明日方舟中群体奶妈干员哪个更值得培养(明日方舟奶妈干员排行)
明日方舟主线通关后还有哪些干员值得精二?
我个人觉得应该从对面能力的全面化去考虑这个问题。
我们都知道在《明日方舟》的设计中,存在上下位这一说,比如远山是炎熔的上位,天火又是远山的上位,存在上下位关系的干员有条件只需培养一个上位干员到精二;
与此同时,又有很多不存在上下位干员,比如群狙的四星白雪和五星陨星,两者在定位上明显不同,白雪是混伤减速,而陨星是物伤爆发和削弱,他们各自有一些自己独特的优势和战斗场景,这个时候,条件允许的情况下,最好能够都培养到精二;
像这样的例子还有很多,我就不一一例举了,希望能够对您有所帮助。
明日方舟入坑三个月,现有干员推荐练哪些呢?
小编耐心整理,给个关注鼓励一下好吗?
偏向新手向的《明日方舟》攻略以及准备:
先锋:想必各位或多或少玩过《植物大战僵尸》这款游戏吧,先锋这个职业有点类似于里面的太阳花,但虽说是太阳花,也不是那种弱不禁风只能待在后面瑟瑟发抖无法攻击的单位。而是可以冲锋上阵,阻挡敌人前进的步伐。所以在开局怎么配置好先锋的位置,这关你其实就胜利了一半了。
T0推进之王
T1凛冬,德克萨斯
T2迅使,清道夫
T3芬
狙击:狙击干员的作用其实非常好说明,特性是优先打飞行物。并且对装甲比较薄弱的敌人造成的伤害也是非常可观的。就好比moba游戏里的adc,爆发比不过ap,血量也很脆,可是持续输出确实高到爆炸。唯一的不一样就是无法对肉造成过高输出而已。总而言之言而总之,狙击干员也是一种必不可缺的输出职业。
啊,什么?哪个比较强?别问,问就能天使蓝毒(没有蓝毒哭了QAQ)
医疗:顾名思义奶妈,无论是奶脆皮还是奶坦克都是必不可缺的,当然。奶妈也分群体奶和单体奶。还有记得一定要保护好奶妈哦(某些情况除外)
T0闪灵
T1,华法林,赫默
T2,末药,嘉维尔
T3,芙蓉,安塞尔
近卫:近卫干员其实Jikei君个人比较喜欢直接叫战士,当然也无伤大雅。近卫有很多很多特殊的效果,比如偏向生存的幽灵鲨,一夫当关万夫莫开的银灰银老板。当然,说到近卫自然是要提到我们可爱迷人的剑圣“玫兰莎”了。人狠话不多,砍起来那叫一个痛快。而且还是三星,非常好练。
术士:法师,高伤害,破盾。就这几个字233
通常而言一个单体一个群体都能解决大部分的本,单体不用多说“阿米驴”,没有下位替代(上位有一个6星替代不过我估计各位是出不了了),直接送并且非常好用。群体的话天火强无敌,没有天火可以使用远山小姐姐。
重装:重装干员其实也非常简单,就是t,只不过这游戏里tank并不是一开始就下来,而是通过先锋挡一会过渡然后攒够了足够的费用之后再下,哦对了,这游戏有阻挡人数这个设定,tank通常能挡3个,先锋能挡2个,所以各位一定要配合输出尽快解决敌人。
t0:塞雷亚,星熊
t1:可颂
除此之外角峰蛇屠箱之类的也是非常好用。顺带一提,在可颂的潜能不高的情况下可以直接用蛇屠箱代替
基本的职业介绍就到这里了,剩下的两种职业“特种”和“辅助”由于对萌新的帮助不是特别大并且主线里有教程关卡所以Jikei君在这里就不多做介绍了。
一般来讲,队伍里存在,先锋x2,重装x2,狙击x2,群体术士x1,单体术士x1,医疗x2,共10个位置,根据关卡表现的不同,剩下两个作为摇摆位更换选择。至于特殊关卡的各种攻略各位可以考虑去b站抄一下作业。不过本着想要完整体验游戏的Jikei君表示还是自己思考一下战术比较好玩。低星好练所以建议先练低星过本然后再肝高星。
啊对了,在这里Jikei君就附赠上自己的id,也请各位大佬加个好友让Jikei君抱一下大腿。
《明日方舟》我应该培养哪些干员搭配阵容好呢?
明日方舟选择什么角色搭配阵容好?要先了解各个不同的兵种,才能更好更方便大家编队,一起来看看下面关于阵容以及兵种的具体玩法吧。
*随着游戏更新各个兵种肯定会增加更多类型的角色,所以本文只介绍游戏初期的一些比较常见的用法和种类。简单来说就是基础干员。
=先锋=
老样子让我们先从先锋开始。
通常是近战位,基本上是在游戏中一开始必定放下的角色,虽然属性不高但是足以应付前期小怪,越早放下对于后续的战斗越有利。
但是也有一些充满恶意的关卡会出现先放先锋会导致初期崩盘的情况。
通常这些角色的cost都在10左右。
目前游戏内的先锋主要分为两种:
1:放下后缓慢回复COST。
基本上属于必备的干员。
用途:早期放下回复COST,让自己能更快的放置其他干员。基本上属于必备的干员
2:击杀回复COST,撤离返还费用。
用途:有些时候会出现,前期不得不派出一个角色挡怪,但是挡完就撤离很浪费的情况,这种情况下低费的拥有这种特性的干员可以在不浪费cost的情况下完成任务。
同时有些关卡会出现大量的小怪,只需要一个先锋就能一个个解决,这种时候还能顺便恢复COST。
初期一个经典的例子是训练关4和14。
=近卫=
这是一种放在近战位置的输出,有很多很多的类型,例如:
物理伤害、可以进行远程攻击、魔法伤害。
随着游戏的更新可以确定的是会有更多种类出现,所以很难用种类来区分。
本文的目的是帮助新人有基础的实战概念,所以就只介绍一些初期的用法。
Cost会根据角色定位不同而不同。
1:挡1的干员
虽然阻挡数只有1,一般性有着厚血防低等特色,但是有着很高的输出。针对敌人类型选择物理还是魔法输出。
用途:在游戏初期基本上最多的作用是和敌人进行单挑,因为在有些地图会因为地形等因素不得不分出一部分兵力去处理一些特殊的敌人。
初期一个经典的例子是2-5。不得不单挑处理的高阶术士,本身的防御力很低。
2:远程攻击的近战
用途:由于有些地图的原因,周围没有太多的远程位,此时一个可以攻击远距离敌人甚至能打到空中敌人的近战角色就有很好的作用。
如图中最左侧所示,由于位置不够所以上一个远程的近战来补伤害。
一个经典的例子是S2-9。
=重装=
重装基本上都是很肉并且阻挡数很高的近战角色,大部分重装的阻挡数是3或2。Cost通常在15左右。
挡3:基本上属于必备的干员。
说起来很简单,就是1人能挡3个敌人。但是在明日方舟的游戏系统下这个作用很关键。当大量敌人来的时候。
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