《王者荣耀》新英雄镜削弱,游戏平衡受挑战(王者荣耀2020新英雄镜技能)

游戏技巧 2025-08-19 2
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  1. 王者荣耀策划明确表态不会增强赵云,会削弱强势英雄达到一个平衡,你能接受吗?
  2. 王者荣耀策划称削弱碎星锤是为了削射手,S15更平衡,结合近期调整你认为S15平衡吗?
  3. LOL新版10.3“重削弱”破坏平衡,赛娜再无ADC输出力,艾克直接边缘化,怎么看待?

王者荣耀策划明确表态不会增强赵云,会削弱强势英雄达到一个平衡,你能接受吗?

赵云在当下版本算不得强势的英雄,但也不是下水道级别的,个人觉得是个比较平衡的英雄,虽然前期稍弱,但是装备成型秒杀脆皮还是不难的,很多赵云玩家纷纷表示要加强,而策划也明确给出了答复。

5.8日晚上,策划在王者营地回复了玩家的需求,他明确表示,要改变的不是赵云而是对攻的节奏,然后把有问题的英雄削弱,这样赵云就正常了。

我个人的理解就是把游戏的节奏调整一下,减少英雄的互秒问题,增加后期兵线的强度,这样更加在意兵线的运营和对技术的把控。

届时一些持续输出型英雄将会崛起,如曹操、芈月,因为难以瞬秒人,这样游戏体验才会提升。

策划用了一个比喻,张良的大招控制2秒,因为秒人2秒足矣,但是秒人要5-6秒的时间,张良在大环境下肯定就是弱鸡一枚。

也就是说,赵云秒人可能要2秒,其他英雄一秒就够,那么削弱那些更强强势的英雄,因为所有人秒人都要2秒,赵云就显得适中了。

其实还有一种方法,那就是增加装备的强度,现版本赵云大多走输出流,所以敌方一旦出一件肉装将很难秒杀,或许通过装备的调整,让赵云重回半肉也是一个不错的选择,这样虽然不能瞬秒敌方,但是一旦失误还有机会弥补,容错率提升了,赵云强度就上来了。

所以,对于赵云你们觉得这个英雄到底怎么样呢?评论区说说你的观点吧。

王者荣耀策划称削弱碎星锤是为了削射手,S15更平衡,结合近期调整你认为S15平衡吗?

王者荣耀S15赛季更加平衡,但是平衡没有绝对,只因他们的崛起

最近,王者荣耀官方体验服对于穿透装备,碎星锤进行了调整。碎星锤这件装备,虽然为非必选装备,是一件后期装备,但是它的调整,可以说是一石激起千层浪,引起轩然大波。不少玩家,把碎星锤的削弱,引到了花木兰等输出边的战士身上。

大飞之前,也对这件装备的调整,对于格局的影响进行了分析。战士的削弱、刺客的削弱以及坦克的位置抬高,大飞都已经想到了,但是没有想到的是官方,对于这件装备的改动,主要是为射手的削弱腾出空间。如果现在看到官方策划的用意以后,相信不少玩家拍手称赞,终于要削射手了。

这样的调整以后,王者荣耀整体将更趋向于平衡,只不过坦克的地位,似乎会变的非常高。也许是狄战士的梗流传太久了吧,官方才有了这次削弱碎星锤的计划。如果官方,直接刚猛的去削弱射手,难免会引起很大的波动,毕竟射手爱好者那么多,好不容易抬上了舞台,直接削下去,有悖常理。所以官方,在不影响射手的情况下,先对于一些喜欢出碎星锤的刺客和战士进行了变相削弱,然后再对射手进行削弱。

官方调整碎星锤,系为削弱射手埋伏笔,这个伏笔埋的有些大,大飞在想一个问题,必出先出碎星锤的战士和刺客有几个呢?

碎星锤的削弱,对于一些节奏快,打输出边路的战士和打野的刺客,略微有一点影响,限制了他们秒人的速度。在后期的情况下,只要射手和法师稍微出点防御装,被秒杀的情况,就会降低很多。战士和刺客同理。但是血量高,防御高的坦克,就有点万人之上的感觉了。

不能互相秒杀,给人的感觉非常好,但是坦克地位的提升,让玩家想到了KPL的“大肉龟缩打法”,想想都难受!S15赛季团战将会更多,坦克荣耀的到来,战斗恐怕要持续久了一点。这让很多喜欢秀的刺客和战士,难以适应。

《王者荣耀》新英雄镜削弱,游戏平衡受挑战(王者荣耀2020新英雄镜技能)

近期,官方不少调整都是朝着版本平衡去走,比如之前体验服主宰先锋的加强和主宰的加强,就限制了刺客单带节奏的能力,以及变相削弱了后期法师和射手的强度(第三方势力加强,脆皮必受影响)。越来越平衡的感觉,非常好。

限制脆皮C位,后期强度的同时,官方也加强了近战打野在S15赛季的待遇,新版打野刀,使得近战打野速度将会更快,经验收益更高。刺客在以后版本,带节奏的任务将会非常明确。节奏容易带了,那么经济自然不用多愁,所以此次削弱碎星锤,保护了不少的英雄。阿珂、兰陵王等英雄,秒人的能力将会稍打折扣,如果有坦克的辅助,脆皮的发育也不会被很大程度限制。

法师在新版本的表现,就目前的调整而言,大飞认为受到的牵制并不多,只是感觉团控型法师,将会在新版本当中出现胜率上涨的趋势,因为主宰先锋的加强,互秒时代的终结,都是为了增加团战做伏笔,所以团控型的法师,在新版本当中能够主导部分战局。

新版本到来之际,王者荣耀将会更加平衡,各位置英雄,也将有对应的分路和特点,以及职责。削弱射手,战士跟着遭殃,第三方实力增强法师、射手、刺客受到一定限制,这些都是有可行的。坦克地位的巩固也是为了战斗的平衡。S15赛季看上去真的非常平衡,不过战士刺客、不打坦克了,射手削弱了,主力输出只剩法师占一大部分,余战残战剩下的坦克怎么办?这要是在低端局,随便选一个坦克,那还不得肉上天?

LOL新版10.3“重削弱”破坏平衡,赛娜再无ADC输出力,艾克直接边缘化,怎么看待?

根据近期拳头游戏运营情况,英雄联盟10.3再次启动,这回调整主要是针对英雄之间平衡进行微调整,其中重点是要对在上个版本对线力较强的英雄做出削弱,以确保其他英雄的上场概率,在这种美好设想下设计师在进行调整的过程中,却意外造成“最严重削弱”的一次版本。

为ADC赛娜重归辅助位,设计师一刀重削赛娜力量来源,让玩家好好辅助!

在这次的平衡调整中,一共改动了14名英雄,其中削弱最为严重就是新英雄“赛娜”,关于赛娜被削弱的原因,或许就是近期她在ADC排行榜登场率太高的缘故,并且胜率已经将近53%左右,但本身设计师是将赛娜定位为辅助型英雄,违背了这个英雄设计的初衷,所以一刀砍了赛娜炮车小兵的灵魂掉落概率,从掉落100%降低为2%。

而之所有对赛娜做这种改动,主要就是因为现阶段下路生态发生异变的导致,玩家都很清楚英雄联盟S10赛季的下路,辅助的前期输出能力都要比ADC来的强悍,而本身就是辅助又兼顾ADC的赛娜,自然成了玩家下路的首选英雄,因为赛娜相对其他ADC来说,全期的发育都较为平衡,本身又有自保的技能在身,所以在对线A兵状态下,对方刺客来Gank的成功较低,得到6级大招开启之后,完全能够协助野区或中路直接开团。

所以跟其他ADC比较优势非常之多,而优势上除了现有的女枪还能跟赛娜平起平坐,要是换了其他英雄前期不仅没有自保能力,只是一个补刀的小机器, 而且就是到了6级之后,没有我方打野来支援或者Gank,ADC根本就没有主动进攻的机会,但赛娜则是跟这些ADC反过来的情况,不仅具备大范围的大招技能无尽厮守,能够保护前来Gank的友军,同时弹道距离远输出率快,团战能大概率将对方击杀,完全就不是现版本ADC应该有的姿态。

而这种变化恰好逆转了赛娜的定位,排位匹配几乎都只看到了一青色赛娜ADC,完全没有一点辅助的样子,而原本赛娜就是用于辅助,现在辅助直接成了赛娜的副职,就连职业赛手使用赛娜也是用于下路AD来操作,这就让设计师相当头痛,所以为了让赛娜重归辅助位置,设计师又从削弱阿卡丽的灵感得到了启发,直接重削赛娜的力量获取源“灵魂”,因为赛娜收集灵魂就可以获得相对应攻击力、攻击距离、暴击率,并且还能增长圣物火炮的射程跟伤害,并增加移动速度,所以减低灵魂爆率就可以完全削弱赛娜成长为ADC,才出现了这回重削的结果。

这也导致了玩家的不满,因为当前下路AD生态已经处于崩溃边缘,而且赛娜的出现本身就是设计师自己强调的“英雄多元化”,这一手削弱是直接要将下路放弃掉的动作,更何况近期要上线赛娜“至臻真实伤害”皮肤,有点正在戏耍玩家的行为,而鬼才一般的设计师估计还没意识到策划翻车的严重,该皮肤将直接进到仓库中起灰!

那除以上英雄被过度削弱,就是艾克也被重削弱!原本艾克的输出就是以晕眩来争取时间,进行大招回归反杀的方式,而这回直接将艾克的W技能晕眩时间降低为了2面,基础攻速下调了一些,这回导致艾克的连招操作输出延缓,容易让捕获到敌人在这微小差距下逃脱,这让一直玩艾克的玩家直接口吐芬芳问候了设计师,并且质问平衡改动人员为何不优先对鳄鱼诺手这些英雄做改动!

不过有削弱自然就有强化,在英雄联盟10.3版中强化最为明显就是猪女,或许作为打野的猪女现在成为冷门英雄,所以设计师有意让她重新复出,再次成为野区一霸,所以移除了野怪无法打碎冰霜护甲的机制,并且新增加10%的额外攻速,但需要冰霜护甲存在才会触发,或许这个强化改动设计师是为了测验猪女有没有必要重做,因为龙女和猪女作为旧版英雄,在当前的游戏环境适应都不怎样,龙女都已经在重做范围之内,自然不可能少了猪女做陪伴,而除了这些改动,还有两个辅助的改动也要提一下,其中就是上回被捧上辅助第一的琴女,这回自我加速下降到20%,另外就是蕾欧娜的全技能基础下降下调20点,以上就是关于英雄联盟10.3改动情况。

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