魔兽世界9.0PVP奖励及装备等级说明(魔兽世界9.05pvp装备等级)

游戏技巧 2025-08-20 11
很多朋友对于魔兽世界9.0PVP奖励及装备等级说明不太懂,今天就由小编来为大家分享,希望可以帮助到大家,下面一起来看看吧!
  1. 9.0魔兽2400评级奖励?
  2. 9.0宏伟宝库奖励规则?
  3. 魔兽世界9.0pvp评级等级奖励?
  4. 9.1评级战场2400奖励有哪些?
  5. 魔兽世界开启PVP大战,因预算问题奖励大缩水,玩家纷纷投诉,你怎么看?

9.0魔兽2400评级奖励?

魔兽2400评级奖励是指在魔兽世界PvP竞技场中达到2400评级后所获得的奖励。这些奖励包括装备、坐骑、宠物等,不仅可以提升玩家的实力,还可以增加游戏的趣味性和挑战性。

对于PvP玩家而言,达到2400评级是一项很不容易的成就,需要具备良好的团队合作、个人技能和策略思维。

因此,这些奖励不仅是游戏内的奖励,更是对玩家自身能力和努力的认可和鼓励。

9.0宏伟宝库奖励规则?

魔兽世界宏伟宝库任务一览:

团队副本:击败3个/7个/10个纳斯利亚堡副本首领

史诗地下城:完成1/4/10个史诗地下城

PvP:通过评级PvP活动获得1250/2500/6250点荣誉点数。

每周完成上述的活动任务就可以为宏伟宝库增添奖励,但是最终玩家开启宏伟宝库的时候只能够从奖励中挑选一件来入手

魔兽世界9.0pvp评级等级奖励?

征服点数是一种额外的PvP货币。玩家可以从战场,史诗战场,竞技场和评级战场中获得征服。征服点数可以在奥利波斯的佐·索尔格兑换装备。征服装备可以通过侵攻者佐·达什使用荣誉点数进行升级。。征服升级的上限由当前的竞技场等级或评级战场等级中的最高评分等级决定:

无等级-(0-1399分)-200装等

争斗者-(1400-1599分)-207装等

挑战者-(1600-1799分)-213装等

竞争者-(1800-2099分)-220装等

决斗者-(2100-2399分)-226装等

一个赛季可以获得的征服点数有上限。该上限每周增加550。这意味着在第1周期间,上限为550。在第2周期间,上限为1100。

9.1评级战场2400奖励有哪些?

魔兽世界9.1版本的评级战场打到2400分以后,你再赢五十场,那就可以活动一条黑色的角斗士龙坐骑,这只坐骑是可以飞行的,外观就是跟噬渊地图里面的那些黑色龙是一个模型的,不过要打到2400分也不容易,要是自己一个人玩没什么队伍的话那就很难了,打到那么高的分基本都有自己固定的一个队伍了。

魔兽世界开启PVP大战,因预算问题奖励大缩水,玩家纷纷投诉,你怎么看?

谢邀~

大家好,我是X博士。

魔兽世界9.0PVP奖励及装备等级说明(魔兽世界9.05pvp装备等级)

之前X博士曾经跟大家说过这么一个观点:魔兽的玩家还是很功利的,只要奖励给的好,管他是精神领袖还是阵营女神,统统手撕给你看。

上个版本设计师就利用了玩家的这种心理,推出了“实力悬殊”这个任务,成功达到了“煽动玩家主动进行PVP”的目的。

划重点1:设计师利诱成功 部落主城被联盟玩家疯狂围攻

咱们先来回顾一下,上个版本“实力悬殊”这个任务究竟酿成了怎样的“腥风血雨”。在这个任务推出的第一周,作为弱势方的联盟,只要在野外击杀部落25次,就能获得一件与英雄团本掉落相当的装备。

然后,联盟玩家就组团杀到了8.0的部落主城达萨罗开始“刷怪”。在落地的一瞬间,部落玩家就在暴风雪星落奉献火雨的AOE套餐里看了黑白电视。

之前X博士曾经和大家说过,8.0争霸艾泽拉斯,其实是设计师鼓励阵营对抗,鼓励PVP的一个版本。

战争模式上线之后,设计师却发现,弱势阵营基本不会开PVP在野外瞎逛。于是,想办法让玩家打起来变成了设计师的首要目标。

然后,设计师就推出了各种各样火药味浓重的剧情:烧树,吉安娜进本,部落内讧……但是玩家们依旧不为所动。不过在打世界Boss时双方阵营的冲突让设计师找到了灵感:只要PVP给装备,每个人都能变成阵营小斗士。

至于这个方式的效果,咱们也都看到了。设计师通过“利诱”引诱玩家进行阵营PVP的目的也算是成功达成了。

划重点2:设计师给奖励太抠门?这得怪键盘侠们!

在全新的8.2版本里,设计师又想故技重施:在麦卡贡的PVP日常任务里,玩家可以获得阵营声望和材料箱,而弱势阵营的玩家还会额外获得150个备用零件的奖励。

但是,这次玩家们,尤其是弱势阵营(说白了就是联盟)的玩家纷纷表示,“不开不开,多了几倍跑尸的时间。”

至于不开PVP的原因也很简单,“150个零件就想骗我开PVP?做梦!”设计师既想拱火让玩家打架,又不愿意添柴煽风点火,是有点抠抠的。

不过X博士倒是觉得,设计师不是“抠门”,而是“怕了”。因为在上个版本,设计师就因为“实力悬殊”的奖励问题被玩家喷过一次。

在上个版本联盟第一次拿到400装等的装备之后,部落玩家就表示非常不满:不仅要被别人堵在家门口守尸,甚至在PVE开荒的时候在装备上部落都要吃亏。

于是,全世界玩家都开始喷设计师脑子有病,其中,以美服玩家的意见最为激烈。在可以和设计师交流的美服论坛上,喷子们火力全开,把设计师喷的瑟瑟发抖。

设计师一看,这种事情谁顶得住啊。多一事不如少一事,干脆七星刀一挥,大家也都别折腾了,落得清静。就这样,所有人的英雄团本装备没了,新版本更诱人的PVP奖励也没了。

现在《魔兽世界》的野外PVP还是算了,因为联盟人数的原因,为了鼓励联盟开8.0的全新PVP玩法,设计师的想法也是简单的很,直接给个不对等的奖励!8.0前期的30%任务能量经验加成,后来因为不平衡的PVP直接把优势方的加成降低到10%,初衷不错,只是单方面的奖励加成真的只能造成畸形的PVP。

任务这多于20%的加成,也并不能增加联盟开PVP的人数,设计师绞尽脑汁又想出了一个更加优秀的奖励加成,就是现在的“实力悬殊”任务,单方面的给PVP人数劣势方的一个任务,联盟在8.1版本前期拿到的是400的装等,等部落的时候又是削低奖励!这操作更为优秀,当时正值“达萨罗之战”的首杀争夺,也导致了部分的团队直接全转联盟拿“实力悬殊”!

8.1的“实力悬殊”联盟的400装等,在当时只开启“达萨罗之战”英雄难度的团本掉落才400啊,“装备无用论”实际并不如此,装备吸引力让祖达萨的主城直接成为联盟的旅店。之后设计师快速反应这貌似不行啊!于是出蓝贴承认“实力悬殊”给的装等过高,下周会降低装等到385。

就是这样单方面的过高的奖励,让部落玩家自发的开始了“非暴力不合作”,大量的部落玩家关闭了PVP。结果就是下周的“实力悬殊”轮换到了部落,而联盟也机智的关闭PVP!但部落的奖励并不诱人,加之联盟的关PVP也让野外PVP的热度一降再降,“实力悬殊”的初衷是好,只是不对等的奖励,反而加深了PVP的更加不平衡!

也就是8.0和8.1版本的“实力悬殊”折腾下,到了现在的8.2版本,设计师已经不敢给过高的PVP奖励,开始的395装等,后来的415装等,在新团本“艾萨拉的崛起”英雄模式掉落430的情况下,也只敢放415的“实力悬殊”,这不就是设计师担心过高的奖励让野外PVP再次出现8.1版本的局面。

总之,现在的《魔兽世界》野外PVP不平衡,很难再去扭转,除非联盟有更好的种族或者职业优势,颜值模型也是一大因素!想平衡野外PVP的局面,只有让玩家自发的走向联盟阵营,单方面的以奖励来激励PVP,只会有更多的“非暴力不合作”!

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