赋予第三条小龙身上,河道争夺龙魂成了必要行为。

那在争夺龙魂过程中,需要在短时间内将前期的自身强度提高,方能有优势在河道中竞争龙魂,因为第三条龙魂具备决胜的性质,所以开局就有很多玩家紧盯龙坑位置,为了避免被人捷足先登,可以说现在的打野就住在了下路,在前期硬抓下路概率比上个赛季高出一倍左右,而让刺客如此敢抓的原因在于上述提到符文和装备的改动。

新赛季游戏节奏快是趋势,近战英雄前期凑神装,ADC成移动金币袋!

符文上改动中新增的全能石具备全部天赋效果,会根据英雄的情况随机触发天赋效果,而打野英雄恰好对此非常适配,并且使用该符文出现的天赋效果CD时间还非常短暂,同时余震和苏醒两个改动的变化中给予打野技能更快CD冷却,刺客英雄在这个版本中的强化已是颠覆,同时新版的征服者改动也是相当夸张,近战AD触发征服者天赋最快一秒时间就能叠满10层,原因在于技能堆叠为2层,并且持续效果时间为8秒,但对远程英雄就不太友好,不管是普攻还是技能只能一次1层,持续时间为5秒,完全就是想将远程英雄边缘化的情况。

所以从这些改动来看,前期AD近战英雄没有理由不针对下路,就因为近战AD前期大幅度强化,而下路ADC又是非常吃后期英雄,若前期被针对的话,没有遇上好辅助,那等同就是一只高额的大野怪,同时现在打野还有新装备血色之刃做支持,前期的穿甲能力就异常强,能抓下路能守龙坑自然前期节奏就快起来了,而该版本对ADC的强化几乎等于零,仅是加入了两个新ADC英雄,其中一个还是作为辅助上线,另外一个操作难度比亚索还困难,但会操作话也是非常强悍。

不过对于新赛季的这些改动的感觉上,还是有点离谱,设计师似乎在告诉普通玩家现在要玩ADC就需要一线操作的能力一样,所以新赛季ADC地位很尴尬,前期没有输出又撑不到后期,这也难怪下路会被抓爆,而近战AD装备也因抓爆下路而直接提到中期,进而防御塔才会变如此脆弱,同时辅助英雄的工资装备机制也改动,能在线上对抗时间变长,进而能更快的辅助全部英雄进行兵线推进,原本以前需要25分钟的时间,才能勉强推进一塔,现在变成了15分钟可能就削掉地方三路两塔的状态。

那推线速度这么快,那对远古龙魂得需要就非常低,而元素龙魂机制中,四种不同属性BUFF都具备决胜关键,很多玩家了争夺这条龙魂,通常不分双方顺逆差别会在河道团战,不管是双方谁抢到该龙魂,胜局的概率会大幅度提高,在配合前期所获得得优势,获得第三条元素龙并拿到团战胜利,接下来的远古巨龙出现的时间需要10分钟,在这段时间内,获得龙魂的队伍相当于5V4局面,因为对方ADC已经没有任何作用,游戏此时也才进入到中期阶段,所以原本游戏时间为40分分左右,现在基本为26~30分就结束,也难怪有玩家说新赛季改的有点失败像新游,不过现在游戏的主流趋势都在加快游戏的节奏,所以英雄联盟S10赛季这样的改动也没有什么不妥的地方。

现在正处于英雄联盟2020年季前赛,而版本也随之更新到了9.23版本。在这个版本里,拳头做出了很多的改动,包括游戏中的各个玩法。季前赛版本鼓励打架、削弱运营、削弱视野、增加遭遇与心理博弈、增加远古资源,强化元素龙Buff,削弱翻盘的不稳定性、拳头的版本改用有一句话来概括“要么打架,要么输掉比赛,没有第二条路可走”。

上下路地形凹槽变化

国服更新了新版本之后,最明显的变化就是上下两路的地形出现了凹槽,这个凹槽一出现会有几个变化,第一凹槽出现增加了对线的不确定性,比如对线快要单杀了,但是对方有位移技能,跑到凹槽利用地形逃脱了你的单杀。比如对方打野在凹槽蹲伏,你又没有做视野等。所以凹槽的变化会让上下两路更注重视野、打野以及对拼的变量。

草丛的变化

草丛的变化丰富了地图,相应的也产生了很多视觉的盲区,这就需要玩家为了胜利倾注更多的视野,像蓝Buff草丛,小龙草丛、红buff草丛,这些草丛的变化会让反蹲以及Gank变得更加的诡秘,也让许多爱秀智商的玩家喜欢,当然狮子狗的笑容逐渐残忍!

元素龙崛起,为比赛增加不确定性

火龙:火龙出现会破坏双方蓝Buff地区的地形,这就导致一大片视野成为了开阔地,为战斗、遭遇提供了广阔的视野,这个时候无论是反蹲、反野都尤为艰难,对优势方很友好。

水龙:水龙出现则会压制双方的视野,地图会出现大片草丛,分别是水龙周围,红BUff周围,而且峡谷会下雨,这对弱势方是晴天霹雳,因为进攻方会很舒服,而防守方要经过大片的草丛,天知道草丛里面是人还是蘑菇!

土龙:土龙的出现会增加地形障碍,在红BUff去石头人的方向会出现一大块石头阻碍地形、在三狼与中一塔地形后方现一块地形,地形前后看不到人,有位移的英雄美滋滋,而且地形的变化对于走位的要求更高。

游戏更重视前中期节奏

下路经验削弱,但是还要求下路配合打野拿下每一条小龙或者峡谷先锋,如今峡谷先锋刷新的太快,传统AD根本没有形成战斗力就要拉去打架,而且经验还那么少,因此下路走两个人要变化了,下路一个人,上路两个人更为合理,或者野辅双游,下路走单。

其实每次新版本出来,都会有很大的改动,而每次的改动都需要玩家用一段时间去适应。我个人认为新版本节奏快一点还是好的,毕竟很多时候只是想作为一个休闲娱乐的消遣方式。

追寻远古传说(追寻远古传说在线观看)

LOL新赛季改动最大的地方就是更新了元素龙的机制,现阶段版本的游戏,龙魂的重要性变得异常的重要,主要是四大元素龙的“龙魂”buff太强,哪一方能拿到基本上就能吹响胜利的号角。这样就使得游戏前期围绕小龙的争夺,爆发得会异常频繁。双方从第一条龙就开始争夺元素龙的控制权,前期作战的频繁就导致了游戏节奏变快,前中期滚雪球就变得容易了。雪球慢慢就会越滚越大,辐射到野区,拆塔控制资源,直到优势方拿到龙魂,然后一波带走比赛。

有数据显示,一场比赛出现远古巨龙的概率还不到15%,大约20场对局最多只有3场能出现远古巨龙,一把都是远古巨龙出现之前比赛就已经结束了,所以说这就是网友们所说的“全员寻找消失的远古巨龙。”

微笑直播的时候曾经说过,新版本修复了此ADC偶尔能C的 bug,确实现在的版本对于需要发育的ADC英雄的确是太难了,同样很难的还有传统法师,以及一些后期英雄。后期英雄都被按在了板凳席上,由于后期英雄的前期作战能力不强,容易在元素龙的争夺中获得劣势,而且现版本节奏太快,雪球很容易就滚得很大,翻盘的可能性非常小。所以说新赛季的这种“巨快无比”的版本,很多玩家玩起来很不适应,也有很多人评价说这一次改动的有点大,有点失败。

通常情况下,远古巨龙大约会刷新在35分钟左右,最快的话会在26分钟刷新,那么这种情况下,龙魂就会在第20分钟刷新,也就是说比赛很容易就在20多分钟就分出胜负了。在加上天赋的一些改动,导致现在的游戏变得非常不平衡,尤其是ADC英雄生存空间极其狭小,从这个角度来说,新赛季的改动有些不尽如人意。

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