《信长之野望战国立志传》玩法介绍(信长之野望战国立志传攻略)
psv版的信长野望威力加强版和战国立志传哪个运行比较流畅?
信长12和13各有千秋吧,我最近在玩13,感觉还行,不像三国11那么垃圾。
信长13打仗5人一队,还要摆阵型,也有战法,所以个人觉得比12强。
内政方面加入了修路系统,一个主城要与各个村庄路连上,才能进行修建,根据真实性了,技术方面也有加强,有许多新的技术,例如丰臣家的大回返,所有兵种移动加2,伊达的龙骑兵等等。
而且技术是合成的,也就是说占得城市越多技术资源越多科技越高,如果被人攻下,技术就得重新升级,比较烦。
人物头像,个人觉得不如12.现在几个13的问题1.日文2.跳帧问题,我遇到好多人包括我都有这情况,前期还好,后期会出现跳帧问题,画面不流畅,应该是优化的不太好。
总之光荣的游戏都是PK版的好玩,现在的13只是尝鲜吧,类似电影枪版那种。
希望能帮到你
信长之野望战国立志传与信长14有什么区别?
战国立志传是可以选择扮演一个武将(当然你也可以选择直接当大名),一开始会直接获得一个领地供你开发,并且在你立下战功之后可以被你的主公封为城代、城主、军团长等等。在合战的机制上面也和加强版以及原版不同,立志传的合战机制更复杂,以少打多的可能性更高,并且增加了攻城战和水战。
信长之野望11怎么玩啊?
每个季度派政治高的武将选择内政—投资,投资到武家町或者更好是八幡宫,士兵数每过一时节都会增加。
但如果是急需用兵的话,出点钱征兵,但民忠会下降很多,需要施与很多次才回得满。当你兵力充足时可以尝试骑兵、铁炮,前期铁炮的价钱有些贵不能大量装备,后期多了就要把铁炮作为主力部队。钱还是很多的话就去买大筒,5门大筒就能装备一支500人的大筒队了,大筒无论是野战或攻城都很强,极易使敌混乱。但无论如何,都要先发展自己的领地,后勤好才能打仗嘛在游戏《信长之野望12》中,新手该如何开局?
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光荣公司有两大策略招牌游戏,其一是三国志系列,另一个则是信长之野望系列。可能由于后者是日本自己的战国史,光荣自然做的更认真一些,所以整体来看,信长之野望系列的质量要比三国志系列要高一些。
在历代作品当中,《信长之野望12革新》是非常有趣,玩法非常多样的一代。尽管这个版本是十多年前的老游戏,可它在许多玩家心目中仍然是舍不得删的经典之作。那么对于现在的新手来说,该如何开局呢?
新手玩家最好用一些厉害势力开局,比如尾张统一剧本的织田信长。首先我们要做的事就是内政建设,与我们熟悉的《三国志11》一样,内政也是以造房子的形式呈现,不过该游戏是即使战略制,而且城市空地数非常多。
十个街町我们建两个农村、六个武家町、两个职人町。前期粮草很充裕,农村周围建5个田就行,然后配9兵舍2忍者所,武家町周围建45市保证充足的资金收入,再建一个奉行所收特产,这有利于我们和周围商人众缔结协定额外创收,再建两个商馆买卖资源,最后两个职人町我们先把能够学的技术学完,再全部建足轻学舍。内政建设期间注意点自动征兵。
内政建设周期有些长,我们要注意一下时间,大概1560年左右今川义元会上洛。我们要保证这段时间附近信长是处于待命状态,这样就会触发信长奇袭直接干掉今川义元的剧情,重创金川家势力。我们随后一鼓作气拿下冈崎城,就能招降大部分金川家的得力干将,如果不触发剧情,今川家则会难对付很多。
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