DNF:鬼泣重做成为大赢家(dnf鬼泣改动)

游戏技巧 2025-09-02 1
大家好,今天给各位分享DNF:鬼泣重做成为大赢家的一些知识,文章篇幅可能偏长,如果能碰巧解决你现在面临的问题,别忘了关注本站,现在就马上开始吧!
  1. DNF:红眼大加强、你认为他这次改版能挑战鬼泣的一哥位置吗?
  2. 鬼泣90改版后是吃独立还是魔攻?
  3. DNF刚练了一个鬼泣,结果就削弱了,还有必要继续玩下去吗?

DNF:红眼大加强、你认为他这次改版能挑战鬼泣的一哥位置吗?

一代版本一幻神,代代版本有红神。作为国服玩家基数最多的职业,策划肯定不会让红狗太强,但肯定不会让他太弱。经历了95开服漩涡开荒不要红狗到现在你爸爸终究是你爸爸。红狗在国服3.7职业改版平衡以后,万军从中飞起。整体技能伤害增加了20到30%。可谓现在是风声水起。 但是自从鬼泣改版以后,一直处于幻神的地位,漩涡申请就放的地步曾经。而且有旭旭宝宝作为国服第一红眼支持这个职业,红狗超越鬼泣,指日可待😜


红眼这波加强了很多,但是鬼泣基本上没有改动,不算加强也不算削弱,当了一个版本的幻神,这次红眼能直接超越鬼泣?很明显不会的,顶多和鬼泣并肩。

伤害对比

下图鬼泣站街智力3900,魔攻6.3W,15s的输出130E,虽比不上现幻神男气功,不过也算的是比较高的伤害了。属于超一线和幻神之间的位置,然后看一下红狗的。

(不吃药)

红眼打造要比鬼泣好,站街力量4100独立2896点,比鬼泣好在有今年的至尊称号和宠物,所以伤害就比鬼泣高出10E,打出了140E的伤害,这次改版增加了两个技能来提高续航能力,提升了大怒气的伤害,看的出比血爆都要高,总的来说加强不少。

(同样不吃药)

两者一对比就会发现,狂战确实强了很多,但是鬼泣也不弱,如果给鬼泣神选称号和宠物,伤害可能会超越狂战,不过在实际战斗中,鬼泣更加吃手法操作,往往不能打出修炼场的伤害,而狂战则比较简单粗暴,这次DPS改版后,很明显看到狂战的伤害比例在提高。

所以在这里看来是不能挑战鬼泣鬼剑士一哥的地位了,甚至在同样装备的时候团长往往会选择鬼泣,而不是狂战。

红眼挑战鬼泣不存在的,虽然红眼在3月7日加强了一波,但是对比鬼泣而言还是有很大的差距,如果是四大鬼剑士鬼泣是一哥,红眼只能紧随其后,因为鬼泣现版本实在强的太离谱,不然鬼泣也不会被称为幻神职业,而红眼这次改版顶多算是进入一线职业的名单。

DNF:鬼泣重做成为大赢家(dnf鬼泣改动)

鬼泣的强主要体现在几个方面,技能形态,续航以及爆发,说到技能形态鬼泣的技能范围大,能聚怪,能控怪,说到续航有全职业平X伤害最高之一的卡洛,说到爆发可以瞬间柔化技能全黑而且还有卡洛续航,别人丢完两三个技能,鬼泣早就丢完一套技能而且卡洛平X了,除此之外还要队友25%爆伤辅助,论输出不输纯C而且还有25仔的辅助能力,简直就是超神的存在。

红眼这次从二线职业加强到一线职业,这次加强并没有让红眼玩家失望,技能攻击力整体加强了约15%,部分技能怒气,大蹦,一觉也得到了优化,并且还增加了血气暴掠和爆怒狂斩的两个新技能,而且技能还有柔化的机制,一秒三爆5秒全黑,输出能力以及爆发能力大大增强。

不过红眼之所以还不足以挑战鬼泣一哥的地位主要在于续航方面和辅助方面,如果瞬间爆发红眼哥实至名归,不过现在的副本旋涡还不足以让红眼一波带的走局面,论输出续航能力还是辅助能力鬼泣在这个副本都发挥的淋漓尽致,所有红眼想挑战鬼泣一哥的位置除非有大幅度的输出和技能形态加强,否则根本不可能。


希望对你有帮助

首先红眼和鬼泣两个职业无法相比,因为红眼是纯C,而鬼泣是25C,在90版本的时候鬼泣得到了增强,直接增到鬼剑士中的一哥,沦为多年的下水道,鬼泣哥在最近的几个版本荣升为幻神,虽然红眼在3.7版本加强了不少的伤害,但是和鬼泣比确实还是有不小的差距。就算这次红神提高了百分之20的伤害但是还是比不让鬼泣的伤害。

红眼作为纯C,没有很好的续航伤害,在打团本的时候,除非是一些神豪的红眼玩家能一套带走带走怪物,一般的红眼玩家一套 打完以后就只能平A,没有任何的续航伤害,虽然这一次大怒气的来了不小的续航的伤害,但是对于既有续航伤害和爆发的鬼泣来说伤害简直不够看,而且鬼泣作为一个25C可以给队友增加百分之25的属性,单单只是这一点红眼就比不上鬼泣。

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我自己主玩的也是大红眼,所以不吹不黑不捧,简单说说个人的看法。

1、红眼确实得到一波大的加强

这个可不是我胡乱吹嘘,就说我自己,一身红7,至少15秒修炼场测试伤害上80e出头的样子,现在基本上可以达到100e了,提升幅度在20%以上,所以我个人对于这波加强还是非常满意的。

2、和鬼泣等幻神还有一定距离

这么说吧,在伤害上来说,红眼比鬼泣还差这一筹的,但这还不是最主要的,最重要的是,不管是续航,还是技能机制,红眼都配不上幻神的称号。(说超一线真的有点搞笑。)

就拿最基本的控制来说吧,红眼有吗?本来有个大吸的,但改版之后大吸可有可无,已经说不上必点了,再加上红眼是没有一点辅助能力了,自己不努力,作用就是0,试问这样的职业当得上幻神吗?

3、职业预估:二线

加强后的红眼伤害不说最高那一档,但起码自食其力应该没有问题了,当然了,和新晋幻神喵帝还是有很大差距的。再加上国服红眼普遍及格,同打造下不至于拖后腿,只要不拖后题那就是好的,所以我个人的看法是,在全职业中,处于二线偏上的位置。

再说下目前打团的现象,25c依旧比纯c好找团,但红眼属于得到大家认可的一个职业,已经比很多冷门纯c给力了,值得庆幸,但相对而言,如果可以的话,25c还是属于比较稀有的职业,特别是鬼泣和修罗,根本不是一个档次的!

如果是现在入手新号的话,其实还是挺推荐25c的,或者是新晋幻神喵帝,红七公随便一套就是200e,其他职业想都不敢想,被吹上天的红眼大概也就只有人家一半,所以你说是超一线,不是搞笑吗?

鬼泣90改版后是吃独立还是魔攻?

鬼泣当然是猛堆魔攻的,独立不怎么推荐。

因为鬼泣的连段不是很高,独立伤害的效果体现不出来。重做后的鬼泣更倾向于输出,而不是辅助。《地下城与勇士》是一款韩国网游公司NEOPLE开发的角色扮演2D游戏,中国由腾讯游戏代理发行。游戏继承了手机、街机2D格斗游戏的特色,风格类似横版卷轴式过关格斗游戏。以任务引导角色成长为中心,结合副本、PVP、PVE为辅,拥有共500多种装备道具。2016年6月14日,腾讯游戏宣布《地下城与勇士》同时在线人数突破500万,刷新了格斗网游的最高在线记录。

鬼泣当然是猛堆魔攻的,独立不怎么推荐。

因为鬼泣的连段不是很高,独立伤害的效果体现不出来。重做后的鬼泣更倾向于输出,而不是辅助。《地下城与勇士》是一款韩国网游公司NEOPLE开发的角色扮演2D游戏,中国由腾讯游戏代理发行。游戏继承了手机、街机2D格斗游戏的特色,风格类似横版卷轴式过关格斗游戏。以任务引导角色成长为中心,结合副本、PVP、PVE为辅,拥有共500多种装备道具。2016年6月14日,腾讯游戏宣布《地下城与勇士》同时在线人数突破500万,刷新了格斗网游的最高在线记录。

DNF刚练了一个鬼泣,结果就削弱了,还有必要继续玩下去吗?

鬼泣已经在下水道呆了非常长的时间了,虽然最近才在韩服、国服两个服务器坐上幻神的宝座,不过却被韩服策划连砍三刀,也可谓是非常的惨了。

这次韩服对于鬼泣的削弱幅度还是可以接受的程度,根据一阵雨的测试来看,整体伤害的削弱程度非常之小,修炼场伤害也仅仅是从321亿变为了315亿,几乎没有太大的差距。这主要的原因在于这次的削弱主要在于对卡洛伤害的削弱,实际打桩的时候,平A占的输出占比还是非常小的。

当然了,如果单单测试平A卡洛的伤害,还是要低不少的,从100亿足足降低为了80亿。这样做的意义在于降低鬼泣的持续输出能力,不过按照国服现在的趋势来看,依然是爆发伤害为主流,所以这次的改版,对于国服来说应该没有太大的影响。

所以各位鬼泣玩家,该怎么玩怎么玩,鬼泣依然是我们的幻神爸爸。而且即使一个职业强弱变迁,只要是真的喜欢,就一定可以坚持下去的。你看隔壁剑魂,不也最终迎来了一波加强么?

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