这家韩国大厂,要用数千万美元投资中国游戏业的未来(韩国 游戏产业)
- 当年我们玩过的街机游戏,哪些是韩国游戏公司开发的呢?
- 最近围绕着韩国最大游戏公司Nexon,掀起了一场收购大战,对此你怎么看?
- 为什么国内大部分综艺都买的韩国的版权?想个有创意的游戏就那么难吗?
- 韩国游戏产业世界排名?
当年我们玩过的街机游戏,哪些是韩国游戏公司开发的呢?
当年在我们玩到的经典街机游戏中,大部分都是来自日本和美国的游戏公司。我们经常都能在游戏中看到:NEOGEO、SNK、CAPCOM、KONAMI、TECMO、ATLUS、IGS、TAITO、CAVE这些游戏公司,但是那时候稚嫩的我们不大可能会去关心这些游戏公司是那个国家的。
那么,在我们玩到的经典街机游戏中,哪些是来自韩国游戏公司的呢?
《合金弹头4》
韩国Mega Enterprise制作,PLAYMORE冠名发行。
因为有《合金弹头3》这座高山在,《合金弹头4》无论怎么做估计都是吃力不讨好。于是《合金弹头4》主打情怀,将游戏风格很大程度上还原了最初的版本。但是由于和前作落差太大,玩家们并不买账。
游戏中加入了两位新人,红头发和白色头发,看来这是要适应韩流啊!
《拳皇2001》和《拳皇2002》
这款游戏是由BrezzaSoft负责开发,韩国厂商Eolith发行。
不过,估计玩家们都知道的BrezzaSoft公司几乎大部分成员都是SNK拳皇的原班开发团队。因此虽名为韩国发行,实际上还是SNK拳皇原班人马打造的。只是在游戏中加入了李珍珠这个专门为韩国打造的角色
《拳皇2002》的确可圈可点,堪称那个年代的格斗巅峰之作。
《天蚕变幻想曲》
这是COMAD公司发行的天蚕变系列,那个年代比较流行这类游戏。不过这款游戏当年的影响力很大,主要是玩法相对比较简单,而且背景图片都是没有修正过的极品。
对于很多玩家来说,这款游戏就是最初的启蒙教学
《海湾战争》
看到这个画面是不是很眼熟?没错这款游戏也是COMAD发行的。游戏相对来说比较简单,在那个年代通关的人非常多。游戏中有好几种子弹,不过玩家一般都喜欢用散弹。
最初的飞行射击游戏都是越简单越经典,不像现在的飞行射击游戏虽然画面做得精彩,但是却失去了最初的精髓
《红鹰》
早年非常极品的飞行射击游戏,来自韩国的AFEGA公司。那时候雷电系列、彩京并非一家独大,因为还有不少其他的经典飞行射击游戏。
《红狐战机2》
这款游戏可以代表AFEGA公司的一次小巅峰,将蓄力攻击的设定发挥到了极致。强烈的打击感这是其他任何游戏中都不曾拥有的。基本上只要玩一次就能上瘾,是早年非常难得的精品。
这款游戏的经典程度可以抗衡彩京系列。
《孪生劫》
同样是AFEGA发行的,不过这款游戏就相对弱一点,不过难度不大,当年在游戏厅也曾经风靡了一段时间
《铁头小子》
这款游戏其实还有一个名字,不过容易被和谐,毕竟不是本土的游戏。这是由韩国公司SUNA发行的一款动作类带有射击的游戏。
画风看上去很有爱,就是主角设定得比较丑。当年很多玩家可以一个币玩很久,甚至通关。是很多玩家童年非常重要的回忆啊!
《英雄救美》
这款游戏和《人间兵器》玩法上面非常的相似。《人间兵器》是CAPCOM打造的,不是一家公司的而游戏,那么到底是谁借鉴了谁呢?
《人间兵器》是1990年发行的,而《英雄救美》是1988年发行的,这似乎就已经说明了SUNA优先。
《丝绸之路》
当年游戏厅曾经火爆一时的伪3D之作《丝绸之路》,同样是来自韩国UNICO公司的。不过相信大部分玩家玩到这款游戏是在模拟器上面吧!
《龙圣》
这款画风清奇,操作别扭,打击感奇怪的格斗游戏,别说当年在游戏厅还真出现过,而且还成就了一批所谓的高手。可想而知当年玩家们对游戏的需求。这同样是韩国公司UNICO的杰作。
《鹰击蓝空》
飞行射击游戏中的佼佼者,当年多少玩家看到屏幕中的这个“雕”字就兴奋起来了。
游戏名字翻译为鹰击蓝空,怎么会有个雕呢?它还真是屌。这是韩国公司DOOYONG倾心打造的游戏,在那个时段是游戏厅非常火爆的游戏之一。
另外还有几款飞行射击游戏同样是来自DOOYONG公司的,当年你都玩过吗?
《太空飞鲨》
《超级战机》
《海湾风暴》
其实,韩国游戏公司还有不少没有介绍到的,这就需要在之后我们来慢慢研究了。
当然了,还有很多小编没有提到的,欢迎大家补充,小编会在之后继续整理。
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最近围绕着韩国最大游戏公司Nexon,掀起了一场收购大战,对此你怎么看?
这波收购战,囧王者觉得不用想了,已经没有悬念了,绝对是腾讯拿下Nexon。
就在刚才Nexon公布了入围收购的五家公司:腾讯,Kakao,贝恩资本,安博凯直接投资基金和另外一家私募股权投资公司。
很简单的一个道理,入围的五家公司,除了腾讯和kakao以外。其他的三家公司都是属于投资机构,并没有游戏相关经验,他们拿下Nexon,也是为了投资卖个更好的价钱而已。而Nexon旗下游戏对于腾讯系游戏来说,其重要性就不言而喻了吧。
第一,我们来看看Nexon旗下游戏,对于腾讯的重要性
Nexon旗下现在还在运营的游戏有这么几款:洛奇,洛奇英雄传,地下城与勇士(DNF),泡泡堂,跑跑卡丁车,神之领域,冒险岛,反恐精英Online(CSOL)和反恐精英Online2(CSOL2)等。这些明星游戏,大家是不是看着都很眼熟?对,没错这些游戏绝大多数都是国内游戏企业的现金牛。
第二,Nexon对于腾讯游戏,特别是Wegame平台的重要性
在Nexon旗下的这些游戏里面,例如DNF地下城与勇士,每年都可以给腾讯带去至少10~15亿美金的收益。而其他的游戏,例如泡泡糖,跑跑卡丁车,冒险岛,CSOL等也是现金牛游戏。如果这些游戏全部并入腾讯Wegame平台的话,对于腾讯游戏扩大游戏版图,增加wegame平台优质游戏基数和在游戏开发方面不必再仰人鼻息的帮助是显而易见的。至于赚钱方面的话,以腾讯QQ和微信两大社交工具庞大的用户基础来说的话,只要不浪不作死,想亏钱都难。
第三,为了防止Kakao的崛起,腾讯肯定会不惜一切代价收购Nexon
简单介绍一下Kakao:Kakao是韩国第一大的即时聊天软件,类似于腾讯的QQ和微信,妥妥的是韩国版的腾讯。虽然腾讯是Kakao的第二大股东,但是囧王者估计腾讯也是不希望看到出现一个可以在即时通讯领域挑战自己的对手,就算自己是第二大股东也不行。如果Kakao这次能将Nexon吃下并整合到Kakao软件的话,那么Kakao就已经成了尾大不掉的麻烦和对手。与其看着对手成长,不如将对手扼杀在襁褓里面。钱能解决的问题,都不是问题。
据报道收购价格可能会高达133亿美金,这个数字对于普通公司来说可能是天文数字。但是对于腾讯高达3000亿美金的市值来说,133亿美金不多。要知道腾讯为了收购手游公司supercell就花费了86亿美金。如果133亿美金能让腾讯保证游戏版图的扩大,wegame平台的成熟,每年带来稳定的全球收益,特别是能将竞争对手扼杀在摇篮中的话。大家还会觉得133亿很多吗?不,绝对不多,甚至再多一点,腾讯都愿意。所以囧王者才说,Nexon的收购已经没有了悬念,腾讯绝对会不惜一切代价拿下Nexon的。
为什么国内大部分综艺都买的韩国的版权?想个有创意的游戏就那么难吗?
中国的抄袭能力很强,这毋庸置疑同时也体现在了各行各业中,但是我们主要的应该在模仿中吸取对方的优点,从而创新出属于自己的东西来。
为什么综艺节目抄袭这么严重,还被国外媒体点名?这只能说我们自己思想懒惰,不去创新!不得不说韩国早期的综艺也在模仿,而现在在看韩综的火爆程度,我们是不是反思一下自身的问题呢?
真心希望国内的制作团队能够多多学习人家的经验,提高自己的团队实力,不要一味抄袭,真真正正的制作属于我们自己的原创综艺!
韩国游戏产业世界排名?
韩联社12月26日消息,据韩国文化体育观光部和韩国文创内容产业振兴院近日发布的《2020韩国游戏白皮书》,2019年韩国游戏产业销售总额同比增长9%,为15.575万亿韩元(约合人民币924亿元),以6.2%的市场份额排名全球第五。
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