辐射76子弹上膛更新日志分享(辐射76 子弹带)
辐射76是什么?
辐射76是一款以末日幸存为主题的大型多人在线游戏。游戏背景设定在一个架空的美国,玩家需要在荒废的世界中探索、采集、制造物品、与其他玩家交互等。游戏中充斥着各种危险的生物和敌对势力,玩家需要不断提升自己的技能和装备才能在世界中生存下去。
整个游戏风格黑暗而沉重,在充满危机的环境中,玩家需要尽全力生存下去。这个世界的复杂性和玩法多样性使得游戏充满了挑战和乐趣。
辐射76怎么快速刷等级?
快速刷级与物资方式:
由于辐射76是随机分配服务器的模式,因此在一些怪物密集的刷怪点,玩家可以不停在各个世界间穿梭重复刷怪。
这里推荐一个刷怪点,就是一个叫做白泉高尔夫俱乐部的地方,这里的狂尸鬼十分密集,十分有利于刷怪。
而且这里的怪全部为近战攻击,因此没有必要携带任何枪械。
你只需要把营地放在附近,仅带几把近战长刀(防止武器损坏无刀可用)和足够的辅助品即可无限切换地图刷怪。
刷怪前先把所有需要用到的武器与药物设好快捷键,提前吃好抗辐宁后前往(尸鬼攻击带有辐射伤害),在此处怪物掉落抗辐宁、消辐宁和治疗针的概率极高,因此并没有必要节省药物。
且附近可以找到许多空投申请与高尔夫球服(我一个可以卖到20瓶盖),东北方即为白泉站,可以出售不需要的垃圾和战利品,所以在这里除了刷怪刷经验之外,同样也是一个刷瓶盖和物资的宝地。
建议在此处对于战利品选择性拾取,仅选择治疗针、消辐宁、以及稀缺及贵重资源拾取,请忽略其他战利品,以保证刷怪效率。
这个点我亲自测试,刷怪速度基本是极快的,一圈下来至少200瓶盖的物资加至少4张空投,而且这个区域有至少四个辐射鹿刷新点。
打完之后只要重新换世界就可以再刷一次,组队经验特别快。
因为是大量尸鬼,而且基本都是巷战距离,玩枪miss率很高,所以建议剑圣流刷怪。
为什么《辐射76》差评不断?
B社的《辐射76》上架了,价格高达419元,但是和高额价格与之相对的却是超低的评价,各大媒体大多数都给出了不及格的评分,IGN5分,Gamespot更是给出了4分,到底这款游戏的问题出在哪里?
其实《辐射》的封神作是《辐射:新维加斯》,但其实这是由黑曜石工作室做的,擅长制作RPG游戏的黑曜石工作室做出过《无冬之夜2》、《地牢围攻3》还有《永恒之柱》这样的口碑佳作,讲故事就是这个工作室的特点。
所以在《辐射:新维加斯》中,黑曜石把故事讲得非常出色,因为这个题材就很适合讲故事,于是B社进入了一个怪圈,他们想讲故事,但是不知道到底用什么方式,从《辐射4》开始的NPC流水账,到现在没有NPC而是各种纯文本剧情,从一个极端走向另一个极端。大量的文字使得玩家开始失去耐心,从头到尾都不知道在讲什么。
然后是本次B社重点主张的在线模式,其实游戏只能在线游玩,也可以看出B社的推广核心了,就是玩家一起玩,但是第一点就是他的服务器很差,国内就不多说了,国外玩家的体验也较为一般,服务器不行首先就已经把分给降下来了,其次这个联机系统做的也一般,玩家之间的互动不多,而且并不主张PVP,这是一个什么概念呢?就是你打玩家,伤害会大大降低,直到他也打你,并且你打死他之后会被通缉,游戏非常不鼓励PVP,那么PVE就做得好了吗?也一般。
世界任务的难度做成了动态化,也就是跟随玩家等级而定的,这个设定还是不错的,有助于玩家与玩家之间配合互动,也不存在高等级玩家碾压之类的,但是内容太少了,一般5个小时就可以体验完他的PVE,加上不提倡额PVP和没有NPC的主线,真的不知道这算啥。
《辐射76》玩家差评主要原因,第一个是BUG的繁多,第二个就是因为它的游戏名叫“辐射”了。
为什么这么说呢?先谈谈《辐射》系列的历史。
《辐射》这一诞生于黑岛工作室的经典RPG游戏,在世界范围内的玩家群体中影响甚远,虽然现在的《辐射》系列游戏为第一人称探索类,但曾经的《辐射》第一、二部则是经典的第三人称RPG游戏,后来转手给贝塞斯达后才改为现在的第一人称模式。
而之后B社出的《辐射3》虽说开创了一种全新的游戏风格,但也让一部分原本的《辐射》粉丝不满,认为B社的《辐射》失去了原本《辐射》系列的精髓,但不可否认的是《辐射3》让本来小众的《辐射》系列进入了大众玩家的视野,声望得到了显著的提高。之后B社与黑岛的精神延续黑曜石工作室合作的《辐射:新维加斯》的推出,更是将《辐射》这一IP推至了B社两大台柱之一。(另一个为上古卷轴系列)
然后到了《辐射4》的时代,该游戏在推出前得到了媒体和玩家的一致看好,但正式上线后却反响平平,玩家们普遍对这款游戏不甚满意,那么《辐射4》真的差吗?并不是。只不过相对于它的前辈们,《辐射4》太过平庸了,对不起《辐射》系列的名头,以及玩家们对于它的期待而已。《辐射76》也是一样。
早在之前E3公布《辐射76》的时候,不少媒体和玩家对这个游戏就并不看好。不仅是《辐射4》的前车之鉴,更多的则是因为《辐射76》抛弃单机模式,主打的多人游戏玩法。在《辐射76》上市前一段时间,某国内单机游戏媒体上更是一片的负面新闻,导致玩家对这款游戏极其失望,再加上刚开服后的BUG频出,玩家游戏体验较差,导致《辐射76》的口碑低至爆表。
那么还是这个问题《辐射76》真的不好玩吗?从游戏画面部分来看相对于4代,《辐射76》在光影、人物方面略有进步,但基本与四代相差不大,玩法部分则将4代中的“捡垃圾”发扬光大,全地图没有一个NPC,资源全靠各处搜刮以及玩家间的交易,捡来的“垃圾”可以在工作台上分解,制作枪支、弹药、建筑等等,综合来看颇有《辐射4》大型多人在线MOD的意思。
当然《辐射76》的缺点也显而易见,首先全地图无NPC的设定使得游戏剧情略显破碎,B社本意是想鼓励玩家探索游戏中隐藏的点点剧情,但这种方式却是的游戏中的任务只剩下“去哪”“杀几个”的单一重复,全无之前系列中各势力勾心斗角的互动,再加上游戏各种重复性的捡垃圾、刷怪升级,以及层出不穷的BUG,使得《辐射76》的口碑确实欠佳。
综合来看《辐射76》虽然有一些BUG的元素,但从长远来看对于系列粉丝的确具有一定的可玩性,只不过相对于曾经那《辐射》系列的辉煌这款游戏平庸的游戏过分了而已,玩家对其的差评也大多是“怒其不争”罢了。